大灾变攻略(N服承诺在魔兽世界官方怀旧服开放后就会关闭)

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大灾变攻略,N服承诺在魔兽世界官方怀旧服开放后就会关闭?

你好 谢谢邀请 作为一名游戏领域创作者 在这里给大家发表一下我的意见 N服将在怀旧服开后关闭 那除了私服外 应该不会有免费的魔兽玩了 但是没关之前都不好说 下面是关于我的一些看法 N服当年要挟暴雪官服的时候,曾经提出,他们搞私服不为利益,只是为了怀旧玩家,如果官方开了怀旧服,他们将关闭私服服务器。

虽然私服威胁官方的事情可谓是亘古未有,但N服一番话说的是正气凛然,俨然是玩家的救世主,官方则象是做错了事的反派。暴雪当时是怒火心中烧,却又要表现出善意、支持和理解。也真是难为了。

大灾变攻略(N服承诺在魔兽世界官方怀旧服开放后就会关闭)

暴雪与N服谈的原因一是N服挟怀旧玩家以令官方,而官方要对自己多年打造出来的品牌负责,要表现出一切为了玩家的正面形象。二是BLZ对怀旧市场心里没底,私服制作者搞私服成本很低廉,资源都是拿来用。而官方去搞不但会对正式服造成不良影响,而且并不一定会成功。因为官方是要月卡收费的。到底有多少怀旧玩家愿意长期付费,怀旧服会不会蝗虫一波就凉了,BLZ自己都不能给自己一个准确的答案。

都说新版本无论如何也比那个永远都回不去的60级强,那又为什么N服这么受欢迎呢,你说国服玩家怀旧矫情,可是N服有不少国外玩家啊。所以啊,我始终认为,一个游戏的怀旧服受追捧是对当前版本设计师最重要的打脸

而N服显然也非常清楚官方的想法,其实他们比谁都明白。

当BLZ通过法律手段关闭N服的时候,N服是早有准备。远走俄罗斯继续搭建私服。BLZ这下无法再打击到私服,只能任其发展。

之后,N服爆出了团队人员挪用资金,在游戏中私自贩卖金币角色的丑闻。为了消除影响,N服再次对人员进行了重组。官方开怀旧服和私服一样啊?官方开的话,系统要更新吧?画质要更新吧?这些东西不更新和一个劣质产品有什么区别,这些东西一更新,还不如出个新游戏

N服曾经自己搞过一个调查.,结果显示绝大多数私服玩家(80%)不愿意为怀旧服付费。

也就是说,这部分玩家原则上是不会玩收费的官方怀旧服的。那么他们的选择依旧是那些免费的私服。

实际上玩私服真的不花钱吗?我看那也未必。而一个游戏带来的利益也往往不仅限于收费模式。N服之前还搞过一个N服主题的T恤衫的网络购买活动,结果是卖出了几百件之多。这足以说明,N服是有盈利的能力的。(当然这是废话,哪个私服不搞创收,哪怕就是做点广告都有收入的。没人是活雷锋)

那么问题来了,官方怀旧服真的开了 ,那么N服会履行承诺关闭私服吗?

我觉得私服的玩家群不会大量迁徙到官方怀旧服,不管什么游戏的私服都是有生存空间的。就因为它是“免费”的 作为曾经的n服玩家中的一员,我想说的是,国人为了体验到原汁原味的怀旧服,花高价买代理,顶着高延迟,还要收着老外的歧视,你觉得这是什么原因呢 旁边网吧有个人常年玩私服!这个关了玩那个!问他为啥不玩国服!回答我说“要钱”!中国网络太自由 :就象很多人因为月卡弃坑的原因一样,他们玩其他游戏可能花费更多,也承认月卡那点钱不是问题,但就是不愿意付月费

