恶魔城月下夜想曲秘籍,ps1时代有什么AAA级游戏?
ps1,索尼的开山神作,曾经与世嘉的土星叱咤江湖,在游戏机的历史上,涂写了浓墨重彩的一笔。
至于游戏,就像是吃东西一样,不同的人有着不同的口味,所以每个人的喜好都不尽相同。本人介绍几款个人觉得不错的游戏,至于是否对读者的口味,那就因人而异了。
以上这三幅图,都是一个游戏,《钢铁前线》。有人会想起电脑上的同名游戏《钢铁前线1944》,其实PS的游戏出来的时候,电脑还没有普及,这更是后来才制作出来的PC游戏。这个PS上的《钢铁前线》,有好几种模式,本人故事模式只玩过三关。操作起来,手柄的所有按键都会用到,有点复杂。有一个加强版,需要较大的记忆卡容量,可以自己编辑战役。这个游戏,选择不同的国家,会用不同的语言在无线电里通话,适时的战况汇报,连战友被击毁的大叫声,敌人被发现位置提醒等等,临场感很高。在世嘉的dc机器上,也有移植版,画面比ps精美了许多,毕竟机能不同档次,并且开头加入了真实的历史影像片段,代入感很强,唯一美中不足的是,取消了无线电语音通话,只显示字幕,我觉得这是一大败笔。而且,后来的PS2也有续作,转为非洲战场,画面也好了很多,无线电语音依然没有了,很大的遗憾。喜欢军事模拟题材的玩家,可以小试身手,比较是古董级别的游戏,画面比不得现在的主机和PC水平,本人用PSP还时常温习这款经典,可惜PSP键位与PS手柄不同,需要在游戏里设置调整。重口味坦迷必选游戏,你值得拥有。
下面介绍的,大家觉得不会陌生,那就是大名鼎鼎的《红色警戒》,当年的电脑没有流行,所以在家里面可以用PS玩到PC上面的游戏,也是醉了。除了手柄操作起来手感稍差,同样可以编队,而且还专门有过PS上的滚球鼠标销售过。
这个游戏,两台PS机器,通过数据线联机,可以双人对战,本人多年以后也一直未能如愿以偿。当年的计时包机房,亲眼所见两台机器外加两台电视,没有网络的年代很诱人的。虽说是移植版,除了任务,自选地图,敌人国家,难度,甚至是建造的等级限制,很全面。本人发现一个秘密,与电脑自选地图对战,无论难度大小,电脑不会建造海军,任务里正常。到了网络年代,才知道这个游戏有秘籍,金钱,地图,原子弹,轰炸机,胜利,失败等等。看不懂的英文,完不成的任务,嘿嘿!密码一输,过关,就为了看看过场动画,还是有秘籍好啊!哈哈。
天诛系列,PS上有好几部,忍百选,二代等等,本人说一下《天诛忍凯旋》,开头的动画做得意境悠扬,配上动听的日系歌曲,很带劲。后来,听说这个游戏也有秘籍的,当年凭摸索,自己通关的,最后结局很好,力丸与彩女救出公主,撤退途中力丸为救大家被巨石砸埋,彩女与城主相依在公主身旁,远处升起朝阳,好听的片尾曲响起,大片电影般的氛围,当年自己还激动的留下了眼泪。要是比画面,PS无法改变自己的机能限制,但是比起创意绝对不会输与现在的某些游戏。而且,PS2上面,天诛3,天诛红,制作的也是很有特色,经典。
暗黑破坏神,没错,就是它。很多人在电脑上玩过一代二代还有网游的三代,但是PS上的的确确有它的一代移植版,而且与电脑不同的是,两个手柄俩玩家可以同屏游戏。这可是在电脑没有普及的年代,最惬意的事了!不过,这里面有个梗,那就是多了个伙伴帮你打怪倒是不错,一个死了,另一个人还能用复活魔法纸卷复活自己,可是呢,还会帮你捡起金钱和装备,甚至是救命的药水。然后,就是分赃不均的抱怨和吵架,我亲眼见过动手快打起来的一对,被围观的玩友和老板给拉开,也算是虐心了吧!所以说,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。用两个人游戏,存档加作弊,可以复制一些钱和装备,如果是后期的升级魔法水,还能不要脸的加能力点数,但是同一装备物品,不能在一个即时存档中出现在俩人身上,但是我们可以把培养的人物存等级档,重新高能力出现虐怪。现在我的记忆卡里还有三个的角色高能力值存档,初玩者,从低难度等级开始,高难度后期的怪强的离谱。
古惑狼赛车,丰富的道具,众多的地图,还有任务和混战模式,当年一片奸笑和咒骂声,使坏的道具忒好玩,所以好评!
