最新网游手游,好玩的单机手游有哪些?
这里是喜爱游戏的小白
单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台设备就能完成的电子游戏。随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。今天小白就带来几款好玩的单机手游。
《洛菲斯的呼唤》
《洛菲斯的呼唤》是一款单机角色扮演卡牌战斗游戏。游戏融入了时下流行的多人角色扮演游戏元素,创造了丰富的未知性和多样性,保证了每一次的游戏体验都不一样。在游戏世界中,玩家需要通过在偶遇的事件中做出抉择,构筑牌组策略,并在战斗中合理的使用去击败冒险途中遭遇的敌人,最终完成角色的冒险之旅!
《英雄就是我》
《英雄就是我》是由Crazyant疯狂蚂蚁制作发行的一款2D像素动作格斗类游戏。作为一款ACT游戏,打斗的爽快感直接影响整款游戏的乐趣。而本作在打击感和技能的使用上面可以说是做得相当不错,战斗最爽的部分就是浮空连击,主角可以把敌人打向空中,然后在空中停滞、加速、连击,哪怕敌人落地也可以按在地上摩擦。当然,如果一个不小心,也会被被怪一通连招按在地上摩擦。并且游戏的连击容错率较大,可以非常爽快的一直连击下去。每一名角色还都不同的技能,可以说是相当的禁玩。
《原始旅程》
《原始旅程》是一款手绘风格的2D射击游戏,拥有随机生成的关卡、各种机械装甲和极具科幻风的武器。你将扮演Ato远征军中的一名新兵,在传奇的战斗英雄科林队长的带领下,展开极度危险的探索任务,以求改变族人的命运。你要在变幻莫测的暗里星上不断提升战斗技能,研究装备,探索未知的秘密,揭开这次旅程的真正目的。游戏拥有独特的画风,爽快的打击感,跌宕起伏的剧情,各种武器装备,各种装备改造,还算是非常好玩的一款游戏。
《黑域生机》
黑域生机是一款roguelit风格的地牢射击类冒险游戏,这是一个随机性很强的世界,玩法十分的简单,你只需要控制着你的角色,不断的射击四面八方围过来的怪物即可。各式各样的武器解锁,你还可以自行的搭配武器种类,以此来应对不同的怪物boss。简洁的画风,暗黑的画面看起来十分有趣。还有,这可是一款硬核游戏,死是家常便饭,想要通关,除了有水平有技术,还要有一定的运气成分哦~
以上就是小白今天带来的几款好玩的单机手游推荐啦~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~目前市面上不坑钱的良心手游有哪些?
当今手机行业发展迅猛,手游市场的大蛋糕,许多游戏产商都想来分一杯羹,这就导致了各种快餐游戏,氪金圈钱的出现,导致市面上的手游良莠不齐,市场环境杂乱。这些游戏里,有的虽然好玩,可是充值就是大爷;而有的虽然免费,但是可玩性实在不强。一个朋友就曾经跟我抱怨,之前某个手游他玩了两年,砸了上万,还是拼不过那些土豪。那么,不坑钱但是可玩性高的游戏到底有没有呢?今天我们就给大家推荐几个优质不坑钱的良心手游。
克鲁塞德战记
