克尔苏加德攻略(不思议迷宫边境炼狱攻略)

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克尔苏加德攻略,不思议迷宫边境炼狱攻略?

1.除了做DP,不用召唤迪亚波罗和泰瑞尔,直接摸尸体。

2.阿撒兹勒的雕像选择10暗石。

克尔苏加德攻略(不思议迷宫边境炼狱攻略)

3.移动植物需要植物系出战。

4.隐藏需要混沌晶核lv1以上,并且有墓碑。

5.魔法阵用聚尸阵,天使/恶魔尸体复活,给10水晶。

6.骨灰瓦翁给的是克尔苏加德灵魂容器,没用。直接拿取。

7.不拔剑,据点全选土,拔剑全选火

8.召唤。火,破坏神,水,巫妖王,气,圣堂武士/魔法师

9.末日之刃2/4/8/16/32/64一共126火晶

10.可以召唤水元素辅助,一般刚能撑到下一次召唤。 千万不要招暗元素进boss层,诅咒会覆盖其他buff,比如冰冻。11.扫荡给13+3+2。堕天使+傻蛋+炎魔之手

为什么在魔兽世界的经典装备中很少有人提起死亡之钉这把匕首?

几乎每个盗贼都对匕首怀有一种特殊的情结,正如经典之酒吧凶器、杀戮之剥夺者、惊鸿之恶魔之击、华丽之毁灭之刃,而死亡之钉给盗贼们的印象却是孤傲。毕竟超低的掉落率与能周周清TAQ的强力公会团还是会让很多盗贼望而却步,再加上NAXX的开启,让很多公会跳过TAQ直接去面对大克-克尔苏加德去了。

“在遥远的神殿深处,一个艾泽拉斯最邪恶的所在镇守着一把至宝——死亡之钉,如果把毁灭之刃比做闪耀金光的王者,那死亡之钉就只能说是孤高的暗之女神了,她永远隐藏在黑暗中,没有盗贼不清楚她无比杰出的属性。这把匕首傲然于世,但是她并不那么容易让人亲近,毕竟她是邪神的财宝……”

由此可看出死亡之钉在盗贼心目中的地位无比重要,但克苏恩战的难度和新副本匕首的冲击让死亡之钉很快便被人遗忘,比起死亡之钉,大家更容易记住的或许是同样掉落稀有的恶魔之击吧。

1.9版本,安其拉大门的正式开启,安其拉门封印着其拉虫人和它们幕后的邪恶力量,千年之后,当部落和联盟积蓄起足够的军队和物资,一场震天动地的大战正式拉开序幕!在黑翼之巢内完善了战术理念的玩家们在安其拉打开后势如破竹,双子皇帝的倒下标志着上古邪神克苏恩即将面对联盟和部落的挑战。作为邪神的财宝,死亡之钉的现世也同样让无数盗贼拭目以待。但现实异常的残酷,看似轻松的安其拉攻略战在奥罗和克苏恩面前止步不前,其拉虫人似乎又占据了战争的上风,联盟和部落的先遣军在这2个Boss面前束手无策。最后在暴雪大神的修改下,玩家们对克苏恩的完美一击才终结了这场旷日已久的战争。

黑翼之巢防战输出37w算高吗?

不高吧,这里给你几个打发,我找朋友推荐的,别嫌弃。

1号boss:

p1:背对DPS一个门一个T拉住小怪就可以。

p2:T分两组,背对人群90°,注意二T要保持第二仇恨,不要OT。MT起手最好开破釜,防止boss风怒连点燃被秒。

野团注意不要碰龙人

2号boss:

小需要换上火炕装,攻略的时候要注意两点,泄怒和OT

泄怒的情况需要考虑下输出手法问题。如果怒气不满但是还能OT就考虑下换下命中。命中了还OT就考虑世界和药剂,不过喝药的时候注意血量。

血量低于40%的时候注意开技能防秒。

推荐3个宏:

1.盾猛英勇:

