wow大灾变(谁知道WOW大灾变版本暮光高地的幽灵狼多久刷新一只)

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wow大灾变,谁知道WOW大灾变版本暮光高地的幽灵狼多久刷新一只?

泰罗佩内、桑巴斯、鬼脚蟹、卡洛玛的刷新时间遵循的时间规则均为6-18小时期间内的任意时间。

从它被杀死或被抓获的那一刻算起;服务器维护重启后,也遵循此规则。

wow大灾变(谁知道WOW大灾变版本暮光高地的幽灵狼多久刷新一只)

玩到最后你会觉得还是魔兽世界真香?

魔兽世界“真香”定理

众所周知,这些年魔兽世界玩家人口一直在流失,然而很多离开魔兽世界的玩家玩了一圈其他游戏之后还会回到魔兽世界,这就是我们常说的“真香”定理。举一个很简单的例子,国服魔兽世界70年代被玩家们称之为“万年TBC”,在TBC时代玩家们都迫切希望开WLK,并且吐槽TBC这不好,那不好,然而到了现阶段却有很多玩家怀念万年TBC。再比如7.0版本橙装系统的出现让很多玩家对暴雪一顿喷,结果到了8.0版本橙装就成真香了,所以在魔兽世界中永远逃避不开真香定理。既然套逃避不了真香定论,玩家玩一圈其他游戏再回到魔兽世界也就不难理解了,不是其他游戏不好,是魔兽世界太好。

首先,魔兽世界是玩家接触的第一款真正意义上的大型3D游戏,在漫长的岁月中给玩家们留下了太多太多的回忆,中国人是怀旧的,往往不经意间就会想起在魔兽世界中的种种往事,甚至不玩魔兽世界也会关注魔兽世界的消息。

其次,很多魔兽世界玩家之所以离开,并不是真的对魔兽世界失望了,而是因为现实中的一些客观原因,比如家庭,工作等等,而这批玩家等到工作稳定,家庭和睦的时候就会想要回到魔兽世界。

最后,也是最重要的一点,虽然魔兽世界已经算是过气游戏,和现阶段的英雄联盟,吃鸡游戏无法抗衡,但其仍然是MMORPG中的王者,如果玩此类游戏,你会发现任何同类游戏都有魔兽世界的影子,前些年有一款比较火爆的游戏激战2,当时宣称颠覆魔兽世界的玩法,胖哥也在开服的时候便入坑,并且玩了很久,的确激战2和魔兽世界是有区别的,但是玩来玩去还是感觉和魔兽世界没有太大的区别,核心玩法仍然是PVE(副本)和PVP(战场),魔兽世界早期设计师做出的激战2都逃不开魔兽世界的真香定理,就不要说魔兽世界的翻版剑网3了,所以喜爱此类游戏的玩家要么去玩单机了,要么就回到魔兽世界了。

无论何时,只要入坑魔兽世界,并且不是浅尝辄止,就很难真正意义上的脱坑,也许这就是魔兽世界的魅力所在,其他的游戏仅仅是游戏,而在魔兽世界中只要你愿意穿越黑暗之门就会比别人多一个世界。

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蛋刀是什么?

埃辛诺斯战刃,俗称蛋刀,是暴雪娱乐制作的魔兽系列游戏中著名英雄恶魔猎手伊利丹·怒风所使用的武器。相传埃辛诺斯战刃是在一万年前的上古之战中,伊利丹从一名名叫埃辛诺斯的末日守卫军官手中缴获的。

埃辛诺斯战刃(Warglaive of Azzinoth)是暴雪娱乐制作的魔兽系列游戏中的武器。该武器最开始是燃烧军团艾瑞德鲁因族(Ered'ruin)末日守卫军官埃辛诺斯的武器,在上古之战的大灾变前,埃辛诺斯被暗夜精灵族恶魔猎手伊利丹·怒风杀死。

伊利丹抢走了埃辛诺斯的武器,在万年之后,伊利丹甚至可以比战刃的旧主更能得心应手地使用它。

恶魔猎手伊利丹是魔兽系列游戏中人气最高的角色之一,玩家为恶魔猎手创作了很多相关的文艺作品。

现在魔兽世界对新手友好吗?

Hello,这里是碎碎念君。

在MMORPG中《魔兽世界》仍然是最好玩的一个,尽管整个游戏类型以及逐渐变得“对新手不友好”了。

愈发“快餐化”的《魔兽世界》

自从TOC时代走向“平民化”以来,《魔兽世界》对新手可以说是越来越友好了。随机本系统让新人也获得了副本升级,锻炼成长的捷径,满级前后可以得到充分的PVE训练,而在满级后,分难度的团本,以及4.3后的随机团系统,都让平民玩家更加方便的接触大型团队活动,以及体验全部的剧情。而大秘境和世界任务,更是为非团本玩家带来了拿到不错装备的途径,集合石更是让组队都快捷了不少。如今的《魔兽世界》,可以说正在不遗余力的讨好新人,为此也变得越来越“快餐”了。然而,事情总是两面性的,在新手可以无障碍的满级,然后和4个“NPC”打本的同时,也带来了PVE风气的恶化,爷新、踢人、跳车、拼车等等令人不胜其烦。而月卡解开了工作室身上的罪恶的锁链的同时,也让中小公会的压力变得空前的大。

