保卫萝卜3糖果赛(可以推荐一些费时间的游戏吗)

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保卫萝卜3糖果赛,可以推荐一些费时间的游戏吗?

这里是喜爱游戏的小白

要说打发时间的游戏,那非消消乐莫属了。消消乐类游戏很好的抓住了玩家的心理,游戏不需要太多的思考,大脑基本处于放空状态,并且简单的操作,及适当的反馈,都会带给玩家舒适的感觉,让人觉得精神和大脑都得到了放松,是一种简单有效消遣方式。小白强烈推荐一款消消乐手游给大家,下面附上小白之前的文章。

大家好~小白又来推荐游戏啦!最近小白不知道怎么了,忽然迷恋上了三消游戏,可能因为其他游戏玩腻了想换换口味,但是不得不说消除类游戏真的有一种魔力,让人玩上就停不下来。小白这回给大家带来的就是一款三消游戏,真的是IP大作,官方正版,童叟无欺!保证你玩上也停不下来呢,好啦,小白不卖关子了,快随小白来看看这款游戏吧。

保卫萝卜3糖果赛(可以推荐一些费时间的游戏吗)

快看这熟悉的头像,大家已经猜出来这是什么游戏了吧?游戏的名称叫《pokemon shuffle》,中文名称叫宝可梦消消乐。因为游戏本身不带中文,只有英文名字,所以大家搜索的时候,直接搜索英文名字就可以了。

《Pokemon Shuffle》是移植于同名的3DS游戏,严格说起来,《Pokemon Shuffle》并不能算作“任天堂”的手游,甚至不能算作新游戏,它仅仅是由任天堂的子公司The Pokemon Company授权日本Genius Sonority开发,所以任天堂对其只做了IP授权,并不参与开发。这也就是为什么众多媒体在叙述这款游戏的时候并没有把它说成任天堂旗下的第一款手游。即便如此,任天堂的IP也不是那么容易被抹黑的,起码这款游戏没有做到抹黑任天堂呢。

好啦,游戏情况介绍完了,下面随小白来看看这款三消类的精灵宝可梦吧。

进入游戏,满眼都是熟悉的画面,各种可爱的宠物浮现于大家眼前,让人忍不住就要去消消消呢。小白不知道为什么忽然有种玩连连看的感觉呢.....

游戏采用了三消游戏模式,只不过和普通三消游戏相比,《Pokemon Shuffle》要相对自由不少,它不仅可以交换向邻近的两块方块,更能移动任意方块,让玩家足够发挥出想象空间。很可惜的就是,游戏没有提供中文版,一律采用英文版,对英文不熟悉的小伙伴可能玩起来会稍微有一点点吃力,不过没有关系,毕竟三消为主,又没有剧情,语言什么的都是次要的。

游戏以闯关模式为主,在闯关模式里大家要挑战一个个精灵。使用手中的精灵与之对战,其实就是消除手中的精灵发动攻击,战胜对手后,可以得到评价,并且有一定概率抓获它。主线游戏并没有刻意安排时间,只限制了移动步数,这也就意味着玩家可以慢慢规划移动步骤,也可以慢慢查找形成连击的可能。

在战斗中,玩家可以上场四只宠物,其中一只允许MEGA进化。每只小精灵都有自己的特技,有自己的等级,并且按照精灵宝可梦的传统,保留了种族相克,使用克制对方的种族可以造成更多的伤害。为了方便大家选择宠物,游戏还提供了一键组合最适合队伍的选项。这里小白要提醒大家,游戏中的宠物可以通过升级和吃糖果加强,但是是不能够进化的,估计为了增加对战次数吧,所有的宠物只会停留在本体形态上,小白就犯了这个错误,一直在练小火龙,直到....小白直接收到了火恐龙....

游戏基本包含了各个次代的宠物,每个宠物的能力都不一样,这个当然也是要按照精灵宝可梦的设定来走了,你看创世神的初始攻击力就有90,而小火龙开始攻击力只有30。每个宠物的能力也不一样,有增加攻击力的,有给对方增加DEBUFF的等等。对方的宠物也不是吃干饭的,在消除过程中会不断的给你捣乱,给你加DEBUFF,把你的块块变成石头等等,所以上场的宠物不仅仅是攻击高就可以,还要考虑针对对方的特技进行克制。