沙丘,与红警同属即时战略游戏,但是三维动画模型我实在不太喜欢,操作起来也没有红警流畅,所以放在这里。至今,没有通关,所以真人演的过场动画,也无福看全。留给喜欢的玩家满满探索吧!
绝地风暴,这个好像电脑上也有,但是PS上面的按键设置,菜单栏的调出,很是不习惯,光是升级这一功能就费了好大劲儿才摸索出来。人族,虫族,外星族的设定,很类似暴雪的星际争霸。科技各异,但是都要打井抽石油获得资金建设,有任务,有自选混战,亮点是两个人可以同屏游戏,既可以两人对战,也可以加入第三方电脑,或者盟友一同对付电脑,算是比红警多出来的创意吧!但是人物车辆模型画面太小,没有红警做得精美,但是开头的开场动画,还是制作的气氛不错,满满的科幻动作电影风格。
刀魂,气势恢宏的武侠风开头动画,看的让人热血沸腾,里边的人物也做得有板有眼。不同的人物造型,不同的武器,不同的招式和场景,还有冒险模式,可以得到更多的武器种类,算是格斗游戏类的特色经典。PS2有续作,dc上的也很好,可以复习一下。
铁拳系列,第三部算是比较好的,人物多,模式多。至今,我的记忆卡上还有存档,人物集全了,但是还要一个过关动画是问号,至今不知道怎么才能打出隐藏的动画。隐藏的人物也是醉了,熊猫,木头人,小恐龙,机器人……见过长翅膀的帅哥飞起打人,自己没整出来。注意,是帅哥,不是那个绿人,也不是最后的变身怪物。
烈火战车,一款吃武器,互相混战的游戏,有好几部,各种车辆,比古惑狼赛车较为现实风格。
乔乔的大冒险,既有故事模式,又有对战模式的格斗游戏。里边的人物技能夸张,不管是从天而降的压路机,还是满天飞舞的刀子铲子勺子,各种恶魔,甚至是把人变成小孩的外星人,街机与其他平台都有,应该可以玩很长时间才能全部摸索出各种技能,很带劲儿哦!
海底大战争,街机平台的移植版,卡通Q版的风格,音乐也很不错,创意十足。唯一一个缺点,那就是PS版本续关有次数限制,本人技术很菜,无法靠续关看到通关画面。
合金弹头,街机移植版,有好几部,算得上是良心作品。因为在街机厅,本人的技术一币最好能过一关,因为死得太快,也鲜有高手出现,所以在PS机器上无尽的续吧!不过,好像有续关次数限制的,但是可以重新从某一大关的地图开始,前提是你打到那一关,然后挂掉了续命重新计算次数。不过通关画面应该可以看到的,也算是街机游戏不能玩好的寄托吧。
皇牌空战,飞机驾仓模拟类游戏,有好几部,后续的PS2上也有续作。收集各种飞机,很大的乐趣,有时候为了买更好的飞机,不得不忍痛卖掉旧机型。记得有一关,飞进隧道击毁要发射的火箭还是大型导弹,很多的任务类型,既有对地目标,也有海上目标,曾经有个电子干扰的任务,雷达上看不到敌机,费了不少劲儿呢!
