魔兽世界盗贼属性(wow贼装备属性主要看啥)

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魔兽世界盗贼属性,wow贼装备属性主要看啥?

楼上很专业也很小白。我稍微简化一下,方便易懂。

1.贼的主要属性是敏捷。

魔兽世界盗贼属性(wow贼装备属性主要看啥)

2.暴击完全没有必要刻意去堆,装备自带的敏捷和暴击已经足够,暴击不是越高越好,这东西真看脸。

3.打副本的天赋有两种,刺杀贼和战斗贼。刺杀贼的主要属性是急速,急速越高越好,但是攻强也很重要,盲目追求高急速,往往容易损失其他属性,刺杀贼的宝石以20急速为主,40攻强也是个不错的选择,装备以急速装为主。 战斗贼的主要属性是破甲,也就是护甲穿透等级,越高越好,800护甲穿透等级以后的收益越来越大,战斗贼的宝石以20护甲穿透为主,装备也是选择带护甲穿透等级的装备。

4.PVP有两种天赋,毁伤贼和影舞贼。这两种天赋所需要的属性不同。毁伤贼无脑堆攻强,影舞贼无脑堆护甲穿透。

5.PVE命中要求315以上,PVP命中要求175以上。

6.PVE武器选择为,武器伤害上限越高越好。PVP武器没有要求。

魔兽世界怀旧服下个阶段战匕贼要不要抢25套?

Hi大家好,我是简单的说,我又来了!

今天带来T2.5—死亡执行者套装的属性分析。

我们将把T2.5套装跟当前版本的T2套装属性进行直观对比,同时分别对剑贼以及匕首贼进行单独的分析,最终评估P5阶段盗贼究竟要不要拿T2.5五件套+其他强散来替代当前的T2套装。

第一部分 盗贼T2.5死亡执行者套装属性分析

在即将到来的怀旧服P5阶段,安其拉副本群会在开门任务完成之后开放。其中各职业将会新增T2.5套装。P5阶段盗贼可以说仍然能跟狂暴战一较高下,是一线顶的强力DPS职业。

盗贼的T2.5套装一共有5个部位,它们分别是头、肩膀、鞋子、裤子以及衣服,套装属性分为3件套和5件套属性,其中3件套在长时间序列副本作战情况下可以略微提高存活能力,而5件套则是属性不断放大之后对DPS有显著提升的增强属性。

先来看一下死亡执行者套装各部位基本属性以及套装属性,可以说是R12~R13套装的PVE加强版。

看着就让人流口水的T2.5盗贼套装

死亡执行者套装5件套一共提供94力量、157敏捷、112耐力的基本属性加成,同时额外提供了3暴击和4命中的扩展属性加成。

属性分析:94力量=94AP,157敏捷=157AP+5.413%暴击+11%的躲闪+314点护甲值,112耐力=1120点生命值.

小计:T2.5套装5件套可以提供高达251的AP、8.413%的暴击、4命中以及超高耐力的核心PVE属性加成。

套装:3件套闪避减少1分钟,5件套刺骨伤害+15%。

再来看下T2血牙套装对照T2.5死亡执行者套装同样5个部位的属性以及套装属性。

经典T2血牙套装横向对比T2.5五件套

同部位血牙5件套一共提供54力量、140敏捷、93耐力的基本属性加成,同时额外提供3暴击、2命中以及2躲闪的扩展属性加成。这其中躲闪属性对于PVE的提升可以说是微乎其微。

属性分析:54力量=54AP,140敏捷=140AP+4.827%暴击+9.8%躲闪+280护甲值,93耐力=930点生命值。

小计:T2对比T2.5同部位5件套可以总计可以提供194AP、7.827%暴击、2命中以及930点生命值的核心PVE属性加成。

套装:3件毒药生效几率+5%(加算),5件套佯攻效果提高25%。

至于T1套装的横向属性对比就不做分析了,T1唯一的亮点就是5件套能量上限+10点。其他属性太过薄弱,完全遭到了T2和T2.5的碾压。因而T1基本上是不予以考虑的。

所以我们要评估的是T2.5对于盗贼而言究竟能否带来质的提升。答案是显而易见的。

在怀旧服,作为一名合格的盗贼首先你需要明白各种固有的机制。而最需要优先确保的是站街面板达到14%的命中。达到这一标准的效果是技能攻击、主手平砍在非正面攻击的情况不会出现MISS,但普通攻击仍然会出现一定程度的偏斜(伤害效果部分丢失)。

有鉴于此,T2.5五件套可以说是异常强大,因为它提供了4%的命中加成,可以完美实现命中达标的情况下属性收益最大化的配装。而T2同部位5件套仅提供2%的命中加成,这让配装显得相对困难。

此外T2.5对比T2同样的五件套攻击强度高出57点、暴击高出接近0.5%、血量高出190点,差距是显而易见的。而在套装属性方面,由于仇恨敏感机制自BWL之后就被暴雪设计师给显著淡化了,因而香草时代动不动就OT的机制可以说自安其拉开始的副本之后就一去不复返了。这让T2引以为傲的佯攻增强效果变得十分鸡肋。而T2三件套的毒药增强效果,对于PVE来讲全程提供的支持是极其有限的。

