经典街机游戏(经典街机游戏中有哪些BOSS是被我们活活玩死的)

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经典街机游戏,经典街机游戏中有哪些BOSS是被我们活活玩死的?

在我们玩到的街机游戏中一般都是有关卡划分的,无论是飞行射击还是横板过关都是如此。游戏的每一关都会有一个守关BOSS,玩家只要打败他就可以过关。

而格斗游戏稍微不同,一般的格斗游戏中都只有一个最终BOSS,另外还会根据情况附带一些小BOSS和隐藏BOSS。不过游戏中只要是BOSS,对于玩家来说都是非常具有挑战性的。一般来说都是越往后的BOSS越厉害,当然这也不是绝对。

经典街机游戏(经典街机游戏中有哪些BOSS是被我们活活玩死的)

不过,有的游戏中因为设计的失误,让一些原本应该比较凶悍的BOSS出现了致命BUG,最终成为玩家的玩物,一直持续到今天。

那么,当年都有哪些BOSS这么不幸呢?

《零组特攻队》

这款游戏中玩家要是攻击中断一般都是会被BOSS反击的,但是这关的BOSS就比较悲催了。他的攻击只有在空中的时候表现最完美,但是在地面上只要被黏住那就没有办法脱身。玩家只要不将他击倒,那他绝对不可能逃走的,只能被活活的围攻致死。

如果是一个人玩,他起身的瞬间有50%的几率飞走,然后进行空中打击,玩家不注意躲避就会被袭击。不过运气好的话就可以将其截住致死

《双截龙3》

街机版的做不到,不过FC版的就可以这么玩,几个BOSS都可以用一样的套路。

玩家站在最左下角,等BOSS过来主动攻击,就可能出现卡住的现象。

这时候玩家无论怎么攻击,BOSS都不会有什么大的意见。不过千万不要击倒了,要不然他就出来了

《拳皇2001》

拳皇系列最大的BUG就是在这款游戏中,只要玩家用不知火舞保持出场就不动,那么大部分的对手都是不会动的,包括真ZERO。玩家要是想直接干伊格尼斯的话,就可以这么做,直接用不知火舞和他耗时间。

会不会是这款游戏中加入了不知火舞色诱的设定呢?

《变身忍者》

当年虐杀最终两个BOSS的方法小编在街机厅时期就发现了,不过后来看视频居然有不少玩家也是用同样的方法。

最终的两个BOSS如果是硬拼的话非常难缠,而且他们会在玩家打击的过程中进行强烈反击。如果没有天书的话,玩家只能使用这种迂回战术,控制得好的话可以全程无伤。另外,这种飞踢的方式,使用忍者魁的话效果是最好的,主要是伤害高。

《快打旋风3》

这款游戏发表于SFC,但是我们当年在街机上面也可以玩到移植版的。

也不知道为什么,感觉当年在街机厅玩到快打旋风3的画质非常不错,但是这两年却怎么也找不到了。

当年我们在街机厅玩到的是可以无限鞭尸的,在西游释厄传出现之前这款游戏就是玩的时间最长的游戏。每一关都可以鞭尸,而且能奖的命非常多。几乎每个BOSS都这样被我们反复摧残过。

《合金弹头2》

这里应该是设计上的失误,《合金弹头》系列不会故意留下这么大的BUG吧!

当年很多玩家就是这么直接将BOSS卡过去了的。不过要是不卡,玩家通过战术同样可以轻易将其击败,不过稍微需要一点时间罢了。

《圆桌骑士》

三关BOSS最大的失误就是起身没有无敌,没有起身无敌也就算了,每次倒下去之后他要做的不是站起来,而是直接飞出去。玩家只要掌握好时机就可以直接将其堵在角落里面。

如果没有小兵骚扰,可以直接将BOSS堵死在里面。

《三目童子》

三目童子每一关都是可以将BOSS直接秒杀的。小编在欧阳华北的视频中截取了两个片段。

最终BOSS就是这么被卡爆的。要知道,当年很多玩家就是因为最终关BOSS太过于难缠导致无法通关的。如今看到被玩家玩成这样,我们的童年似乎被毁的一点渣都没有了。

《铁钩船长》

彼得潘只需要释放两次保险就可以直接干掉一关BOSS。

当年使用小绿人打出幻影,由于技术不过关很多玩家悲催的打出了保险。要知道小绿人的保险伤害低、面积大、自损多,是玩家最不愿意使用的保险。

也只有在这个位置能将保险的价值发挥出来。

《名将》

当年我们单打的时候,对付这个BOSS不能硬拼,因为它会反击,我们只能用冲刺进行攻击。

但是被如今的玩家们玩成了这样,一个抓,一个打,就这么搞定了。

说好的BOSS气场呢?说好的BOSS威能呢?除了血条长一点,连路边的小兵都不如

《天外魔境真传》

当年武侠小说中都讲求:一寸长一寸强

用在这款游戏中一点都不违和,我们使用大蛇丸直接用长刀就可以将最终BOSS路西法活活的堵死在角落中。这是整个游戏中对付路西法最简单明了的招式

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经典街机游戏战国传承3当年大家在游戏厅都是怎么玩出花的?