在战斗胜利过后就可以收服宠物啦,收服的概率明确告诉你了,是基础概率加上你剩余的步数乘以一个系数。当然这里就是坑钱的地方了,很多宠物的概率设定的非常低,就需要你花钱购买大师球去收服。小白就是为了省那点金币,所以靠肝来拼概率。因为游戏采用了传统三消的活力制度,每次对战都要消耗活力。要么靠着时间自动回复活力,要么就得花钱买活力啦!手游吗,不坑钱怎么能行呢~

说完了主线,那么来说说挑战。为了增加游戏的耐玩性,游戏提供了Expert和Special两个模式。

在Expert模式中,玩家可以挑战一些珍稀的宠物,目前小白看到的三神鸟之流都在这个模式中出现。这个模式的游戏方式和主线不同,不再限制玩家的步数,而是限制了过关的时间,根据剩余时间的结果来判断评价和收服概率。小白觉得这个模式反而更难玩一些,得精神高度集中,一直消消消的,还过不去.....不过想想,神兽哪有那么好抓的不是么。

Special模式,目前小白没有怎么玩,只打了两关。其中喵喵是给玩家提供金币的,另一关是给玩家的宠物提供经验值的。Special模式的关卡冷却时间都特别长,有3天时间的冷却。也是为了让你氪金啊,氪金才是一切呢不是。

游戏还有很多有趣的系统,也是为了增加游戏乐趣而增加的,比如日常任务,挑战任务,要求你达到一定的要求,比如20连击,多少次4消等等。还有一大堆道具小白还没有得到,不知道具体用处是什么,不过好像应该是有增加宠物等级上限的,能改变宠物特技的等等。

最后,不得不吐槽一下,游戏真的扑面而来的满满的氪金元素啊。真是让你有一种没有钱寸步难行的感觉。尤其是移植版特意调低了宠物的捕捉概率,就为了让你使用大师球,花钱抓宠。还有就是活力的回复,活力的上限是5。也就是你攒满了活力也就能连续玩5把,再想玩就要购买活力。活力的自动回复也是超级慢,20来分钟一点,简直是让人抓狂。任天堂也是不学什么不好,学人家手游坑钱......

总的来说,游戏的质量非常不错。毕竟是站在巨人的肩膀上,这么好的IP想做不好都难。虽然是这么说,但是游戏也有自己的创新性,结合宝可梦的特点加入了许多自己的元素进来,并且并不显得突兀,也算是 一个成功尝试了。喜欢三消,喜欢精灵宝可梦的朋友们,一定不要错过这款游戏啊!

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!

发现自己的孩子很自私?

有些父母在遇到自己2岁左右的孩子不愿意和别人分享的时候,会感到很难堪、很没面子,觉得孩子不懂事、自私,然后想方设法改变和说服孩子,而孩子往往不听话,最后搞得很不愉快。其实,对待这个年龄段的孩子,父母不应该谴责,而应该满足孩子的需求,才能帮助孩子很好地建构自我。

一、处于自我意识敏感期的孩子有哪些表现?

1、孩子喜欢说:“我的!”

孩子刚刚出生的时候,是没有自我意识的,到了2岁左右时自我开始苏醒,通过占有属于自我的东西来区分自己和他人,当某样东西完全属于他时,他便意识到“我”的存在。孩子用“我的”来区分他和别人的不同,表现出来的就是对物品的所有权。

2、孩子喜欢说:“不!”

这个时期的孩子突然变得不再像以前一样什么都听大人的,而是常常说“不”,开始表达“我”的想法,开始意识到“我”有权来做决定。孩子口中的“不”与大人所理解“不”并不是同一个概念,孩子说“不”一方面是在体验语言带来的威力,另一方面是通过这种表达来建立“我”的概念。

许多时候,我们会发现,孩子口里说“不!”却表现出与之相反的行动。孩子只是通过这种表达,来建立“我”的概念,来感受“我”与“你”的不同。

3、孩子会出现打人、咬人等现象。

这个时期的孩子打人、咬人并无恶意,也非主观伤害,而是要表达“排除”的意思,如果孩子觉得对方所做的事令他不高兴,他就要“排除你”,用打人、咬人的行为来捍卫自我,以这种方式来宣告“我”的概念。

4、孩子会表现得不愿意分享。

这个时期的孩子已形成了明确的自我认知,开始区分“我的”和“你的”。孩子会把自己喜欢的东西都当成是“我的”。记得侄儿2岁多的时候,特别喜欢绿色,他以为他喜欢的一切都是属于他的,所以,只要家里有绿色的东西,他都会理所当然地说:“我喜欢绿色,这个是我的!”搞得我们全家人捧腹大笑。

二、破坏孩子的自我意识敏感期会产生哪些危害?