合金装备,谍报潜入类游戏,PS2上也有续作,本人看不懂那外文,所以任务完成的半途而废。连PS2版上,看着攻略熬夜也是费了九牛二虎之力才打到最后,伤脑细胞的游戏,不过故事剧情很不错。
寂静岭,本人感到恐怖的一个游戏,尤其是独自一人在漆黑的夜里关灯游戏,被小鬼拽住嘿嘿冷笑的情景,后背阵阵发凉。拿个破收音机,到处跑来跑去,要命的是子弹还有限,要不是后来买了本攻略,根本不知道要干嘛。PS2上有好几部续作,本人受不了更逼真的恐怖,买了游戏都没玩下去,主要是太费劲了,不看攻略无法进行下去。
生化危机,好几部,都崇拜的不得了,本人看着攻略通关过,TMD那些鸟字,连PS2上的续作,也是没有攻略无法玩下去,哎呦我去,这是为了个过关动画毁脑细胞的东西。现在有时候街头巷尾的汽车上,看到有人贴的伞公司的标志,就知道这货也是中毒太深的之一。
寄生前夜,与生化危机很类似的游戏,这里不再多说了。
恐龙危机,两部,PS2上有续作。武器较为新颖,子弹感觉比生化危机多一点,打起来过瘾一些。不过也得跑来跑去的找钥匙开门,寻线索等等,攻略必不可少。
吞食天地,也就是三国志,街机移植版,电脑没有普及的年代,街机上的经典可以玩个过瘾,不过技术太菜的话,续关次数有限制,通不了关。
名将,更不用多说了,街机经典,好东西玩起来用PS还是比较流畅的,同样的1945II移植版,精彩的过场动画,等等一大批经典游戏,PS的移植版作品,无疑在哪个年代给自己的主机拉拢了更多的新玩家,而众多的游戏选择,也是PS成功的原因,尽管有很多垃圾水准的,但是经典也是不少,像最终幻想,机器人大战,勇者斗恶龙,前线任务,甚至是任天堂的牧场物语,数码宝贝等等,我一个人玩到的有限,只能介绍到这里,这东西毕竟是老家伙了,虽然经典,但是没有情怀这个怀旧的动力,能再次拿起手柄回到过去的,也只有我们这些已经满脸沧桑的大叔级老玩家了。
只是,这些游戏粗糙画面后面的那个精神上的精髓,是现在国产网游那些没有灵魂的行尸走肉无法学到和模仿来的。游戏制作者的用心,成就了我们玩家游戏起来的专心,铸就了回忆里的欢心,这就是一个游戏机俘获人心的神话。
月下之夜想曲是不可超越的经典?
国外游戏媒体IGN每隔一段时间,都会就历史上的著名游戏做一个TOP100的排名,但无论哪一次,《恶魔城X:月下夜想曲》(后面简称为“《月下》”)都没有掉落过前30。
《月下》是恶魔城系列唯一一个单平台销量超过100万份的作品,最终发售了127万份。如果说在PS上选出影响中国玩家最重要的10款游戏的话,《月下》必居其一。《月下》的意义不仅仅对于恶魔城系列,哪怕在整个动作游戏史上也会有它的一席之地。
阿鲁卡多的背景故事,次世代主机对于画面的提升,纷繁复杂的成长、武器系统,美轮美奂的音乐,甚至精巧却又不影响游戏性的bug。这些综合起来几乎都做到了当时动作游戏的极致,而《月下》也降低了动作游戏的硬核难度,强调成长系统,让更多玩家所接受。
不过很遗憾的是,《月下》的发售本来以为是恶魔城系列的开始,没想到却是恶魔城系列的巅峰。后续作品GBA上的第一作《月之轮回》采用了卡牌组合系统,由于过分强调动作性,导致难度过高,结果口碑不佳。GBA上的第二作《白夜协奏曲》仿照《月下》的“正逆城”,设计出了“里外城”,希望挽回颓势,结果又由于过于简单和动作僵化,游戏的媒体评分甚至不如最开始的《月之轮回》。GBA第三作《晓月圆舞曲》,最大化利用GBA技能,尽量模仿《月下》。除了最强武器无限真空刃,甚至连《月下》在PS时代的cd-rom缓冲区也一并模仿了,还别具匠心的设计了一段出城内容。
平心而论《晓月圆舞曲》是一款非常出色的作品,但由于《月下》的起点实在太高,所以在口碑上终究还是敌不过它的前辈。之后掌机上的恶魔城基本上走的都是致敬《月下》的作品,却无一作达到其高度。家用主机PS3上的《暗影之王》成为了恶魔城上的最后一部作品,虽说还是部不错的作品,但3d动作游戏由于《鬼泣》的珠玉在前,而略显暗淡,很多人也评论说它失去了《恶魔城》的内核精神。
2015年的E3展,恶魔城的制作人五十岚孝司发布了消息对其新作《血污:夜之仪式》进行众筹,从部分宣传图上来看,这款作品也是瞄着《月下》去制作的。只是在如今这个3A大作遍地的时代,这类作品是不是还能吸引到新玩家的兴趣也是一个变数。
不管怎么说,《月下》已将最完美的表现留给了那个时代。
有没有一款让你觉得可以玩很久甚至一辈子的游戏?