《克鲁赛德战记》是一个首创即时战斗消除系统,战斗方式不同于传统MMO游戏的回合制战斗横版动作游戏。先不说游戏内容,单说游戏角色的配音声优们,就非常吸引人了。什么钉宫、香菜,这些声优大佬们满足了多少玩家的耳朵,对于其他手游的配音来说简直是诚意满满。而且游戏中的各种资源都可以通过签到系统获得,例如金币、体力、钥匙、等级继承书、布里基特点数等,再加上平时周末或者节日的活动也非常多,稀有材料或者高强装备的掉落率也是非常可观的,完全不会有因为没有氪金就玩不下去的现象。毕竟这个游戏的模式还是比较新颖的,氪金要求不强,值得一试。
王国纪元
《王国纪元》是由IGG研发的一款多人在线、实时3D战争策略游戏,游戏里有多语言翻译,可以全球玩家一起玩,非常有趣。这个游戏算是棋盘策略类,对于氪金也没什么要求,因为基本属性和道具每个玩家都是一样的,没有那种商城出售的高级特殊道具或者复活道具,对于每一个玩家来说非常公平。再加上是回合制游戏,跟MMO角色养成类不同,所以氪金是真的没有必要,据我所知基本没什么人在这个游戏里氪金,反而因为游戏回合时间短,玩家双方相互博弈时的刺激与紧张,导致了这个游戏的可玩性极高,如果有兴趣,大家也可以尝试一下,可能还能交到不错的异国朋友呢。
我叫MT4
《我叫MT4》是今年新出的MT系列第四部手游,可能魔兽粉或者MT粉看到这里会比较兴奋。是的,《我叫MT4》依旧是保留了以魔兽世界为原型的传统,留下了魔兽的经典玩法,却在经典之上再加创新,如果是希望和魔兽或者前几作一样的玩家可能要失望了,因为MT4做到了推陈出新,创造了自己的亮点。比如装备方面,就可以自己来打造,有镶嵌宝石、淬炼、附魔等一系列的装备养成系统,可以尽情追求自己心目中的装备。可能大家会问,那缺少稀有材料怎么办,是不是又要氪金去商城买。还真不用,我在三月的时候体验了一次内测,当时每逢周末或者节假日,游戏都会有很多活动,而且这些活动的奖励和回报也非常丰富,稀有材料和物品的掉落率很高,打造全身极品装备真不是什么艰难问题。
我那时候也没有氪金,商城很少有出售高强装备或必要材料,大部分是出售时装或者幻兽。别担心,基本上充值购买的这些不加太多属性,只是更加拉风和酷炫而已。其实如果自己攒材料的话,打造出来的装备的实用性和特效程度真不比商城出售差多少。我当时作为一个平民玩家,pk场上我还真没怕过什么人民币玩家。这个游戏氪金程度不高,可玩性很强,毕竟还有魔兽情怀这一大卖点,感兴趣的魔兽粉粉和mt粉丝可别错过了。
不过这个游戏还在测试中,经历了三轮测试的它不知道有了什么改变,当然只会越来越好。相信等到公测的时候,我叫MT4将呈现给我们的会是一个更出色和精彩的艾米诺尔大陆。
希望有以前玩网游?
喜欢二次元么?喜欢的话必须玩原神呀!手游开放世界+顶级美工,苹果市场27国流水登顶,2020年苹果谷歌年度最佳游戏,金摇杆最佳游戏第二名。0氪微氪都能玩。
不过爆装备这事就随缘吧,圣遗物可能刷一个月也刷不到想要的,还有体力限制,不能一直肝。不过没有pvp机制,不联机的话就是单机游戏,自己就是世界的主角,只要练度上来了,大世界的怪物还是可以随便平趟的。
打游戏耗流量多吗?