假招安,缓兵之计。谈判后不久就关了法国的N服。不过私服打的怀旧风招牌,以怀旧玩家需求为口号,确实对暴雪产生了影响,让其左右为难。一方面存在一部分怀旧党,让他们去玩私服肯定是不利的。另一方面通过评估发现,官方搞怀旧前景不明朗,风险大,而私服则有巨大的成本和风险上的优势。 我个人对于官方怀旧服的前景并不看好。

第一,收费。目前虽然不清楚怀旧服的付费方式,但作为游戏开发商官方花大力气去搞这个,不收费它还怎么赢利。怀旧服如果搞免费游戏那套,明显又不可行。玩家喷都要把你喷死。

收费就意味着在与私服的较量上,先输一着。只有20%的私服玩家愿意付费,官方能吸引多少人来?

第二,鸡肋。BLZ很清楚搞怀旧服是对魔兽正式服的发展非常不利的。一直以来,BLZ对怀旧服是很悲观的态度,但私服和部分怀旧玩家的压力让其又不得不去搞,所以怀旧服一拖再拖,说白了就是下不了决心去搞。另外,就算怀旧服火了,那么分流正式服人口是必然的,本来就很艰难的正式服必将加快恶性循环,创造了十年辉煌的魔兽将提前结束自己的生命。对BLZ来说,这绝对不是他们想看到的。

所以,这场较量里,胜利的永远不是暴雪。

同样一个东西,成本小风险小没责任的一方往往都是胜利者。

就象美军打塔利班,你消灭的了它吗?一发导弹炸只驴,你玩不起。

之所谓,

怀旧服兴,魔兽苦,怀旧服亡,魔兽苦。

魔兽必将在折腾中加快衰退的步伐,这真的是,自己把自己玩死。

唯一不受影响的只是私服。他们没有失败的成本和代价,更没有对WOW这个招牌负责的义务。他们将是最后的胜利者。细想想,玩魔兽的玩家换了好几批了。当初的游戏不像那么好玩的,职业不平衡,玩法单。

当初好玩的因素全是“人”的原因,人都不在了,没什么好玩的 目前来说,私服的战争机器已经全面启动。

中心工作有两个。

第一是持续打击官方正式服口碑,尽可能阻止更多的人回归或者新加入官方服 以上就是我的推荐 希望可以帮到您 谢谢

你认为新版本的战争前线会发生在哪里?

这里企鹅,从南极第一线为你解答

在魔兽时间最新的资料片中,新增的海岛探险和战争前线成为了最有新意的玩法。其中战争前线更是以魔兽争霸的建造为主,剧情走向为辅,满足了剧情党以及需要装备提升的小号玩家等等人群的日常需求。那么,按照当前每一个版本都有一个新的战争前线的惯例,下一个版本的战争前线可能会从哪爆发呢?下面由企鹅告诉你可能的地点。

战争的踪迹

当然,战争前线的地点也不是简单地推断,我们可以从当前资料片中所有经历过的剧情就可以略知一二,在分析之前,企鹅先总结一下战争前线选择的规律。

首先,我们早在资料片前夕的时候,就已经经历过黑海岸之战和幽暗城之战,这两张血战部落和联盟各失一城,但显然暗夜精灵的世界树都被烧了,自然损失更为严重。于是为了复仇,泰兰德率领暗夜精灵变为夜之战士企图夺回失去的领土,这才有了8.1版本的黑海岸之战。这场战役来自于联盟方面的剧情。

而8.0版本的激流堡之战,则是因为激流堡作为阿拉希高地的关键位置,早在洛丹伦时期就是一个非常繁盛的地方。直到现在,激流堡虽然衰落却依然在屹立着,但由于随着部落拔除暗夜精灵后,这里依然是一个效忠联盟的眼中钉而被看上。这里虽然在剧情中并没有过多笔墨去叙述,但其位置关键也无辜的成为了阵营斗争的焦点。所以这场战役则来自于剧情的延伸。

