红警3秘籍,红色警戒开局前三分钟要怎样操作?
红色警戒开局前三分钟要怎样操作?
不同版本的红色警戒开局前三分钟要做的事情肯定是不太一样的。笔者目前玩的是红色警戒3起义时刻,下面笔者就为大家介绍一下在玩红色警戒3起义时刻时,前三分钟需要怎样操作。
红色警戒3起义时刻开局前三分钟要做的事情是抢先占领经济源和防御。红色警戒3中的电脑虽然在进攻速度和进攻套路上要比红色警戒2中的敌人更强一些。但想要击败敌人或者在军力上压制敌人就必须先下手为强。红色警戒三中有:苏联 盟军 帝国三个国家,笔者为大家介绍一下这三个国家在对战时的具体操作。
苏联
苏联这个国家比较厉害的地方就是其强大的坦克兵。所以玩苏联这个国家最好就是先放着兵营不建,先建立坦克兵工厂。建立兵工厂之后先制造一个小基地车。同一时间建立一个碉堡防御基地,并第二个小型电厂保证电量。小型基地车建造之后马上去占领金矿,然后只要碉堡守卫。之后的事情就是建造大型核电厂并建造塔防建筑物,并建造两个防空步兵车两个镰刀收割机和五个铁锤坦克用来基地防御。有这一些部队可以轻松的防御基地,不会被敌人击败。
盟军
盟军前期的建设速度非常有限,不需要像苏联一样快速占领大量金矿。最重要的还是利用塔防建筑物和多功能步兵车稳住局面。当敌人无法将自己的防御攻破,不断来送兵时再去占领金矿。
帝国
帝国的前期建造速度是三个国家中最快的。玩帝国上来先建造三个电厂车,当第三个车建造完成时就可以建造采矿厂了。这样不会耽误发展速度还会加快建设。矿场建立完毕之后就是疯狂建立塔防建筑物和采矿场。在防御好基地的同时,采矿场到哪里,塔防建筑物就跟到哪里。在快速发育的同时做好防御。
以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。
有哪些游戏梗让你印象深刻?
每个知名游戏都会有广为流传的梗,这是游戏文化传播的最好见证。不同的是,有的梗让人津津乐道,有的则是病毒洗脑。
先来说说经典的:
刺客信条信仰的草堆
玩过刺客信条的人都知道,游戏中只要下面有一个草堆,不管有多高,你跳下去都会安然无恙。理论上,从太空中跳下来都是安全的。
有信仰的不是刺客,而是草堆。
三国无双敌羞吾去脱他衣
这句话是日语“敌将已被击败”的空耳,因为非常喜感广为流传,还带着浓浓的宅系猥琐感。
暗黑破坏神没有奶牛关
这是一个官方梗。在暗黑一时代,有玩家捏造了游戏存在奶牛关的传言,让不少人信以为真。暴雪官方不得不出来辟谣,说没有奶牛关。虽然后来奶牛关真的加入到了暗黑2和暗黑3里面,但这个梗却保留了下来,存在在暴雪的好多游戏里。
星际争霸里有个秘籍就叫没有奶牛关,作用是跳关:
暗黑3和魔兽世界的读取画面随机会出现没有奶牛关提示:
CS诡异的上楼梯视角
和很多早期的射击游戏一样,CS原版人物动态很单一,上楼梯的时候人物其实是像走平地一样上下位移,简而言之就是下图这样……
使命召唤呼吸回血
COD系列的人物中枪以后,即使是致命伤,只要还有一口气,深呼吸十五秒钟就能满血复活。
在幻想游戏中,还可以用能量护盾什么的来搪塞一下,在真实系游戏中就显得很奇怪。不过,体验倒是很爽快。
上古卷轴5膝盖中箭
这是游戏中所有卫兵的一句通用台词,只要多对话几次,他们就会告诉你“我以前和你一样也是个冒险者,直到我的膝盖中了一箭。”
就是说整个游戏中绝大部分战斗力都膝盖中过箭,按这样计算,诺德古墓里的不死人早就该出来占领世界了。
再来说说“有毒”的页游梗:
辐射4开局一条狗,装备全靠捡
辐射4主角穿着避难所装备和狗肉站在废土中艰难前行的画面到了中国就画风大变,成了无数廉价页游的广告背景。
广告词倒是和辐射4的玩法很贴近,于是被病毒式传播。
要是B社知道了真相一定会哭晕在厕所吧。
养鲲游戏开局一只鲲,进化全靠吞
养鲲游戏到底是什么并不重要,因为它卖的就是一个梗。
养鲲游戏是一类游戏的统称,不局限于单一平台。有一段时间网上铺天盖地都是这种奇异生物的图片和广告。虽然很多玩家根本没有玩过,还是被广告给洗脑了。
页游四大天王随着国内游戏市场越来越吸金,很多大牌明星都放下身段拍起了页游广告,奇怪的口音和复印店PS画风混合出了一种奇妙的视觉污染,让人忍俊不禁。于是,就出现了页游四大天王:
张家辉“大扎好,我系渣渣辉“”是兄弟就来砍我!”
