gba塞尔达传说,有什么好玩的模拟类型手游值得推荐?
其实模拟游戏的分类很大的,它可以是模拟载具、模拟动物、模拟世界,比如《模拟山羊》《模拟人生》《模拟驾驶》这些都是不同类型的模拟游戏,它们虽然都是模拟游戏,但都有着完全不同的玩法,下面呢小编就介绍几款不同类型的模拟游戏。
《校园女生模拟器》(School Girls Simulator)这款游戏有着《山羊模拟器》的高度自由,又有着《模拟人生》一样的丰富内容,别看游戏只有90MB大小,其中的玩法非常多。在游戏中你模拟着一个上学的美少女,你可以在学校中追求男生(女生),和他们约会、谈恋爱,你还可以出去打工赚钱,买衣服、买零食、买枪支弹药等。除此之外,游戏中还有,丧尸、任务、随机事件等玩法。
手机上拥有这个游戏后,你就可以独立成为一个“建筑集团”,在游戏中你可以模拟操作14种建筑机器,比如挖掘机、起重机、混泥土运输机等,你可以用这些机器相互配合,感受真实的建设高楼大厦的过程。
《专业模拟飞行》在大多数的载具模拟系游戏中,都会把驾驶系统简便化,但这款游戏不同,它把驾驶系统完全的还原到游戏中,让它变得非常真实。游戏中有客机、运输机、战斗机、轰炸机等多种类型飞行,而且他们的操作系统都不一样(几十个按钮,小编看不懂),游戏的物理引擎方面也做的非常真实,比如气压、重力、风速等,在你驾驶飞机时,都能并借着操作感应到(或看表盘)。
《终极雄鹰模拟器》既然有模拟山羊的游戏,那么有模拟其他动物的游戏也不奇怪,而这款模拟游戏,就是专门模拟老鹰的游戏。作为天空中的霸主,游戏中有几十种物种可供你捕获,上到飞禽,下到走兽鱼蛇。游戏除了捕猎和破环等玩法玩,成长和繁衍系统也是一大亮点,你可以通过捕猎升级,学习更多的技巧和天赋,还可以通过喂养等方式,培养不同的后代。
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华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。
一战成名
2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。
在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。
有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击
《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。
公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。
公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。
但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明
游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。
穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。
还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”
梦幻港湾
在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。
因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。
虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。
在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。
一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴
作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。
《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。
初试啼声
在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”
据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
买了个游戏机可以玩GBA游戏?
GBA上面好游戏可是太多了,那个时代GBA还是掌机霸主,也不知道你喜欢什么类型,以下就按着我自己的喜好推荐了哈。
口袋妖怪系列有官方的好几个作品,红宝石绿宝石,火红叶绿什么的,但我推荐你玩一些大神改版的,更加好玩,口袋在GBA时代还是非常的火爆的,出的几个系列也都是非常经典耐玩。
逆转裁判123这个是我最喜欢的游戏了,玩了三遍,玩起来像是在看一部推理漫画,当然里面的推理环节也是非常有意思的,难度不高,逻辑又非常合理,强烈推荐你试试这个系列,123玩过了可以用手机玩456?。
黄金太阳据说这是GBA上面最好的rpg,画面当年真的惊艳到了,剧情系统都是一流的,加入了一些解谜要素,还有各种召唤兽,技能,还可以进行组合合击,值得你一口气打通关的好游戏,喜欢RPG的话这一款是一定要玩的。
光明之魂2世嘉出的好游戏,类型和手机上的泽诺尼亚传奇有点像,但可比那个好玩多的多了,根本不是一个档次?,一样是打怪刷装备,有多种职业可以选择,加点和技能完全手动,非常符合暗黑类游戏的特点。
塞尔达缩小帽任天堂的招牌游戏之一,既然玩了GBA,这一款游戏可是不能不玩的,童话般的世界观,清新的画面,好听的音乐,轻松的剧情,爽快的手感,精巧的迷题,塞尔达的魅力你一定要感受一下。
GBA的游戏太多了,差不多有5000款,基数大了好游戏自然就多,这次先推荐但这里吧,还需要推荐的话可以提问然后邀请我。
为什么NDSL不能直接玩GBA游戏?
首先ndsl主机是附带nds卡槽和gba卡槽的是可以玩nds游戏还有gba游戏的,其次nds是双屏游戏的缘故还有附带的触摸笔,所以很多游戏都是用触摸笔玩的,再就是nds有的游戏需要用到麦克风,就好比迷失蔚蓝里钻木取火你要对着麦吹气,火苗才能燃起来,还有像塞尔达传说里你要把屏幕合上再打开,才能把上屏的地图印到对应的下屏地图上,还有直接对着麦回答问题的游戏,反之gba只是普通的单屏游戏机而已,总之这两款游戏机都是怀旧的,现在用3ds都可以玩gba和nds的游戏。
超级马里奥兄弟游戏是不是任天堂出的第一款游戏呢?
任天堂超级马里奥的名气实在是太大了,在FC的初期,任天堂也主要是靠着这样一款游戏来打开的市场,由于这个游戏的名气实在太大了,而且也却是出的比较早,所以很多玩家误以为它是FC的首发游戏,其实并不是这样,下面详细聊一下。
FC首发的游戏其实是《大力水手》大力水手才在FC首发的游戏,大家都知道,FC是1983年7月发布的,而大力水手游戏标题的日期竟然是1982年!这可能是因为游戏先开发好只是没有发布吧,而超级马里奥其实是在FC发布之后的一个月之后才推出的,算的上次首发吧,所以老是被人误解,再一个就是超级马里奥的销量实在是惊人,几乎每一个拥有FC游戏机的玩家都玩过它。
任天堂开发的第一款游戏:《大金刚》大金刚才是任天堂的第一款游戏,这个游戏于1981年发布于街机,是的你没看错,任天堂一开始也是做过街机游戏的,这个游戏的玩法和FC版本一模一样,甚至画面都差不多,那个年代的街机游戏效果也仅仅是这样而已,游戏的剧情设定依然是马里奥救公主,只是BOSS换成了大金刚,任天堂还因为这个游戏和《大金刚》这个电影打了7年的官司。
任天堂自己开发的游戏数量不少知名的那些比如,《塞尔达传说》系列,从早期的FC,SFC,GB,GBA,N64,到后面的NGC,WII,NDS,3DS,SWITCH,只要是任天堂的游戏机都会出现这个游戏,还有《口袋妖怪》系列,这个游戏一般只出现在任天堂的掌机平台上,动作游戏《星之卡比》,非常的好玩有趣,哪怕是在GB平台上也有不错的表现,《瓦里奥》游戏,是马里奥的邪恶版,我觉得比超级玛丽还要好玩,《地球冒险》系列是非常优秀的RPG游戏,只是名气没有这些大,还有很多任天堂自己开发的游戏这里没有提到,因为没有形成大型的IP,就不再说了。