《战国传承3》是比较后期的街机游戏了,是清版过关游戏中非常具有创新意义的游戏。估计后期的90后玩家应该是玩过的,而早年大部分玩家都在游戏厅中完美的错过了这款游戏,比较遗憾。

《战国传承》前两部作品相信大家都是比较熟悉的,是SNK倾心打造的清版过关游戏,穿越各种时代进行战斗。不过,因为2001年左右SNK宣布破产,旗下的《战国传承》IP辗转落入一另一个公司手中,这个公司就是:Noise Factory,另外《豪血寺一族-斗婚》也是这个公司开发的。当时Noise Factory公司使用最新的游戏引擎打造《战国传承3》,画面精美、动作流畅、玩法独特,成为街机时代后期少见的传奇之作。

玩家们最初玩到这款游戏时,也许会觉得动作比较生硬无法连贯而且收招动作太长了。其实并不是,这是因为玩家仅仅是接触了一下,并没有深入研究而已。

连段的精髓就在于使用跑动可以取消出招的硬直,并可以将对手打上天。

这是小编练习了几分钟后打出来的效果,非常简单的。看到有的大神将对手打上天之后还能无限连接,直到打死为止。

一般的连段其实都是比较简单的,先用拳打三下、然后用刀砍两下,然后再想办法将对手击飞,在空中继续连击。只要连段打得好,技能就来得快,而我们将技能合理的运用就能快速清理兵线。

游戏中最开始的可选人物是有四人,在我们打败阿国和白鬼之后,就可以重新选择人物,这是清版过关游戏中比较少见的设定。

白鬼是被玩家公认的最好用的人物之一。因此这里一般玩家都是直接用的白鬼。

剧情中,白鬼和影连是亲兄弟,红和阿国也亲姐妹。

游戏中每个人物都拥有一个超必杀:究极忍法,和两个必杀

究极忍法需要耗掉一颗能量球,是全屏攻击的效果,指令是下上+AB。打出来都是自带背景画面的,看上去就比较厉害的样子,其实伤害并不高,甚至连小兵都杀不死。

而每个人物自带的必杀都是可以加入连段的,玩家在连段过程中可以随时打出,伤害比较高。能量的累积和连段也是有关系的,因此只要多打连段就能快速充能,有了能量就可以随时的打出各种花式的必杀。

必杀的指令比较简单,一般是下下+A,或者下下+B就可以了。一般是用在连段的扫尾工作中的。伤害非常的高。

另外影连和金刚在抓住人之后,还可以通过下上+手打出指令投,伤害比较高

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街机游戏有什么经典好玩的?

街机游戏挺怀旧的,估计楼主也是80后吧。像拳皇啊街霸这类都是比较经典了,用金星掌上游戏机就好,很多的经典街机游戏可以玩了。

哪些游戏的名字翻译的最贴切?

街机厅时代,因为信息的闭塞,我们对街机游戏的真正名字都不怎么了解,因此那时候诞生了大量山寨的称呼。直到网络发达后,玩家们才渐渐了解到街机游戏的真正名字。这时候就会发现,原来当年的街机游戏名字这么贴切。

我们玩到的街机游戏,在很多地区的翻译都是不同的,《拳皇》在香港被称为格斗之王,原名:The King of Fighters,如果是直译的话,就是格斗之王,但是《拳皇》这个称呼似乎就更加的霸气了;另外《街头霸王》的原名:Street Fighter,而这个直译的话就是街头格斗家,在台湾地区一直称呼为《快打旋风》,不过我们习惯了街头霸王就会觉得这是最好听的。

那么,当年还有那些游戏的翻译比较精确呢?