在全游联网年代,只要从打开手游开始就要不断地消耗流量,虽然现在大多数场所都有免费的wifi,打开开关即可不用不花费流量也能玩,但是这并不意味着不需要订购流量,因为总有没有WIFI的地方,特别在上下班的路上,闲得无聊总想玩两把吃鸡,没流量是很苦恼的事情。
于是玩家会订购点流量,那新的问题又来了,玩手游消耗流量大不大,基本上1g的流量能玩多久吃鸡,这样才能按需订购,不多花钱。
任何手游都分为下载和游玩两个部分,即便是现在流行的小游戏看似不需要下载直接玩,但仔细发现第一次体验还是需要加载数据的,虽然不大但却是手游消耗流量最多的地方。这大型的、安装包达2个G的吃鸡手游就更不用说了,下载会消耗和安装包大小相同的流量,之后更新也是如此。
但当把一款手游所需要运行的所有数据加载完成后,对流量的需求仅限在和服务器交换获取信息,而不是去下载数据,这样对流量的消耗会低很多,由此一来就消除了有些玩家会觉得玩游戏和下载游戏会消耗相同流量的担忧,其实只玩不下载消耗流量是极低的,和正常的浏览网页差不多,不信可以打开手机的流量监控,会发现下载东西的时候流量都是几M每秒的跳,而玩手游时这个数字就变成几K了。
那么1个G的流量到底能玩多久吃鸡呢,这个也比较好统计,可以在手机里设置当流量用了1个G后就关闭网络,然后打开吃鸡并看看当前时间,等发现断网的时候就说明用了1个G的流量了,此时再看看当前时间,与之前的时间做个减法就可以轻易算出1G流量到底玩了多长时间的吃鸡了。
这个当然不用你自己去算,我已经帮助你算好了,大概能玩1到2个小时,如果在主界面挂机不动,能坚持半天不掉线。之所以能有这么大的时间差距,是和你当时做的事情产生的数据信息有关,就像上文所提到的,产生的数据多与服务器交换的流量就大,你消耗的流量也就越大,比如你在和很多人突突,本地会把每个人的血量和属性上传到服务器进行计算,之后再返回本地。在平时突然断网或者网络不好比较卡的时候可以发现我们用枪拼命突突敌人,可对方就是不掉血、就是死不了,这是因为敌人的血量信息没有上传到服务器。而如果你在地图里啥也不干,也就产生不了太多数据,没有和服务器的流量交换,那么你消耗的流量也就少得多。
总结:
玩游戏消耗的流量并不大,这个要和下载游戏相区分,后者才是消耗流量的大头。1个G的流量大概能
腾讯网易垄断网游手游市场?
@光影伴我飞
就这你的动态,我转到这里来的。顺便发发感慨。
现在单机游戏,真的只剩下了情怀和感动了。
进入网络社会后,人这种群居动物,越来越无法脱离群里而独自生存了。网络成为了生活的第二社会。游戏同样如此,20多年前,网络还停留在拨号阶段,那个时候的游戏只能单机,少出几个接入网络的游戏,也只是为了网络对战,不能进行SNS社交活动。但是,等ADSL普及之后,网络瞬间占满了我们的生活中的方方面面。连游戏都不例外。
下面,我简单的举几个例子,就明白了
1.pc端游戏。上世纪90年代~21世纪初期,电脑的发展相对较慢,那个时候的网吧,收费6~10元/小时,而且配置,用现在的眼光看,真的很不可思议。我记得,我当时去网吧玩C&C的时候,网吧的电脑配置是486/80HZ+8M内存,用ISA显卡,硬盘,大概10G已经是顶天的配置了,就这样的配置,我们也是玩的不亦乐乎。
现在呢,已经没有单纯的离开网络的单机游戏了,离开了网络怎么卖DLC赚2,3次钱?离开了网络怎么建设SNS社区,绑定粉丝?离开了网络STEAM平台,怎么运营?就连最简单的找茬这样的游戏,都要进行联网对战。更不要说即时战略这样离不开网络的RTS游戏了,甚至原本是即时战略游戏的魔兽进化成了魔兽世界,称霸MMO游戏界,风头一时无两。
2.主机游戏。太远的FC,SFC时代,我们就不说了,进入32位机时代,SS,PS时代其实已经可以看到主机进军网络的雏形了。到了PS3,XB1时代,主机区已经完全进入网络时代,PSN,MSN都是主机游戏公司SNS社区。买卖游戏DLC,层出不穷。
3.掌机游戏。GB,GBA就不说了,性能,网络所限。进入PSP时代,就已经i进入了掌机的网络时代。记得,PSP1000的首发游戏,山脊赛车,就可以联网对战。
4.手机游戏。完全就是网络化了。不解释。
综上所述,单机游戏已经成为了时代的孤儿,完全成为了一种情怀和怀念了。