林子聪“屠龙宝刀,点击就送”
张卫健“没钱也任性”
古天乐“大扎好,我系轱天乐”“介四里没有挽过的船新版本”
现在的页游套路就是把自己包装成一个个搞笑的梗,多看几个都能乐上一整天。还有很多没有写到的欢迎大家补充。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
你们的游戏青春是什么游戏?
1.哪个人的青春没放纵过?我曾经也为游戏疯狂过!
2.在我初中时期,我最爱的游戏就是QQ飞车了。那时候,就QQ飞车和穿越火线两款游戏最火了?。因为玩穿越火线头会晕,还是喜欢玩QQ飞车~???
3.当时为了飞车也是拼了,每天中午玩1个小时,下午放学玩半个小时,周末还要玩两天。最牛的还是,半夜出来上网。
4.当时真的是太着迷,心里只有飞车。这样一直持续了2年。到了初三,要中考了,心里才收了点,最后努力一年还是考上了高中。
5.到了高中,我一心只学习。飞车已经放下了。
6.时光真有趣,我大学专业竟然选了车辆工程(本科),现在大三,游戏对我来说已经没有一丁点吸引力了。但是挺怀念那个时候对QQ飞车的着迷。
7.现在对游戏的态度是,适度玩一下无可厚非,但我们还是要为自己的未来负责。努力奋斗,把时间和精力放在有意义的东西上吧。生活很美好,来日可期~???
8.当时飞车还创了个车队~???
还是要努力奋斗啊~???
你人生中玩的第一个游戏?
上面有很多回答,都切中“要害”了,确实很多人接触的第一款游戏都是FC游戏。毕竟这是游戏的发展史,卡带游戏风靡全球,然后就到了ps,再然后才是PC游戏。FC游戏我就不说了,我来说说,我玩过的第一款PS游戏和PC游戏。
我玩过的这款PS游戏,名字叫做“古惑狼赛车”,这游戏在头条上我想应该没几个人玩过吧?当时是被我的小伙伴拉着去玩的。接触到这个游戏之后,我才知道原来赛车游戏还有这么有意思?
我们是两个人玩,电视屏幕被上下切割开,当时还是蛮震惊的,原来游戏还能这么玩,一种长知识了的感觉。这游戏就和后面的各种赛车游戏有些类似,各种跟踪导弹,加速道具,保护膜,玩得是不亦乐乎。而这个游戏我只玩了两次,第一次过后又来玩了一次,再后来就被《真三国无双》给吸引走了。当时我八岁,在游戏厅玩的这个游戏。
我玩过的第一款pc游戏是CS,是我九岁那一年接触到的。同样还是那位拉我去游戏厅玩ps的发小拉我入坑的,当时那个年代网吧最火的也是CS,internet什么的都没人关心,好几家网吧连了个局域网,就直接局域网里面无时无刻都有房间。
当时最火的CS地图有两个,一个是救人质的仓库,另一个我们叫它“吊桥”。现在网上有很多“来过这个仓库的人,现在都结婚了”,“来过这个桥的人,都结婚了”的文字加配图。虽然去过那个仓库,也走过无数次那个桥,但是我真的还没结婚,不过年纪确实不算小了。
不爱学习沉迷游戏?
