pvp强度(航海王热血航线雷利pvp强吗)

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pvp强度,航海王热血航线雷利pvp强吗?

强度很高,在副本和竞技场表现都很优秀

连招一:

pvp强度(航海王热血航线雷利pvp强吗)

2技能【剑岚】+2技能【滑翔踢】+追加2技能【银斩】+1技能【前进喷泉】+追加1技能【一文字斩】+2a

2技能远距离击中敌人,随后卡准完美时机打出【滑翔踢】锁敌,接着释放追加2技能输出,然后释放1技能和追加1技能,最后以普攻将其击倒

魔兽世界怀旧服中萨满是否能拿眼球斧?

萨满在魔兽世界中一直被玩家吐槽为“移动荣誉”,然而这并不意味着萨满就没有强的时候,在个别小版本中萨满在PVP方面的表现是非常强的,比如45年代的黑风萨,70年代的皮卡丘以及80年代的“元素大脸盆”等等,而在60年代版本萨满的PVP强度依然非常不错。

提到增强萨,相信很多玩家会想起“手持橙锤,黑风一起,人头落地”的时代,而在怀旧服版本中萨满的风怒已经被削弱,这对于增强萨来说是非常大的打击。然而在拥有强大武器的情况下增强萨依然有一定的“可玩之处”。

疯狂黑暗之刃是魔兽世界60年代非常强大的一把双手近战武器,而在整个60年代也是排名第二的近战双手武器,因此历来是几个可持职业疯抢的目标,正是这把武器让增强萨的风怒被削弱之后依然可以打出爆炸伤害。

虽然手持眼球斧的增强萨在战场中有了秒人的资格,但是增强萨的短板仍然非常明显,首先除了风暴打击之外没有任何主动攻击技能,再加上风怒无法触发风怒,变导致增强的输出更加看脸,其次增强萨作为一个腿短手短的职业经常会出现摸不到人的情况,最后增强萨无论是控制能力还是反控制能力都非常差,小德的变形可以免疫很多控制,而萨满的变狼则毫无意义,这就是差距。。因此就算眼球斧可以大幅度提升增强萨的伤害能力,但是PVP体验也并没有想象中那么好。

有玩家会问,既然增强萨的体验并不好,为什么在一些PVP视频中的增强萨如此强大。然而视频毕竟是视频,可以打一天才会出现几次风怒秒人的情况,在60年代PVP实战中萨满最佳的选择就是元素萨,在己方阵型后排搓一搓闪电,远比增强萨还没摸到人就倒下的体验要好的多。

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怀旧服插旗大赛第一轮结果出炉?

魔兽世界玩家之间有句流传甚广的话——没有最强的职业,只有最强的玩家。尤其是在怀旧服这种各职业特色鲜明的版本中,玩家们经常为了哪个职业最强而争论,为此国服还专门举办了魔兽世界怀旧服《决斗俱乐部》,经过海选之后,《决斗俱乐部》也进入了积分赛阶段,而在第一轮积分赛结束之后,哪个职业才是怀旧服最强PVP职业也基本有了结果。

怀旧服插旗赛,小德倒数第一

很多玩家都认为战士才是60年代插旗强度最低的职业,然而并非如此,在插旗赛首轮积分赛中,最惨的当属小德这个职业,九大职业中任何一个职业都可以欺负小德,哪怕小德使用浑身解数,或变形逃跑,或缠绕施法,该被碾压还是被碾压,甚至连战士都能欺负小德。

除了最惨的小德之外,在怀旧服中普遍被认为PVP能力很强的盗贼,到了插旗赛中却没有表现出较好的PVP强度,甚至屡屡被萨满秒掉,这也真验证了那句:“没有最强的职业,只有最强的玩家”。

当然战士在插旗赛中的表现也同样不是太好,遇到法系直接可以放弃抵抗,唯一能欺负欺负的也就是小德和猎人这些职业了,即便如此战士们胜利的过程往往也非常艰辛,并且绝大部分战士玩家都存在装备碾压的情况,一身R13基本是标配,而除了装备之外,还需要使用大量的药水以及各种各样被允许的道具。

三布甲才是怀旧服最强PVP职业

从插旗赛首轮积分赛的情况下来看,最强的职业显然还是三布甲,在三布甲中,无论是法师和术士这种纯DPS职业,还是牧师这种混合职业,都可以轻松击败其他职业,尤其是在赞达拉加护甲的饰品出现之后,一个开着鲁莽的武器战甚至在站桩的情况下都打不动开盾的法师,更别提暗牧了。不得不说,怀旧服的职业看似各有特色,实则非常不平衡。

由于怀旧服中的三布甲过于强势,也导致在排名方面,4个小组的前三名都是布甲,战士最高的也只排在第四名,最低的排在倒数第二,和盗贼的排名不相上下,而最惨的当属小德,四个小组全部垫底,可见怀旧服小德人数最少还是有原因的。当然,官方举办的比赛也不见得一定公平,毕竟限制了很多道具和技能的使用,因此插旗赛的结果也只能作为参考,到了游戏中还是那句话:“没有最强的职业,只有最强的玩家”。

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阴阳师2022pvp式神排行?