可能的位置

从以上两场战役中我们就可以看出,战争前线很容易出现在剧情中战争爆发的位置,或者是因剧情而导致的关键地点。明白这一点的话,接下来战争前线会发生在哪就很容易理解了。为此,企鹅以上面的结论为根据,预测了两个可能的位置。

第一个位置是吉尔尼斯。吉尔尼斯在大灾变之后一直都是处于废墟的状态,但却是联盟在东部王国一个不可忽视的关键地点,也是处于卡利姆多的狼人种族回归东部王国的希望之一。在幽暗城被摧毁后,仅剩下银月城的部落很难再在东部王国有立足之地,为了阻止狼人趁此机会回到东部王国彻底形成部落和联盟割据一方的态势,所以吉尔尼斯的占领应该是不可避免的。

另外,格雷迈恩和女王也是有着杀子之仇的,作为鹰派的格雷迈恩,对部落和联盟的战争是最为积极的。在8.2版本中目前透露的剧情来看,支持战争的狼王反而没有更多地戏份,这不禁让人怀疑是不是狼王再次为自己的种族而奔波。所以吉尔尼斯即使成为了废墟,依然很容易成为战争的爆发点。

第二个位置是纳沙塔尔。纳沙塔尔虽然上浮摧毁了联盟和部落的舰队,但是双方依然有很多的幸存者。最新的剧情显示,联盟部落都在纳沙塔尔安营扎寨,海战没有让他们分出胜负,那么在新的陆地上肯定还有可能继续发动战争。毕竟双方都是有鹰派的,而女王更是战事的发起人。如果当前版本的剧情依然没有让女王收手的意思,即使双方部分人物渴望和平,战争该打还是要打。这一点可以参考到熊猫人版本,即使亚煞极的余毒因为双方侵入潘达利亚而有了可乘之机,但战争直到最后合作打进奥格瑞玛才算告一段落。

那么各位小伙伴认为新的战争前线还有可能发生在哪?欢迎在评论区发表你的看法。

我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)

哪些游戏你玩了上百个小时?

单机游戏我能玩了百个小时的肯定是自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的侠客风云传了

中文名称:侠客风云传

英文名称: Tale of Wuxia

主机平台:PC

游戏类型:角色扮演

游戏语言:繁、简体中文

游戏发售日期:2015-07-28

制作厂商:河洛工作室

台湾代理:智冠科技

侠客风云传整体系统、玩法都与武林群侠传差不多,

同样具有回合制战棋式的战斗,以及养成模式,

不过藉由Unity3D引擎,游戏带来了挺让人满意的3D图像效果,

搭配上2D美术,看上去十足清新舒适。

而本作现今的最新版本包含DLC内容也顺利登上Steam平台,让更多玩家能够游玩。

↑↑↑熟悉的场景以焕然一新的3D姿态登场!