#showtoolitip

/cast 盾牌猛击

/cast 英勇打击

2.复仇盾档英勇宏:

#showtoolitip

/cast 复仇

/cast 防御姿态

/cast 格档

/cast 英勇打击

3.斩杀英勇宏:

#showtoolitip

/cast 斩杀

/cast 战斗姿态

/cast 英勇打击

盾猛复仇放12,一直按,剩下可以设置自己喜欢的键位,切姿态斩杀的时候要确保自己有石盾药水,破釜等减伤技能,输出手法一般循环是石盾,开盾档,斩杀2下,切姿态盾档盾猛复仇,继续切姿态斩杀,如此往复正常情况下基本不会OT。

3号boss:

3号需要注意站位和仇恨衔接,站位卡在boss身后的门两边卡视野,MT要注意保持盾挡和泄怒,随时做好开破釜和盾墙的准备。非MT注意第二仇恨并且要和MT站位重合。

4号5号6号boss

456号差不多,56号比较简单。

4号比较麻烦,可以看看一些卡视野的打法攻略,需要换上火炕装和奥妮克希亚的披风。T的站位需要注意喝T的奶单独站一个区域,和其他的治疗分开。

5号需要注意boss的一个debuff,这个debuff会是boss攻击目标的时候回血,一次2.5%左右,需要换T,并且需要提醒DPS龙翼打击。

6号最简单,注意boss狂暴,猎人打好凝神即可,并注意龙翼打击

7号boss:

先说一下7boss的技能:时光(命中的减少一半仇恨),焚烧(对所有人造成4000左右伤害)、冰霜(对所有人降低1400左右伤害并降低80%攻速)、点燃(点燃当前目标,持续60秒,每3秒一次700的火焰伤害)、喷酸(持续15秒的debuff,3秒一次1000左右的伤害,并且减少4000-5000的护甲)

众所周知7号分为时光和非时光两种状态,非时光状态很简单没什么好说的。时光状态需要安排两组T,一组备用,当前T吃了时光后需要马上和备用T互换,其他技能考验奶妈,不过由于酸会减少护甲,所以记得第一时间磕强效石盾。非常考验团队配合。

8号NEF:

相比时光狗,奈法还算简单了。

P1阶段T堵门,不能漏小怪。

P2到中场接boss,然后是boss点名问题,点名之前术士和法师区柱子后防被点名。

点名术士:召唤地狱火,交给法师们处理即可;

点名法师:等动物园结束再输出;

点名猎人:点名前LR们换上你可爱的白色武器输出,土豪放个你随意;

点名萨满:近战dps第一时间清理场上图腾;

点名牧师:牧师不能治疗,T注意自己的保命技能;

点名德:让法师和术士解诅咒;

点名贼:MT需要调整boss的位置,防止盗贼被打;

点名战士:强制狂暴姿态,没什么印象,奶妈刷好就行。

P3会出很多小骷髅,T群嘲住A完就行。

我朋友说说:黑翼之巢非常的难,每个职业都要做到很好的配合才能通过。

魔兽世界怀旧服ZG金团混乱之触都能拍到7000金币?

混乱之触的价值分析

从法系DPS收益分析,我们来对比几个60版本的法系DPS魔杖。

噬骨铁针:TL馆长出品,11点法伤

斯库尔的苍白之触:STSM出品,14点暗伤

骨寒魔杖:奥山任务出品,16点冰伤

冰冷魔棒:世界BOSS蓝龙出品,20点冰伤

混乱之触:ZUG哈卡掉落

其拉贵族魔杖:TAQ吉祥三宝,克里勋爵掉落,需要最后击杀克里勋爵,这种击杀顺序是最难的

命运魔杖:NAXX,帕奇维克掉落

厄运之指:NAXX,克尔苏加德掉落

纵观60版本的所有魔杖,混乱之触优于P4之前的所有魔杖,除非是冰法带冰龙的魔杖,才会优于混乱之触。而下个版本TAQ之后的其拉贵族魔杖比混乱提升了1点法伤5点耐力,比较微弱,但是获取难度略高,所以混乱之触从获取难度的角度讲,性价比是偏高的,一直用到NAXX的帕奇维克命运魔杖和克尔苏加德的厄运之指。