反观T2.5,抛开3件套的闪避CD减少1分钟效果不谈,5件套刺骨伤害+15%可就十分IMBA了!那可是实打实的硬核伤害提升。

第二部分 不同专精形态下T2.5的价值分析

OK,下面让我们深入的探讨刺骨这个技能对于盗贼而言在不同天赋以及武器专精形态下的使用率以及真实的价值。

当前版本等级8刺骨伤害以及技能描述

上述图片展示的是等级8的刺骨,在P5阶段,将会开放等级9的刺骨,该技能手册掉落于黑石塔上层(掉落怪物:黑手刺客),具体效果是5星刺骨基础伤害:904~1012伤害。对比等级8可以说是提升显著。

我们知道刺骨技能会受到AP加成的影响,而结合上面的分析,T2.5五件套提供的AP远高于T2,加上T2.5五件套套装效果的加成,那么就刺骨这个技能而言,显然T2.5优势明显。

我们先来分析T2.5五件套对于匕首贼的价值。有小伙们可能会质疑了,因为当前版本匕首贼基本上是不用刺骨这个技能的,原因很简单,没有使用刺骨的理由。我们知道,背刺释放一次需要60点能量,这让匕首贼攒星对比剑贼来说更加缓慢,而任意专精的盗贼首先要确保切割全程覆盖,因为盗贼的输出就全程而言,占比最高的永远是平砍。因此2星3星的时候就要先放切割或者循环输出的时候需要补切割。为了伤害最大化,匕首贼通常不出“强化刺骨”以及“无情”这两个天赋,只出无情打击天赋来支持续航。这样匕首贼的连击点数在保证有切割的情况下,一直处于不够的情况,根本没有多少机会去释放4星以及5星刺骨。这就是为什么当前版本下匕首贼不经常使用刺骨这个技能的背后逻辑。

然而时过境迁,在P5阶段,舍弃刺骨是不理智的。一来T2.5属性遥遥领先T2,二来匕首贼已经拥有了高频率使用刺骨这个技能的先决条件。这背后的秘密就在于随着装备属性的膨胀,基础暴击越来越高,已经形成了洗深刺杀副战斗天赋的必要条件。

5点封印命运支持下,背刺暴击得2星

由于封印命运天赋的支持,加上新增强力装备可以使得背刺暴击率即使没有5点匕首精通天赋支撑也能得到保障,匕首贼在P5阶段装备逐步成型之后利用该天赋攒星速度显著加快,直接使得4星、5星刺骨使用频率可以大幅度的提升。在这种背景下,T2.5可以说是必拿的装备,届时5破甲状态下,穿着T2.5五件套的盗贼一个5星刺骨暴击3200+是常态!这种令人着迷的瞬间爆发能力只有深爱盗贼这个职业的玩家才会无比向往、深有体会,所以你说要不要搞T2.5?真香!

小结:匕首贼也是必拿T2.5五件套的

下面放上其中的一种封印命运流匕首贼天赋31/14/6,供大家参考。

未来PVE伤害最大化的深刺杀匕首天赋

网上很多封印命运天赋都是PVP的居多,比如他们都会推荐出强化肾击,但是PVE的话强化肾击的收益几乎是0。上面细细说推荐的天赋在P5阶段绝对好使,不妨一试。

需要注意的是洗封印命运流天赋需要满足一定的条件:

MC狗皮手套有木有?因为你要舍弃战斗天赋中的武器大师,如果你没有狗皮手套,你就拉了,你的平砍偏斜会大幅度的上升,当初100G让你买你不买?你当人家忽悠你是吧?哈哈,在未来考虑拿T2.5五件套的情况,狗皮手套才是真BIS装哦。唉,别提了,曾经我就有200G买狗皮手套的机会!现在回头想想,那个恨啊!抓紧时间搞吧;

别说了,我掏还不行吗?

2. 主手最次是哈卡无面者之牙这样的好匕首,有木有?不过好像不难搞吧。最好是毁 灭、龙牙之刃,然后随着安其拉神殿的推进,最终实现死亡之钉+神圣其拉短剑的完美配装组合;

终极匕首死亡之钉,50万金可还行?

任务奖励,很好的副手

3. 在舍弃战斗天赋中匕首专精天赋的情况下,站街暴击不低于30%;

4. 在确保暴击命中达标的情况,饰品栏位有龙牙饰物或者可以佩戴爆发类饰品,比如哈卡心饰品,更好的则是虫群卫士徽章或者究极爆发饰品沙虫之毒。PS:你可能经常听到龙牙饰物实际上对于盗贼而言并非BIS装,对的,他们没有忽悠你。因为你也看到了T2.5的属性是如此的强大:提供5点命中加成,而未来虫群卫士徽章+沙虫之毒的饰品组合,在一场3分钟以上的BOSS站中表现可能比佩戴龙牙饰物+上述2个饰品中的一个表现更加优秀,不过那是终极形态的装备组合,大部分人也只能想想而已,尤其是沙虫之毒,卖出10万+金币不是什么稀罕事儿!