1、无法形成自我。

著名儿童心理学家皮亚杰通过观察发现,0—6岁的孩子是以自我为中心的,几乎将他们全部的热情和注意力全都集中在自我的建构中。如果孩子在自我意识敏感期没有顺利形成自我,便无法走出自我,长大后就真的以自我为中心了,丧失了与他人、社会分离的界限感。

2、无法形成专注力。

孩子在形成自我的过程中,会派生出专注力、意志力等优秀品质,通过做自己喜欢的事情,对周围的人和环境产生信任与依赖,并因此而得到满足感,进而形成专注力。如果孩子的自我意识被破坏,专注力便无法形成。

3、长大后容易迷失自我。

一个没有自我的孩子,是没有自我归属感的,遇到事情的时候,会不知道该怎么办,不断在内心犹豫、挣扎,最后只会向外界寻求安慰,屈从于别人,任由别人摆布,在别人的自我中寻求归属。

三、父母应该如何帮助孩子顺利度过自我意识敏感期?

1、给孩子创造一个良好的成长环境。

孩子首先要学会满足自我,之后才能学会交换与分享,父母要顺应自然规律,不要谴责孩子的行为,尽量满足孩子的需求,给孩子一定的自我成长空间,让孩子在自然法则的引领下,走属于他自己的路,通过不断探索自我,形成独立的人格。

2、鼓励孩子表达自己的意见。

当孩子处于自我意识敏感期时,父母不要过度在意孩子是否按照你的意见行事,而应该鼓励、引导孩子表达自己的意见,让孩子意识到我已经长大了,可以决定自己的事情。不要干扰孩子,让孩子自己去尝试、体验与感受世界的真理。

3、不要帮孩子决定该不该分享。

不要逼迫孩子一定要同别人分享某样物品,这个选择权与决定权都应该在孩子,父母只需要给予孩子适时的引导。在这个漫长的过程中,孩子会把自己建构得足够强大,然后学会主动分享,只有如此,孩子才能真正体会到分享的乐趣。

著名儿童教育专家孙瑞雪曾在《捕捉儿童敏感期》一书中写道:儿童出生时,他的意识是混沌的,与万物浑然一体,要从这样一个汪洋大海中脱离出来,是自我分离和发现自我的过程,分离是一个庞大的系统工程。父母一定要尊重孩子生命的自然成长规律,让孩子在爱与自由的环境下健康地成长,才能让孩子拥有完全的自我和独立的人格。

-END-

保卫萝卜3糖果赛50000分攻略?

第一步,刷出适合的炮塔,阿波推荐风扇+雪球+雷达+鱼刺的组合阵容。风扇攻速快,在前期可以有效消灭怪物,雪球可使群体减速,雷达则可以远程攻击,至于鱼刺,在后期负责拖延时间,等待道具的缓冲。组合中的炮塔也可替换为类似效果的炮塔。

第二步,购买所有道具,千万不要舍不得金币和钻石,这可是突破极限的关键所在呢~

第三步,对付怪物,当然要邀请等级最高的好基友来助阵啦~

保卫萝卜3糖果赛第四阶段攻略?

策略一:快速清理全图的障碍物能为萝卜丝们带来大量的积分加成,在时间穿越后更是如此!萝卜丝们可以选用太阳花这一个经典炮塔,也可以用毒气瓶这样的冷门炮塔。

策略二:现今的萝卜界,各种高级角色层出不穷,你方唱罢我登场!为萝卜丝们出战糖果赛提供了超多选择,阿波建议选择各方面加成都达到最高境界的侦探出战更给力。

策略三:第1-35波,萝卜丝们建设鱼刺和雪球的组合炮塔攻击群就可以轻松通过,毕竟侦探的加成实力不是吹的!全图建雪球6-8座,其他为顶级鱼刺;第35-50波,通关的关键是炮塔群输出和各道具的混合使用,萝卜丝们要多多关注道具CD时间;第50-60波,萝卜丝要全图加强减速类炮塔的建设。各炮塔比如如下,雪花占总炮塔的30%,雪球占总炮塔的20%以上,月亮占10%-15%,鱼刺和导弹占总炮塔的25%-30%。

保卫萝卜3多重箭VS糖果赛怎么玩保卫萝卜3多重箭VS糖果赛攻略?