↑↑↑欢乐的故事情节加上滑稽的卡通图像,让游戏变得很轻松休闲。

虽然侠客风云传还没有达到开放世界游戏的标准,

不过制作团队在有限的技术下,用了较新颖、独特的作法,

结合了众多丰富且多彩多姿的内容于一身,

创造出值得让我们玩家玩上好几轮游戏的多线式故事内容。

其自由度也蛮让人津津乐道,

主角能够修炼出什么绝世武功、结交哪位伙伴甚至是与谁结婚,

都会被剧情的各种发展路线给牵动住。

与大部分的单机武侠、仙侠游戏的单线式剧情相比,

侠客风云传就显得很独一无二,它顺利将江湖武侠世界的瞬息万变,

所有人都无法预测自己的命运的氛围给带入到游戏里,

且整个过程中也不再是一直打打杀杀,

而是融入了更多生活化与武林世界的渊博知识,

玩家们将能够在此参与整个游戏中所发生的节庆以及习俗活动。

↑↑↑事实上侠客风云传以现今来讲已经算不上多么创新,

因为内容都只是2001年的武林群侠传再强化。

可是这种玩法以及武侠题材却在游戏界中相当罕见。

故事剧情算是延续自河洛工作室1996年的金庸群侠传,

金庸的主角小虾米已经成为轰动武林的人物,

于洛阳城中间也建立起了一座巨大的雕像。

而侠客风云传的主角才刚初出茅庐,他因崇拜这些武林高手而踏上了习武之路。

游戏在一开始就能够让玩家创建角色,

系统将会随机给予主角的各项属性能力,

其中还包含了天赋性格,这些属性都或多或少会影响到故事剧情走向,

而且也都和战斗的部分息息相关。

起初游戏会在乡下的杜康村中让玩家展开冒险,

熟悉操作以及战斗部分的功能,

这方面就和大多数的角色扮演游戏差不多,

也有一些支线任务等着玩家去解决,还有玩一些生活技能的小游戏。

最能够体现侠客风云传那多彩多姿的丰富度内容,

就在于它综合了一大堆小游戏在其中,

这些都是玩家于生活采集中会碰上的课题。

比如说挖矿、采药、钓鱼等,都不再是死板的按下按键就能够获得该道具,

而是必须经由一连串可爱的小游戏加上些许益智、动脑要素,

才能够顺利拿到想要的东西。这让本作更增添了活泼生动感,且气氛也不再死气沉沉。

↑↑↑解锁箱子必须玩魔术方块。

一旦离开了杜康村后,

紧接着侠客风云传的重头戏就会出现,也就是「养成模式」。

主角将在逍遥谷中进行一连串的特训,

而这个养成模式也采用了逗趣又搞笑的Q版画风来进行。

用最简单的方式来讲,其实养成模式就像是美少女梦工场的玩法,

充斥着各式各样的模拟以及社交和恋爱要素,

每一天都会有体力让主角能从事各种活动,

像是修练体能、做家事、采集资源、制作道具等… …,

随着游戏的进行,拜访各个地点以及送礼来增加好友的好感度功能也会逐一解锁。

每一年的节庆活动不论是中秋节、过年,或是比武大会,也都会让玩家去参加。

↑↑↑就算只是勤劳的打杂,也会增加主角的能力值。

整个侠客风云传就是在养成模式及角色扮演的俯瞰式视角地图探索中两者交替进行。

制作团队最高明之处就是把这两种截然不同的玩法给顺利融合在一块,

玩家们在养成模式中所替主角安排的特训、锻炼都会反应在战斗上,

而地图探索其间也会有即时演算的游戏时间让NPC们有合乎现实世界的作息方式。

这两者的结合激出了侠客风云传的新火花,

您时常都会面临抉择的局面,这会影响到主角的道德观跟名誉,

各项属性的高低、主角的心情指数等种种数值也都会产生事件的触发,

最后总结起来也将带领着主角成为什么样的人物以及多种结局走向,

不论是好是坏的结局,或是在厨艺、狩猎等某一领域成为高手,

结交各个朋友并把女角色们都纳入后宫,

这些结果都会在游戏结束时向玩家们一一展现出来,

而且玩家们会很有动力想玩出不一样的剧情而去开启第二轮游戏。

↑↑↑这次的战斗带来了很多华丽的招式及动作表现!