这个问题真的很值得细细思考下。因为有许多游戏真的很优秀,如《纪念碑谷》、以及最近很火的《太吾绘卷》。但是如果给我一款必须要玩很久的游戏甚至一辈子的游戏,我估计会有以下几个选择。
《我的世界》
只要给我无限的MOD,我可以玩到世界末日的游戏。游戏可以充分的发挥自己的想象力,甚至把日常生活中不能实现的小愿望都在游戏里实现,例如将简陋版的迪士尼乐园和环球乐园建在对面;或者是给长期不能归家的自己建个和家一样的建筑物,想家的时候就回去看看。
在这个游戏里面,经常让我忘记了时间的存在,经常玩到深夜不知疲倦,就像在真正的建造一个只属于我的世界一样。
《堡垒之夜》
从来没有一个游戏可以像《堡垒之夜》一样,可以给我带来这么多的欢乐。每次打开游戏,快乐的气氛就蔓延出来。我喜欢游戏的每一个道具、每一个皮肤,还有这季新出的宠物。
这款游戏从来没有限制玩家的现象力,而是给了玩家许多的自我发挥空间,你在游戏里面可以搭出金字塔,然后制造冰上陷阱,击败敌人;也可以发挥大神实力,百米开外直接秒杀,不啰嗦1V5获得胜利;你可以选择当个隐者,唯一的爱好就是劈柴、搭桥,尬尬舞。
而且游戏的制作者非常的用心,每次赛季更新都会出许多有趣的道具以及季末彩蛋,让玩家非常期待。遇到节日的时候,还有应景活动,例如最近要到来的万圣节,空心头皮肤还是挺有节日气氛的。其实我经常想如果可以住在卡通片里也挺不错,就像《堡垒之夜》里面的人物一样,幽默搞笑有个性,互帮互助能力强,不会有人因为你菜而破坏了剧情,这真是个理想的环境。
《魔兽世界》
都不知道已经AFK多少次了,但是每次版本更新还是会回去看看,部落里的兄弟们早已经物是人非,虽然我昨天还看到二胖陪他闺女上幼儿园,但是他的大德鲁伊已经很多年没遇见过了。
但是《魔兽世界》还是我心目中的第一,我就算没事的时候去看看艾泽拉斯的风景也会觉得很开心,如果只能选一款游戏的话,我估计会选魔兽吧,毕竟是我人生中玩了最多时间以及最多心血玩的一款游戏。现在再也不会有这么多的时间去玩这么热血的游戏的。
其实人都是会改变的,我也不是当年那个喜欢横冲直撞的年轻人了。就连狗贼叔叔都说,当年最喜欢玩战士暴击别人,现在都习惯挨打了。我也一样,现在更加喜欢可以直接给自己带来欢乐的游戏,每次玩《堡垒之夜》的时候我都能迅速的进入到游戏状态,因为我知道只有在这里我才能找回当年玩游戏的那种纯粹的乐趣。
作者:小猴子麻麻
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月下夜想曲起名秘籍?
最有用的就是:X-X!V''Q
注意上面的名字里面有符号,使用这个签名可以使幸运值达到99的满值,相对应的其他属性会有所下降,但幸运高了很容易掉落装备,更有利于收集道具。
其他还有:AXEARMOR,可直接有蓝斧兵装甲。
RICHTER,选择使用另一个人物里希特。
你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
你问我答,我是平头哥!