另外说一下,从提升的角度讲,混乱对于法师会略高一点,因为BWL存在不同系法术弱点的龙兽,法师没有暗影输出技能,这个混乱之触是暗影伤害的魔杖,秒伤又很高,所以对于法师来讲是有额外的提升的。

同时,从保值性来讲,混乱之触对于法师的保值性是高于术士的,因为法师在NAXX之前可以收集到很多的命中装,详情可以见我公众号其他文章,所以法师对于命运魔杖的需求度很低,术士对于命运魔杖的需求度偏高,所以从保值性上来讲,法师是可以一直用到克尔苏加德的厄运之指的。

综上所述,对于术士来讲,这件装备可以一直用到帕奇维克,保值性是很不错的,对于法师来讲,这个魔杖更是无论从提升还是保值性,都很高。

但是值不值7000G呢?

这里笔者认为是不值的,笔者也是玩法系的,心里价位大概在2000左右,而7000的高价,必然是土豪任性买买买的风格。同时,还有一种可能就是只差混乱毕业,ZUG毕业之后就可以不用去了,否则3天一个CD,总去,还是挺麻烦的。

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祝评论转发点赞的每位玩家,DPS周周第一,想要什么这周立刻出。

为什么魔兽世界老玩家都说60年代副本很难?

因为老玩家玩的时候是开荒,是从0开始的。

新玩家:“我们也是从0开始的啊,怎么就不一样?”

老玩家的“0”与新玩家的“0”不一样哦!

大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作与爱好者来聊一聊“0”的不同。

《魔兽世界》刚开的60级时代副本很难,可能是因为某些条件的限制吧。

难在没有参考资料

十多年前那里像现在有网络视频APP和专门为《魔兽世界》开设的网站,打一个副本可以先去看看视频,上个网站查查攻略,起码可以事先了解一下副本简介,简单百度一下就知道。

当然我们什么都没,上网也不方便别说看攻略视频了,没办法只能进副本里一次又一次摸索。

难在没有辅助插件

准确地说是没更好插件,当时我用的是初代大脚插件,同样也是当时最火的插件,但是功能非常少,连boss出招提示功能也没有,所以常常被boss灭团。

还有个最重要的东西——语音,同样在十年前我们大多数人只有一款叫YY的语音软件,这款语音的技术还不是很好,经常延时卡顿的,但总比pp语言强一些。

不像现代的插件功能强大,语音聊天软件技术也熟透了,开团也轻松多了。

难在没有好网络

现代网络家家有光纤、千K网速,上网打游戏刷刷刷的,但是我们十多年前玩《魔兽世界》都是“小水管”网络,用几百K的网速打副本,团长带团来到boss前叫各位集合别动。

但是常有些人直冲boss方向,就好像按着“W”键不方的感觉。

这时间大家都知道……这个人卡掉线了,要不就网络卡了有延时,哈哈哈,又是一场团灭。

玩过60级时代副本的人才知道这种感受,一晚灭几次就是因为网络不稳定。

难在没有好的平衡

现在的新玩家打的副本都是修改过难度的,而60级时代副本刚开始暴雪也没太多经验,每周每月都在修改各种副本难度和人家技能平衡性,所以有些现在的60级的副本在我们那个时候是“原汁原味”的,难到头疼。

以上就是为什么说:老玩家的“0”与新玩家的“0”不一样,为什么老玩家都说60级副本很难,新玩家却说很简单了。

玩过十多年前的《魔兽世界》就会明白,就算难,灭一晚上的团,我们也那么开心。

当开荒成功的那一刻开心得跳起来,语音的另一边还会传来哭声,公会聊天刷不停。

谢谢观看!

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