pes2013修改器,有什么好玩的足球游戏值得推荐?
足球的历史源远流长,中国汉代就以蹴鞠作为军队训练手段,而古代希腊人和罗马人也有类似玩法。1848年《剑桥规则》的诞生,成为足球运动史上第一个文字形式的比赛规则,而现代足球就是从这个时期开始算起的。在足球运动风靡全世界后,足球游戏相对应运而生。
起源时代:
绝大部分玩家所知道的足球游戏就是从任天堂红白机的《Soccer》开始的。其实在70年代美国以《贝利足球》为代表的一众雅利达游戏机足球游戏已经颇具人气,只是中国玩家根本没有机会接触到而已。任天堂公司于1985年4月发布的这款《足球》创造了足球游戏日本单本销量153万套的奇迹,不过由于本身制作简单,终究只成为了昙花一现的作品。
发展时代:
1988年,随着足球漫画《天使之翼》的成功热潮,日本TECMO公司推出了一部同名的红白机游戏,将RPG元素带入了体育游戏之中,使得游戏的可玩性较《Soccer》强了不少。对于中国玩家来说,《足球小将》的影响可不仅限于动漫,《足球小将》系列游戏是80后必玩的游戏机游戏,其必杀技的设定也影响了其后《热血足球》系列作品。
电脑时代:
80年代的足球游戏受制于硬件平台,始终不能带给玩家真实的感觉。但是当16位游戏机出现后,足球游戏立刻发生了质变。1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA国际足球》,也就是后来所说的《FIFA 94》,在世界杯推动下迅速风靡世界。而FIFA系列早早进军PC领域,更让玩家们对什么游戏是世界上最好的足球游戏争论多年。
细致的画面、便捷的操作、庞大的信息储备(球员、球队、联赛),使得《FIFA》系列从众多足球游戏中脱颖而出。经过十多年的长跑竞赛,《FIFA》系列已经成为世界上最好的足球游戏。从1994到2018年,《FIFA》系列年年都有新作诞生。
手游时代:
为了顺应时代潮流,《FIFA》系列也出了网游,腾讯代理的《FIFA OL3》一经上线即火爆异常,新一代《FIFA OL4》上线也指日可待。所以广大玩家都会问了,《FIFA》系列怎么没有出手游版呢?通过大量按键操作的深度足球拟真游戏就不能顺利地简化为手机游戏吗?
现在好消息来了,《FIFA》系列终于有官方正版手游了!腾讯代理的《FIFA足球世界》已经于5月25日开启了不限号测试。《FIFA足球世界》不仅有着《FIFA》系列一直以来的优秀数据系统,同时在操作上变得更加简便,即便之前没有玩过任何足球游戏的玩家也能顺利上手。
传球、直塞等操作各有独立按钮不说,而且有着和端游一样的智能识别,点击地面都可以将球传到你想传的队员脚下。无论是进攻对战还是实时对战,总有适合你的玩法。
今年世界杯即将开幕,足球爱好者又将迎来自己的节日,也许因为时间和年龄等因素你不能再在球场上来去如风,但看完世界杯比赛随时都可以打开手机利用零碎时间来一场快节奏带的《FIFA足球世界》比赛。这个星球上最具天赋的球员C罗将一直陪伴你在《FIFA足球世界》中完成冠军之路,更有非常方便的球员交易系统,通过不懈的努力打造出无敌的球队击败全国各地的对手甚至比自己踢进球更开心!
即便到时你心中支持的队伍没能捧起大力神杯也不要紧,马上拿起手机使用自己支持的队伍再来一次世界杯之旅!作为世界杯官方正版授权的游戏,《FIFA足球世界》即将在世界杯期间开启世界杯新版本,这个版本中加入的世界杯模式可以让你弥补遗憾,在游戏中使用心爱的队伍勇夺大力神杯。
无论是重演克洛泽世界杯的16球神迹;还是帮助C罗加冕“球王”桂冠;或是打造心目中的巴西梦之队,只要你想,都可以在《FIFA足球世界》里实现!面对一款市面上最好玩的竞技足球手游,你又有什么理由错过它呢?
实况足球的所有版本介绍?
老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。
PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。
实况8胜利十一人:经典
最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。
PES6职业进化足球:经典
科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。
PES2010:很经典
为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。
PES2011-2013:变革之作
从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。
PES2014-2015:失望
本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。
PES2016:低调回归
在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。
PES2017:重塑经典
实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。
PES2018:再次变革
2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。
PES2019:真实
PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???
码字好累,有空再更吧。
球员退役后会自动回到开档时所在球队中吗?
球员退役后会在退役后的那年一月份转会期变成16岁的自由球员,也有可能出现在你的青年队里。这时你可以签下他,一般都会成功的。能力一般都会在75一下,不是变回开档是的能力值。那些大牌也一样,我的存档梅西转生后才是68。