也许是因为个人喜好的不同:有的人喜欢网游,有的人喜欢单机游戏。而平头哥的喜好更偏向于即时战略类和射击类游戏。想必大家从第一段话就能看得出,我要说的这些游戏,年代已经很久远了。
平头哥特别喜欢真实历史改编的,更切合实际一点的一些游戏。不管是从游戏设定,还是从画面效果,等各个方面,都倾向于离现实世界基本无差别的游戏。这种类型的游戏,能给人有一种更加真实、更加契合的感官感受。
下面讲的这款游戏,相信很多玩家都没有玩过。主要是因为当年被无情的封杀,广大玩家很难在市面上看到这款游戏。盗版市场肯定会有,能到手玩起来的人真心不多。下面就为大家讲一下这款游戏。
《命令与征服:将军》
其实在《命令与征服》这个系列里面,《将军》这款游戏只是其中之一,也是相对曝光最低的一款游戏,原因前面也说过了!具体原因就是游戏剧情里面出现的了中国,而且很负面的提到了关于台湾的问题和我国的形象,另一方面,也是因为当时国内市场盗版横行,正版游戏进来的下场,看看红警就明白了,只能说西木工作室太不了解我们了!
个人理解,这款游戏应该是《红警二》和《红警三》之间的一个综合替代品。他拥有《红警三》的360度三维视角;拥有高低错落的地形图;拥有绝对细腻的画面特效(当年);拥有《红警二》的操作与爽快感;拥有最直观的战斗单位的简易识别;拥有陆空一体的作战单位以及作战方式;没有《泰伯利亚之日》的那般科幻。也没有《红警三》的那般高达风……
整个游戏都透露着简单易懂好上手,还能老少皆宜,但是玩起来却没有想象的那么轻松!这款游戏的故事背景设定,已经不再是二战期间的那种冷战思维,而是更现代化的反恐作战!说人话,就是运用了中东海湾战争的故事背景而套出来的一款游戏,整个游戏的打造理念和红警截然不同。这款游戏里面,只有三个派别:中国,美国和全球解放军,当然,全球解放军在这里被视为危险分子,美帝就是这么强大。
操作:
《命令与征服:将军》这款游戏的操控基本和《红色警戒》大同小异,快捷键也十分类似。所以在操控上,广大的玩家可以将这款游戏当做《红警2》一样玩儿!唯独不一样的地方就是:《红警二》的操作菜单在屏幕的右侧,而《将军》的操作菜单在屏幕的正下方,有一点像《帝国时代》或《星际争霸》。
另一个操作不一样的地方,就是在游戏当中所有的建筑单位,并不是通过像红警一样,直接进行购买消费然后直接生成。而是必须要通过指定的生产单位来进行生产,这一点有点像帝国时代。然而在这里就能看出美帝的鄙视:中国阵营的生产单位是一台推土机,有一点傻大黑粗;而美国阵营的生产单位却是一台挖掘机,从灵动的感觉上要灵活许多;然而全球解放军的生产单位相对来说就比较苦逼了,它的生产单位是一个穿着十分骚气橘红色7分裤的农民,但在这个游戏里边,千万不要觉得她比前两家来的更low一点,他的实战能力就不强!然而你开一个冷酷的敌人试试,它可以让你分分钟崩溃。至于为啥,玩过的朋友都知道!没玩过的朋友,可以关注我,随后给你们奉上!
