信长野望14(信长之野望14和战国立志传玩哪个好)

新辉网

信长野望14,信长之野望14和战国立志传玩哪个好?

14扮演的是大名,能很好地把握控制势力全局,不会有属下不听话或者老板太傻这种事情,内政也相对简化,战斗节奏更明快,可以不做内政一路速推,由于各势力扩张都很快不太适合种田,难度比立志传要低 310你要控制很多城,可以进行战役发动,控制全国城市,进行全面战争。

信长之野望14攻略怎么增加劳力?

策略"夫役强化"可以大幅度增加劳力,每月只需500元,你值得拥有。

信长野望14(信长之野望14和战国立志传玩哪个好)

劳力和人口成正比,将领可以边打仗边奉行发展石高,整备道路,这样可以加快增加人口,人口越多劳动力增加的越多道路基本的作用是让军队移动速度加快,让更多的军队同时出现在前线,而不会由于道路的容量问题让军队拥堵在后面一队一队的上去,其次是每个城节点所连接的道路可以增加人口的增长速度,因此多修路既加快人口增长,又对军队行军和作战有帮助

信长之野望那个版本的最好玩?

10的苍天录,注重战略,玩家可以扮演城主或大名,扮演城主就可以试图夺取主家权力,架空大名;扮演大名就得处理好城主、大名间关系。

次代的外交、忍者非常重要,比战争更重要。11的天下创世,像全面战争系列,建造时像模拟经营游戏,自己建造一个完美的都市;战斗时是即时制。加上虚拟剧情很多,为游戏加了很多变数。此代人气也很高,但统一一次太麻烦。。。(PS:还有虚拟本能寺之变) 12的革新,最大众化,与三国志9很像,我也是从此上手。游戏性还不错,城、武将数变少,统一更简单了,但不会让人感觉厌烦。(PS:本能寺之变剧情更好了) 13的天道,与12很相似,但配置要求却高了。。。系统还可以,培养武将让人人都可以成为名将,但由于技能固定,不能再获得更强的技能了。不过玩玩还可以。(PS:个人认为能寺之变做的最好的一代)

如何评价信长之野望14创造?

这款游戏于2013年底正式发售,我在2014年上半年开始接触,一直玩了很久,到现在也会时不时拿出来玩一局。这款游戏题材仍然是策略模拟。在日本战国时代背景下,玩家可以扮演织田,浅井,北条,德川…等等,借助外交结盟,发动战争等手段和其余势力角逐,从而实现统一日本的目标。游戏中史实武将外也加入了许多架空武将,提高了游戏的娱乐性。武将可以通过工作或战斗获得“特性”。有兴趣的话,可以针对性培养。游戏可以通过交易买卖获取所需物资。其中的战国传我个人比较感兴趣。与同类游戏相比,无论是画面还是音效都比较突出。对于爱好策略类游戏的人来说,是个不错的选择。

信长之野望14怎么出兵?

每次点出阵都提示没有可用的据点,无法出阵怎么办呢?下面就为大家介绍一下,信长之野望14出兵的方法。

正常情况下,不要在军议里点出阵,点自己想出兵的城市,上卖弄会出现一个小扇子,点进去就可以出兵了,当然如果还是不行的话,玩家们就需要检查一下是不是粮草不够,当然修改的兵力也需要配合人口的数量,如果还是不行的话,玩家们就要看看是不是自己汉化的问题,可以卸载汉化,这样就可以啦。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。