①阿修罗

爆发伤害,输出能力超群。

②夜刀神

夜刀神的输出强度也可以说是独一无二的,他的定位是一个纯PVP式神。

③千姬

千姬打火增伤,在后期可以利用大招进行暴力收割。

④烬天玉藻前

烬天玉藻前的技能是可以偷取全场的攻击,造成单体高伤害。

⑤酒吞童子

能够提升整体队伍的战斗力,攻击速度非常快。

⑥麓铭大岳丸

对队友的要求低,有100%的速度加成。

魔兽世界82新赛季竞技场比赛热度远不如团本首杀战?

如果说《魔兽世界》的PVP玩法算是没落的话,我个人感觉应该说是MMORPG游戏的没落。大家换个角度想想,事实上现在的MOBA类游戏和FPS类游戏带入到PVP玩法中来是不是没落了?他们中的“LOL”和“CODOL”,甚至“吃鸡”等游戏里的玩家对抗玩法是不是PVP玩法?这些游戏都可以算是PVP玩法,只是游戏特色不一样而已。至于说的首杀争夺战更多的是大家对首杀的期盼。

一、PVP竞技场与PVE首杀争夺战时效性的区别

团队副本的首杀争夺战与赛季竞技场的时效性是不一样的,竞技场的玩法会随着玩家角色的成长贯穿游戏的某一整个版本;而首杀争夺战只是在版本更新初期的团队副本首次通关的竞赛时间上吸引大量玩家的注意力。版本初期一过,首杀团队第一次通关团队副本的时间出来以后大家的注意力就会转移;但是竞技场的“五字角斗士”是需要大家从版本初期开始努力,一直努力到版本末期赛季结束。所以玩家们参与的PVP竞技场玩法与PVE团本首杀时效性不一样。

二、PVP的发展状况

《魔兽世界》这个游戏应该说是“万年TBC”是这个游戏最辉煌最巅峰的一个时代,但不是人数最多的版本;60级年代应该是最经典的时代,让玩家体验到了努力就有收获,努力就会成功的游戏体验;到了《巫妖王之怒》版本的时候游戏已经创造了一个风靡全球的游戏传奇;然后到了85级游戏开始改变了,就像由纯手工变成了半流水线的感觉了,开始逐渐向快餐化变化。

有人说装备加入“韧性”这个属性是PVP玩法的一大败笔,但是我个人认为不是的,只能说玩法变了。因为没有人会喜欢被某个职业一套技能爆发秒杀,而所有人都喜欢自己一套技能把别人干掉,这是一个矛盾的问题;所有设计师加入了“韧性”这个属性,改变了所有玩家的玩法以及游戏体验。《军团再临》版本取消“韧性”和“PVP强度”属性后,就是为了使得玩家对于装等的差距感变得不那么敏感。

游戏更新到现在的版本“韧性”属性的取消,那些讨厌“韧性”这个装备属性的玩家也没见有什么非常大的改变啊。但是游戏角色的职业同质化和平衡性开始冒泡,先说同质化这个现象,“天赋树”的取消,确实是一大败笔,职业专精的同质化是使得玩家哀声怨道的主要原因,三种不同的职业专精差异已经越来越小,特别是对于那些传统物理输出的职业,满世界的“狂暴战”,“战斗贼”,“射击猎”等等,竞技场里百家争鸣的经典战队以及经典战法已经消失。

三、PVE玩法的改变

PVE玩法其实从《魔兽世界》经典版本到风靡全球的游戏传奇,游戏体验和改动都不大,而从《熊猫人之谜》版本开始,游戏的机制开始改变。经典年代的法师都要提前搓好法力宝石,“大蓝”都要卡时间磕,现在完全没有这种设定了,机制的改变也是源于设计师团队的设计。《熊猫人之谜》版本的盗贼“杀戮”技能,秒天秒地秒空气,一个技能可以吊打其他职业。最明显就是《军团再临》版本,游戏机制已经开让玩家意识到“血统”是多么的重要性。

“平衡性”的游戏问题我个人感觉是从游戏的设计师团队的人员变动开始出现的,以前85级版本之前,大家也没感觉很明显的“平衡性”问题。但是85级年代往后随着设计师团队的人员变动,“天赋树”的取消这个问题开始越来越不讨玩家们喜欢,已经严重影响到游戏体验了。像现在“永恒王宫”首杀争夺战的职业配置,大家就没看到SM这个职业,而外服的战术就大量的减少近战输出职业,这无一不证明《魔兽世界》现版本“平衡性”问题的严重性。

事实证明不管是PVP玩法的“没落”还是首杀争夺战的“吸睛”都不会影响我们玩这个游戏,喜欢他就玩,不喜欢它的时候相信大家也只是默默的离开他,关注他,回忆他 。大家在玩《魔兽世界》的时候,你们认为PVP玩法“没落”了,但是还是有很多玩家喜欢“野战”,“屠城”,“竞技场”,像大家都熟悉的部落法师“三季稻”,有人对他咬牙切齿,但是也有玩家以他为荣,不管游戏怎么变化,还是有很多玩家在证明着“一代版本,一代神”;而PVE玩法的全球首杀争夺战从国服(台湾省)“星辰”团队的“零灯”世界首杀,还是到现在的“佶天鸿”团队,不管游戏怎么变化,还是有国服玩家希望夺取“世界首杀”。所以我个人感觉不是“PVP玩法没落”了,而是这个游戏没落了,曾经的WOWER年纪也大了,再也不能像以前一样一心扑在《魔兽世界》里了;人也变了,游戏也变了,所以说不是“PVP没落了”,而是《魔兽世界》没落了。

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