剧情:
这款游戏的设定时间看游戏内容应该是“911事件”以后的这个时间段儿吧。剧情设定这一块,确实有些狗血:全球解放军不知道为啥,在我们的欢庆之际,将一枚核弹在天安门引爆,随后又攻击了我们的三峡大坝!对于中国派系来说这事儿不能忍啊,当年老子玩冷兵器的时候你还是个细胞,现在跟老子玩陆军,在太岁头上动土,真当我是病猫啊!你就不怕老子生气了,让你连叫爸爸的机会都没有。
游戏的剧情模式,其顺序是中国,然后是全球解放军,最后才是美国,这样的排列也许是因为剧情设定的需要吧。这一点,不是什么重要的!剧情大致的意思就是,全球解放军是由塔利班和基地组织合2为1的产物。而中国和美国两个阵营代表着世界的两大强权,全球解放军不甘被强权欺压,所以引发各种恐怖事件,通过这种手段来达到自己的目的,但终极目标是啥,也不知道,好像是应该推翻美帝强权吧。
但在这个过程中,全球解放军掌握了一款十分核心的武器是生化武器,我们也可以叫他:脏弹!正是因为这种武器,让其他阵营的人对它产生了惧怕。关键是不这么做也不行啊,你拿着脏弹到处扔谁能受得了?美国阵营的超级武器离子炮还罢了,造上10个20个慢慢扔,反正也没有什么污染,就是一道凌空而降的激光束;可对于中国阵营来说,你朝我扔脏弹,我总不能对你进行核洗地吧!所以我们要联合起来打倒你!至于最终谁对谁错,在这里重要吗?它就是一款游戏而已!
阵营的技能大展现:
这款游戏除了标配的这三大阵营以外,还附有9个将军阵营,一共是12个将军阵营。什么意思?你可以理解为,这9名将军,来自武林不同派系,各自都怀有一技勇闯天涯之长。不管是美国阵营的飞行将军,还是离子武器将军;中国阵营的陆军将军、核武器将军,中子武器将军。还是全球解放军的什么默罕默德将军等等太多了,有些记不清了!游戏在设定的时候,将这9名将军的特长进行了此长彼短的巨大差异调整。让整个游戏更富耐玩性,让更多的玩家在这款游戏中找到自我的乐趣。
除了以上这些特长将军以外,游戏还进行了级别等级晋升。游戏当中,你进行了参战,消灭,甚至被毁灭的战斗单位或建筑单位越多,你的将军星级就上升的越快。但在这个过程当中,千万不能被敌人打残了,如果是这样的话想东山再起,就只有重新进游戏了!不过遗憾的是只有5颗星。如果能将所有的星级技能全部解锁的话,那将会是无敌般的存在。什么冷酷的电脑敌人,直接来两个、三个这都不是事儿。
我们再往细了说,每个阵营都有自己独特的武器附加技能。比如说:
美国阵营
他的所有载具单位,都可以进行二次升级,可以升级攻击型无人机和地狱火无人机。攻击型无人机,他的设定主要是对自家载具进行维修和针对在距周围的步兵进行机枪射击,主要是针对步兵的;而地狱火无人机他主要是扩大你20%的载具试验。可携带一枚地狱火导弹,当然这个导弹有些鸡肋了,打载具攻击值不够,面对对方的三星载具基本上就是挠痒痒。
但美国阵营的帕拉丁坦克上有一个独家秘技,就是自带激光防御系统。他主要是防范来袭的炮弹、导弹,只需激光一扫,对方的炮弹导弹就失去了功效,这一个被动的防护技能,简直就是坦克界的宙斯盾。不过这一切的被动技能全部都是要通过玩家建造这个战略中心来进行实现!美国阵营在游戏的设定中,有自己的不给相,所以,使用美国阵营进行游玩的时候,并不用太操心,中后期资金储备情况。可以这么说,后面钱多得让你花都花不完。
中国阵营
他完全和美国阵营是不一样的,中国阵营走的是步兵或者说陆军路线,但中国的空军也不弱。但它的主要特色还是集中体现在陆军上。虽然武器载具并不具备治疗治愈的功能,但中国阵营的基地里边可以建造很多的广播塔,越多越好,它可以快速让友军的血量提升,直至最饱满的状态,其实对于中国阵营的陆军来说都不算什么!下面要出场的是这个阵营最闪亮的那颗星,炎黄坦克!
在中国阵营的陆军里边,炎黄坦克绝对称得上是行走的堡垒、编队的奶妈、最可靠的靠山。如果敌人的5辆炎黄坦克同时出现在你的基地旁边,对于任何玩家来说,那便是死神的降临,不用多时,就可以game over了!大家玩《红警》的时候都认为,天启坦克那绝对是苏军的最牛大杀器,仅次于基洛夫的存在。而在将军这款游戏里面。天启就是个屁,我炎黄坦克分分钟就可以打的让他掉链子叫爸爸!