↑↑↑刚开始主角的武功很弱,好友谷月轩则时常在战斗中化险为夷。

↑↑↑玩家的各种抉择都会对剧情有些许影响力。

Steam版的侠客风云传缺点是刚开始没有提供调整画面选项,

必须观看完开头的剧情后才能够叫出选单修改视觉效果。

对于我个人而言,玩侠客风云传最有乐趣的部分就是任何东西都去勇于尝试,

不用害怕人物修练错了或是选项选错导致剧情无法走到让自己满意的地步。

毕竟命运本来就是无法预料,而侠客风云传也运用了大量的随机性来展现这点。

可是这对于追求完美的玩家却可能是一大致命缺点,

毕竟本作在不看攻略的情况下,您很难让每件事情都十全十美,

常常一不小心就会降低了某角色的好感,

甚至是因错过时间造成某样重要道具或事件无法再获得、触发的遗憾。

加上游戏后期战斗的难度实在是比较刁钻,

所以很多人就会面临卡关,必须整个重新来过的问题。

另一些不完善之处则是侠客风云传缺少任务介面,

因此很有可能接了一大堆支线后,您也忘了再来要做什么事,

对于操作介面较不人性化这点降低了美好的游戏体验,

而音效方面就真的是技术比较差,兵器砍人的声音不够成熟。

只要您热爱武侠游戏,

那么侠客风云传绝对是近期华人游戏当中很亮眼的光芒,

它带来了众多的艺术性,不论是丰富的角色2D立绘,

Q版与写实风的结合,多样化的剧情走向和玩法及耐玩的游戏性。

即便侠客风云传的故事发展路线较开放、自由,

但制作团队依然花了相当多的时间及心思去编写人物们的台词,

让每一名主配角都有很多的出场机会以及互动过程,

其文本量就如同规模挺大的文字冒险游戏一样,

多一些耐心及时间静下来玩本作就能够体会到优秀的代入感!

魔兽世界里有什么不需要花钱且获取难度极低的好看的坐骑?

迅捷的德鲁伊缰绳。

此坐骑只需要找个德鲁伊组队即可获得,拉风,而且带自动导航,还能陪聊,缺点就是,它心情不好了,可能在空中把你扔下去。

奥术师的夜刃豹

苏拉吗任务奖励,做完夜之子的命运奖励,如果不是有点烂大街,放商城里卖199没问题。

深海喂食者

达拉然上方小宠物训练师附近的空中岛屿上,咒术师马戈斯购买,通过钓鱼大概半天可得。比乌龟好看多了。

野生梦境角马

做世界任务的时候,选择织梦者声望奖励,开箱子获得,可以说是附赠品。白马王子,撩妹极品。

暗色凤凰,堕落火鹰

公会商人购买,找个小号加个有这个坐骑的公会,做几天日常就能购买了,堕落火鹰 火焰之地成就,集合石上找个队伍一个小时就搞定。跟大螺丝掉落的一个模型1

深海水母

解密坐骑,答案早就被大神们破解,按照攻略半个小时搞定。水下坐骑

[紫罗兰魔翼鸦]

军团再临版本,打死一次英雄难度阿古斯就可以获得,是可以变色的,绚丽多彩。

[煤拳小戈隆]

要塞任务获得,但是由于太多且可以交易,拍卖行1000金就能买到,如果你说太贵,当我没说。

浴火角鹰兽

某宝上卖1700人民币的角鹰兽还没这个好看,火焰之地做系列任务获得。颜色很喜庆。

鬼灵坐狼/鬼灵战马

托尔巴拉德牌子兑换,每天花几分钟去做一下。比幽灵虎还闪亮。就是奔跑有点不雅。

以绝版,又好看的,又不花钱的,又容易得到。炉石天马,打炉石胜利三场可以获得,以绝版原始火刃豹,风暴英雄组队胜利几场获得,以绝版[幽灵驭风者]/幽灵狮鹫》》战友召回,幽灵狮鹫透明,每根羽毛都很清晰,以绝版。[熔火恶犬]。十周年活动打通熔火之心获得,已绝版。

魔兽世界坐骑太多了,超神奇也说不太全,欢迎大家补充一下,那些坐骑好获得?

人族无敌大灾变模式攻略?

1.首先我们在刚开始的时候在路口去处造两个女猎手,随离截后我们将方向调整好,击杀小怪。

2.然后我们在丛林使者旁建造一个元猎塑特季人长者,随后我们在游戏当中继续击杀小怪。

3.完段泪成上面的步骤以后我们开始加快打钱速度,攒够1000金币后,在上方路口建造一个高级猎人。

4.是最后我们在调整好方向以后,当boss来的时候,可以手动控制猎人进行辅助攻击,防止boss逃脱。

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