解决这一问题的关键在于,让孩子意识到问题的严重性,进而主动思考要求改变。下面我们来具体谈谈方法:如何让孩子意识到问题的严重性?
一、家庭氛围起着至关重要的作用父母的习惯可能会变成孩子的日常有些父母一闲了就玩手机,有些父亲更是本身就沉迷游戏。孩子在这样的环境下成长,会比在学习氛围浓厚家庭长大的孩子更容易沉迷网络沉迷游戏。如果孩子玩游戏频率已经很高,家庭氛围营造也来不及或者作用不大的时候,家长就要引导孩子思考沉迷游戏的严重性了。
孩子沉迷游戏可能是为了逃避家长很多家长一看到孩子玩游戏不学习,第一反应就是数落,数落不管用就开始训斥,实在不行,就细数自己的不易和为孩子做出的牺牲,企图通过让孩子内疚达到自己的目的。在我身边有很多这样的家长,但是大家发现,这些办法往往会适得其反。
因此,家庭氛围的营造至关重要。哪个孩子喜欢整天与要么苦大仇深要么歇斯底里的家长相处呢?
安全感缺乏的孩子对游戏的需求更大安全感对于一个孩子的重要性不需多讲,因为每个孩子都需要在大人的呵护下成长。很多家长望子成龙望女成凤,千方百计排除一切障碍,想让孩子努力学习。但是方法不当,很容易引起孩子安全感逐渐缺失。
比如有些家长会用以下方式沟通:
“玩游戏不好好学习不是好孩子”、“再玩游戏爸爸妈妈不喜欢你了”等等。
家长认为这只是一种表达方式,但孩子会当真。你还别不信,很多孩子都是在父母的负面评价、心理打压下逐渐感受不到家庭的温暖,从而沉迷网络世界,以逃避现实的不安。
我的建议是,家长一定要就事论事,不要因为孩子的某些缺点就上升到“父母不爱”的高度,这样孩子会越来越没有安全感。我们在与孩子讨论玩游戏的问题后,可以用类似这样的表达方式:“沉迷游戏不对,爸爸妈妈希望你可以在这方面改变一下,但是我们依然爱你噢~”
这样经常性的强调会让孩子明白,每个人都有缺点,但是不会影响父母对我的爱,孩子的安全感就逐渐建立起来了,在今后克服困难的道路上,也会越来越勇敢。
二、引导孩子思考行为后果家长可以问孩子一些具体问题,通过对话来激发孩子思考,并提出自己的建议。但是千万不要进行说教。比如:
??:玩游戏时间太长了会不会对你的身体有什么影响呢?
??:可能对眼睛不好吧,玩的时间久会眼睛看不清……
??:看不清还一直玩下去会怎么样呢?
??:可能会失明,新闻上播过。
这样就会让孩子自己说出长期玩游戏可能的危害,引起他的思考。
三、让孩子亲身体验危害结果通过对话让孩子理解是一方面,让他彻底改变还是有点难度,有些孩子前一天想通了第二天转头就忘记。我的建议是家长可以通过给予体验来加深孩子的印象。比如孩子意识到眼睛的问题,家长可以用一张保鲜膜轻轻盖住孩子的眼睛,来模拟眼睛看不清的情况,然后多盖两层来模拟快要看不到的情况。这样孩子在这个过程中能充分感受到看不清到看不见的不便与恐慌的心路历程,效果立竿见影。
通过以上方法,孩子经过主动意识到问题和具体感受到其危害的过程,更加深刻意识到长期玩游戏的弊端,从而主动做出改变。
我在文中的举例只是一个小的方面,家长也可以从其他角度切入来引导孩子思考这一问题,灵活运用。
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