这款坦克可以升级为三种不同的状态:第1种就是升级为广播塔,为编队的友军提供有和血量提升;二种就是升级为战斗碉堡,这个碉堡也确实屌爆了,完成升级之后,里面可以做5个火箭筒兵,或者4个火箭筒和一名狙击手。至于狙击手怎么来?那你就看你怎么玩儿了。炮弹搭配火箭弹再加上炎黄坦克的皮厚耐造,那绝对是游戏中最完美的拆迁队;第3种就是机枪塔,这个机枪塔主要针对步兵和一些低级别的作战单位。中国阵营的机枪塔有着自己独特的特色:就是遇强则强,遇弱则弱。机枪塔的开枪速度分为三个等级,每一等级都比前一等级更快。
至于中国阵营的军备物资,也不会像美国阵营的那么阔气,但是高科技的比例还是蛮高的。资金的主要来源是依靠于黑客以及黑客的星级提升。运输站的那点物资也只够发展一个前期,到了中期以后,这场物资是根本就供应不上的。大力发展黑客才是王道。
全球解放军
这个阵营,可以说是这款游戏里面最苦逼的一个阵营,虽然也很有钱。但是武器和资金来源都是很low逼的那种。虽然这个阵营的所有建造单位,可并不是很高。这点资金还是够用的,但是,战斗载具提升星级的来源,和部分资金的回收却是靠捡垃圾所得。但是这个阵营的战斗单位,要么猛,要么狠!别看是一群破铜烂铁焊在一起的,外形也是low到爆,但是战斗力也绝对不是二流水平,所以玩家也不要轻视它!
而且最重要的一点是,这个阵营的武器装备以及被动附加能力,都有一些流氓,原因就在于这个阵营发展到高级别的时候,所有的武器,载具都有附加的生化病菌属性。什么意思呢?就是说只要你被我的武器打着了,你就会在一定的时间段内不停的减少生命值,挨打的次数越多,附加的掉血量就越快!简直是有够流氓的。
不过这些都不算什么。在这个阵营里面,最厉害的应该就是那名兵营里面的狙击手了。它的图标是一个绑着黑色头巾的男子,面前竖着一把狙击枪,并且右侧着脸看着你。这名狙击手不光可以狙杀普通的步兵,且还可以狙杀载具单位的驾驶员。所有敌方只要是在地上跑的载具,在他的面前都是渣渣。
然而这些还都只是前戏,最可怕的是:这名狙击手在击杀了敌方,载具驾驶员之后,自己的步兵可以直接上去将对方的载具开回家,大家可以想一想,如果这辆载具是对方的挖掘机或者是推土机,那么后果简直就是不可想象的。
关于体验:
这款游戏虽然发售于03年的上半年,对内容的敏感问题,遭到了我们的全面封杀,但是这款游戏的玩法,游戏当中各个层次的搭配与协作。绝对是可以秒杀同类游戏的。不光是画面特效,还是游戏当中的细节,还是游戏当中的游玩体验。可以这么说,如果当年把《红警二》和这款《将军》放在一起让玩家来感受游戏中的魅力,个人觉得,将军这款游戏略胜一筹,最终的经典就不一定是《红警二》这款游戏了!
平头哥在玩这款游戏的时候,最喜欢的就是把自己的基地全部围起来,让防御360度无死角。即使碰到了敌人的集群兵团,也能悠哉悠哉的喝着肥仔快乐水,半眯着眼睛对其视而不见。然后,利用游戏当中的载具,进行特种作战。这款游戏好玩其实也就好玩到这个地方了。你可以大规模集结兵力,进行集团冲锋。也可以小股渗透四两拨千斤。兵种载具之间的配合,加上航空支援,可随意对敌人进行蹂躏,千万不要小看升为五星上将的那些主动技能,配合着兵种作战,那战报是杠杠的。所以,只要你玩了这款游戏保证你会爱上它!
好了,今天就讲到这里,谢谢各位的观看!你喜欢平头哥的见解,那么请关注我:“游戏评头哥”,更多的精彩将与你分享!