破甲饰品

终极爆发饰品

5. 其他装备配装要狠,洗了深刺杀意味着平砍伤害变低了,因为缺少了战斗天赋中的双武器精通,主要还是是靠封印命运带来的快速连击点数效果来打更多的刺骨伤害。

接下来我们分析T2.5对于剑贼的价值。额,好像不用分析吧。很明显,本身传统剑贼使用刺骨的频率就是很高的,那么T2.5对于剑贼来说属性可以说是完美!连天赋都不用洗了,原来怎么样还是怎么样,直接搞上T2,5五件套就完事了,然后咸鱼+符文剑,或者多彩也可以。可以说,对于剑贼来说再也找不到类似T2.5这样完美的套装了,直接是吊打T2的存在。

小结:剑贼毫无疑问是要拿T2.5五件套的。

魔兽世界怀旧服猎人和盗贼如何选择?

魔兽世界怀旧服的消息激动了很多人,而对于一个玩家来说,职业选择就是第一个面对的问题,而在猎人和盗贼之中如何选择,这个本身就是一个很宽泛的问题,老玩家应该都有自己的看法了,本文就只针对新手玩家:

1从升级速度来看,猎人带宝宝,而且能给宝宝加血,再加上几个群伤技能和各种雷达,就注定可以越级刷怪,单挑精英等其他职业不容易完成的练级方法,盗贼相对来说就脆皮很多,虽然伤害高打小兵打的也挺快,但怀旧服毕竟60封顶,这时的盗贼缺乏群伤技能,所以从练级速度上和猎人没法比。

2从副本地位来看,猎人在怀旧服团本里基本就是工具人,宝宝无用,天赋必然强制出强击光环,再加上给BOSS标印记等等,伤害一般到不了第一,毕竟群伤手段不如布衣法系,单体伤害又不如盗贼,而且因为前期猎人玩的人多,进一个稳定团队不容易,40人团本一般只有3个位置。盗贼相对地位高点,好武器的贼在伤害榜上基本就能排名前列了,位置一般有5个,极端点能带到8个。

3从战场PK来看,怀旧服猎人还有8码限制,而且自己加控制宝宝技能超多,手残党建议不要尝试战场了,人稍微一多,手残猎人就是死,不光被队友骂而且自己也玩的不畅快,当然操作牛的猎人在战场是非常强,一个人可以控制很多人,而且单挑只要会放风筝,基本无敌。盗贼战场会很爽,毕竟有消失技能,打的过就打,打不过就跑,而且控制技能多,在战歌偷旗子,盆地拿点都有奇效,控制战场局势的感觉很爽的。

4生活技能建议都可以选择双采或者一个采集加制造的搭配,毕竟两个职业在野外都不容易死,伤害也高,钱来的比较快点,当然对于喜欢PK的玩家来说建议必选工程,里面的炸弹可是一种控制和伤害手段。

综合来看,时间多,对游戏里团队合作有更多追求的玩家盗贼更适合选择点,毕竟不管副本或者战场都比较能保证位置,自己玩起来也有爽快感。猎人满级前更爽,但因为满级后团本地位低,战场操作一般的也玩起来不舒服,所以建议还是休闲党来玩,但猎人也有自己的乐趣,满世界的抓宝宝,学宝宝技能这是其他职业所体会不到的。小伙伴们,这样的回答你们觉得满意吗?

735刺杀贼神器属性?

刺杀贼神器属性包含以下内容:攻击力、暴击率、爆伤加成、攻速加成、命中率、闪避率、吸血效果、伤害穿透、无视防御。其中攻击力是刺杀贼的主要属性,可以提高输出能力;暴击率和爆伤加成是提高暴击效果的关键属性;攻速加成可以加快攻击速度提高输出效率;命中率和闪避率可以提高生存能力;吸血效果可以回复生命值;伤害穿透可以无视敌人部分防御,造成更多的伤害;无视防御可以直接对敌人造成伤害,无需考虑其防御能力。综上所述,刺杀贼神器属性是非常丰富和重要的,对于提高游戏的血战攻略效率和完成相关任务都有很大的帮助。

tbc盗贼吃什么食物?

热辣塔布羊排/迁跃兽汉堡(食物)。

TBC的药剂可以划分为四大类:守护药剂、战斗药剂、合剂、药剂。

守护药剂与战斗药剂是可以同时存在的,但是每个角色同时只能使用一个守护药剂与战斗药剂,同类型的药剂互斥,重复使用同类药剂会相互顶掉。

合剂是战斗与守护药剂,吃了合剂之后便不能再使用药剂了,否则会把合剂效果顶掉,这一点是需要注意的。

药水属于短暂效果或即时效果,与药剂不互斥,共享2分钟的使用CD。

食物也有着各种属性加成,同一时间只能有一种食物生效。

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