MMORPG的衰落

一如DOTA抢了《魔兽争霸3》不少风头,而无反补的《英雄联盟》又取代了DOTA的光辉一样,在《魔兽世界》走下坡路的背后,是整个游戏类型都开始衰落了。如今,玩家愈发短平快,快节奏,轻社交的时代,在手游和高质量联机单机的夹击下,MMORPG游戏正在整体性的衰落。近年除了《最终幻想14》靠着FF系列的厨力和深耕二次元逆势崛起外,几乎没有其他大型MMORPG能够获得巨大成功,乃至于《辐射76》都成了Bethesda的滑铁卢。

尽管《魔兽世界》底子优秀,然而,伴随着剧情内容耗竭,以及MMORPG的整体衰落,走下坡路也是必然的结果。也正是因为整体市场的下滑,《魔兽世界》才必须不择余力的吸引新玩家,以及快速消耗剧情设定的底蕴来拉升用户,这也就是《魔兽世界》如今一系列问题的根源。

当然,作为新人,如果你仍然喜欢大型社交类的网游的话,《魔兽世界》毫无疑问是当下最棒的选择。

如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

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如果TAQ和NAXX副本难度降低?

魔兽怀旧服,已经正式运营大半年了,而许多人上线的唯一目的就是参加各种各样的团队攻略副本。而现在几个已经开放的团队副本,不管20人的ZG还是40人的MC,BWL等等,都已经迅速的沦为了便当副本,随便什么团队都能顺利的攻略。而也正因为所有的副本难度太过简单,也让比较物质化的金团横行,再加上其他一些原因,直接导致了怀旧服的整体游戏环境非常浮躁,绝大部分玩家言必称这件装备多少钱,然后拍卖故意抬价乱喊价格等等乱象层出不穷。而许多玩家认为,造成这些事情的根源就是副本太简单,如果之后的团队副本TAQ和NAXX难度提升上来,金团没有这么多,也许游戏环境会好很多。但是这只是种理想状态,假定这两个副本难度也非常容易,那么会对现在的游戏环境造成什么影响呢?

游戏玩家活跃人数会增加,很多服务器可能会重新开始排队

现在怀旧服中许多活跃玩家就是当年正式服各个版本AFK的“老玩家”,其中许多人就是希望到怀旧服圆梦,体验到几个著名的副本和BOSS。而如果不降低副本难度,这两个副本中的几个BOSS,如大克小克,电男,4DK无疑会成为一些团队的分水岭。而有句话就是曲高和寡,太难的副本就是参与的人少,当年就是因为TAQ太难又无趣,使得很多人在这个阶段就离开了正式服。所以,如果难度降低下来,必然会使很多人重新加入怀旧服,并体验到暴雪花费非常大的精力所设计的这两个副本。当然代价就是活跃玩家人数增加,很多服务器又得重新重新开始排队。

物价开始回升,但装备开始变得更贵

最近金币价格下跌一直是所有人关心的一个热点问题。其主要原因之一就是需求变少,而无数GZS又利用BUG刷金号在马拉顿刷金币,因为这种无限制的产出而又没有那么多的玩家支撑就自然导致GZS为了变现就自然的降低了金币的价格。而当TAQ和NAXX副本难度减低以后,更好的装备会大面积普及,所有玩家的提升愿望又会拉了起来。需求金币的人变多了,目前阶段的这些产出金币必然会更快的流通入游戏市场,那么物价自然会开始上升,但是因为金币总量的积累,装备无疑会变得越来越贵。

MC和BWL金团会变得较少,但也不至于没人问津

人的精力是有限的,而在有限的时间内,肯定都是追求最大收益。特别是在祖尔格拉布副本开放以来,MC副本就已经变得非常鸡肋。两个副本所掉落的装备属性相差并不是太多,但获取难度却是天壤之别。MC最大的作用就是风剑必须的两个脸的掉落,现在就已经出现了不少只打到5号的摸脸团。而在TAQ和NAXX副本开放后,因为更高等级装备的掉落,再花太多精力在前面的副本对所有人已经没有太大吸引力了,相信到时MC和BWL的金团更多会转变为TAQ和NAXX的金团,当然毕竟还是有些装备仍然有些吸引力,前面副本的金团还是会有人继续保持的。

从官方现在披露出来的消息来看,TAQ很可能也像NAXX分为几个区域能进行传送,这样让副本太大跑路太花时间的问题得到缓解。同时还有克苏恩进门不会触发攻击,可以让所有玩家站好位置后才开始攻略,这无疑是一种大大的削弱。所以暴雪还是希望能尽快让所有玩家体验到香草时代的所有游戏内容,然后升级到燃烧的远征版本。当然这些只是臆测,所有的游戏内容还是以更新后的实际体验为主。至于TAQ和NAXX的副本难度有多高到时也会自然知晓,但就算一点也没降低,凭借现在玩家的游戏理解,相信也并不会花费太长时间就能顺利全部攻略成功。小伙伴们,你们觉得呢?

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