CAPTAIN COMMANDO

如果是按照字面意思直接翻译的话,那就是突击上尉或者突击队长。

其实《突击队长》这个名字已经是非常准确,但是《名将》这个翻译更显意境,更加贴合主题,可以说这是少有的极品翻译。

不过这就苦了很多热爱这款游戏的玩家们了,因为百度一下:名将,全都是三国人物,根本查不到这款游戏。

另外,CAPTAIN COMMANDO中,分别取前三个字母,我们可以看到CAPCOM被巧妙的植入到名字中,这也可以看出卡普空游戏团队对细节的把握

KARATE BLAZERS

根据游戏直译的话:空手道开拓者

如果当年叫这个名字的话,估计这款游戏直接被埋没了。好在游戏厅时期我们一般都叫“铁腿四少年”。这个名字的话已经算是比较准确了,但是明显这个名字还缺少一点点个性

后期才知道这款游戏还有一个霸气名字:斗神光辉

SILENT DRAGON

玩家如果初中时期的学生第一次见到这款游戏,就会翻译成:安静的龙

而游戏的真正名字叫《沉默之龙》,为这款游戏名字翻译的人真正领悟了这款游戏的精髓。

因为游戏中的2P原型正是成龙,而游戏的名字中也正好包含了成龙的名字

THE COMBATRIBES

这款游戏有很多翻译,像是:庞克勇士、流氓大混战,名字的话也算符合了游戏的主题,游戏中整个过程的确是一群流氓之间的战斗。

而《战斗部落》这个名字,则将这款游戏的战斗意境提升了一个档次。让游戏中的战斗成为信念,不再局限于混混之间的战斗。

Cadillacs and Dinosaurs

这款游戏是大家非常熟悉的,但是游戏的名字直译的话就是:凯迪拉克与恐龙

其实漫画就是这个名字。但是如果真的叫这个名字,或许并不是那么容易被玩家接受

改编成游戏之后,被翻译为《恐龙快打》《恐龙新世纪》,这是非常符合主题的。

Dark Seal

如果是一般人翻译的话,游戏或许叫:毁灭之门、黑暗封印、黑色封印

这类叫法虽然和主题接近,但是并不能真正衬托出游戏背景故事的深邃。

而《暗黑封印》则是非常精准的名字,光是名字就带给玩家无限的遐想,甚至在暗黑破坏神之前好几年就使用了“暗黑”这个词。

SHOCK TROOPERS

突击部队和突击骑兵你会选择哪一个呢?

看字面意思,前者是指整个部队,是集体;而后者则有士兵单独作战,而且表现非常勇猛的意思。因此这款游戏叫《突击奇兵》实在合适不过了。

我们的主角们,甚至可以一个人进入敌后进行破坏,的确称得上是奇兵

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街机天开眼和电子基盘的游戏公司还开发过哪些经典游戏?

对于大部分玩家来说《天开眼》和《电子基盘》就是能接触到的最早的麻雀类游戏了。当然了,在这之前也有其他同类游戏,但是影响力远远达不到这个高度。

最初的麻雀类游戏,尺度都是可以的,而且基本上大部分的同类游戏都是以此为卖点。几乎麻雀游戏玩法都是一样的,都是比较久远之前传统玩法,带有东南西北和中发白,其他的差异都比较少。另外麻雀也分地域,南方的麻雀还有“春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊”八张花牌,但是这些花牌并没有在任何街机游戏中出现过。

我们当年玩到或者看到的麻雀类游戏几乎都有DYNAX的标识,也就是这些游戏都是一家制造公司。这类游戏在游戏厅火爆了很多年,直到后期才渐渐被IGS的同类游戏取代,主要是游戏语音是说中文,比较有亲和力。

而DYNAX的游戏最大的优点就在于对玩家心理的掌握,各种刁钻的角度都能满足,几乎每款游戏中出现的背景人物都是不同的,而且都有说不出的一种魅力。这些背景人物,对于早年的玩家来说是最要命的,因为那个年代我们电视都还只能看地方台,VCD都还没有开始流行。玩家能接触到的启蒙还仅仅存在于路边摊的书籍中。

那么,当年DYNAX打造过哪些比较经典的游戏呢?

《大中华圈》

这款游戏相信很多玩家都是非常熟悉的,是街机厅出现几率非常高的游戏。

几乎大型的游戏厅都是可以看到的。游戏中的人物各个都是极品,而且在交流的时候都比较彻底。或许正是因为这个原因吧!在某一时段非常火爆

《雀帝》

很多东西都是如此,越是得不到的玩家越想得到。这款游戏中的美女都是比较养眼的,而且也是福利满满,这在开场动画中就已经看出来了

《雀斗记》

游戏中的美女看上去好面熟。没错,这就是来自天开眼中的人物。

不过游戏屏幕是竖屏,通过画面略有不同

《花札华簪》

这类花扎好像国内没有几个玩家会吧!

牙神幻十郎倒是精通,而且还将花扎带入到战斗中。胜利之后应该有想要看的画面吧!反正小编打死也过不了关,不是没有技术,而是根本不会玩。

《华仁义花扎》

同样的,花扎类游戏。这类游戏对于国内玩家来说都是无从下手的。

《决战於黑白之间》

这类黑白棋的玩法非常特殊,比较考验玩家的观察力和逻辑能力。

当年在游戏厅有不少小伙伴可以玩很久呢!过关之后的画面非常精彩。

《圣龙传说》

如果要选几款游戏代表麻雀类游戏的巅峰,这款游戏绝对可以排在前面。

出现的每一个背景人物都是极品中的极品,但是没有启蒙的画面,这让很多玩家比较纠结。

不过据说这款游戏是有过关画面的,但是被删减了,不知道模拟器上面能不能玩到完整的版本

《贫民5PK》

当然了,DYNAX还打造了部分纸牌类游戏,同样是非常经典的。

玩过的玩家应该都是比较懂的。

《龙牌》

中国龙之前的消除类麻雀游戏,玩家将麻雀全部清除之后可以看到不少精彩的画面哦!

不过就看你有没有这个技术了。

当然了DYNAX的游戏并非都是有背景人物的,有的游戏中就是简简单单的麻雀类游戏,其他什么乱七糟八的东西都没有,真正打造了一片纯净的娱乐空间。不过这类游戏没人记得住,名字什么的也不重要,反正看不到想看的东西

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