本人亲测此攻略有效,虽然就打了730w,离大神还有段距离,但对大家来说肯定是有所帮助的,好了,废话不多说,进入正题吧。

保卫萝卜3糖果赛打800万方法与高分攻略

糖果赛得高分的因素有内因和外因之分。

外因:萝卜的种类、等级、贵族3的5%加成,v4特权的5%加成,神秘祝福5%/10%/15%的加成。这些都是外因,对拿高分这一结果有促进作用,但是不起决定作用。

内因:玩糖果赛的操作和思路,这是自己能够变化和改变的。那几个外因大家都可以有,而且你也无法改变,所以内因才是拿高分的根本原因。

保卫萝卜3糖果赛打800万方法与高分攻略

下面重点跟大家说一下游戏中的细节。

上过高中的都知道,经济基础决定上层建筑。

所以,在开始糖果赛之前,首先检查一下自己的金币还有钻石,够不够买道具(大概5000g),够不够刷神秘祝福(大概60钻),不够的话请及时充值。

炮塔搭配

这里说下糖果赛的高分推荐阵容(风扇+导弹+鱼刺+减速炮塔)吧,没有这些阵容,很难打到700~800万的。

1、输出类:风扇+导弹

风扇大家应该都知道,打小怪的神奇,除了清除道具有点慢,打怪那是杠杠的!导弹主要是为了在30、40波的时候快速打飞碟用的。

保卫萝卜3糖果赛打800万方法与高分攻略

2、控制类:冰冻星+鱼刺

在保卫萝卜3糖果赛中,控制类炮塔十分重要,打到后面的人都自导,经常都是死在跑得快的小怪脚下。减速炮塔有雪球、蘑菇、月亮、冰冻星。公园主题解锁后还会有那个雪花,但是现在用不了。

眩晕目前都是靠鱼刺,在不断的减速中加上眩晕,让怪物无法动弹。依靠减速和眩晕延长怪物走到萝卜的时间,增加自己的输出时间,让自己的道具有机会恢复冷却。

控制组合我推荐冰冻星+鱼刺、月亮+鱼刺,不推荐蘑菇+鱼刺

保卫萝卜3糖果赛打800万方法与高分攻略

在这里分析一下保卫萝卜3中的控制机制,较强的控制会中断当前的控制。

举例来说,如果你有蘑菇,蘑菇的变小减速比冰冻星的减速弱,所以当怪物被冰冻星和蘑菇同时攻击时,只会受到冰冻星的减速,不会变小。在减速、变小跟眩晕同时存在的时候,眩晕的怪物身上是没有减速和变小的效果的。

而雪球是一个例外,相信98%的人都不知道,雪球的减速可以跟眩晕同时存在,然而你会问有什么用呢?因为眩晕结束一瞬间如果没有刚好被减速,小怪猛的一跑会非常远。

3、辅助类:瓶子炮

保卫萝卜3糖果赛打800万方法与高分攻略

我把它归类为单独的辅助类而不是攻击,因为他的攻击并不高,因为便宜的优势在冒险模式中作为前期清除障碍物的炮塔还是可以的,但是在糖果赛中它本身的攻击完全不够看。

但是满级的它有为周围炮塔加攻击素的的作用,糖果赛后期满图的炮塔,没有多余的空间种其他炮塔了,瓶子炮在密集的炮塔里增加攻速的作用就体现出来了,增加了10%的攻速,相当于多了10%的炮塔。所以尽可能的让瓶子炮覆盖大量的炮塔,但是不要种太多瓶子炮,毕竟本身的攻击摆在那,2~3个就可以了。

得分关键

进入游戏后,第一个得分点是清除障碍物,全清越快,给的分越高。十来秒清除完能给10~20万,慢了就只有几万分。

除了我们必备的炮塔,有太阳花、章鱼、多重箭的,先造2~3个满级的快速清除障碍!优先清除钱箱,有金币了再造几个满级鱼刺。

鱼刺攻击速度比较快,单体伤害也不错,所以开始有钱了,我推荐分散种满级鱼刺,出口处一个满级风扇即可,不推荐直接种减速、导弹或者大量的初级风扇。满级鱼刺分散开来清除完障碍物之后,地图已经干净了,需要大致规划一下在哪几个位置种减速道具,具体怎么种一会再说。

分散开种满级鱼刺还有一点为了攻击第一个飞碟,非常脆弱的小飞碟,通常第二个技能没放出来就被打下来了。

记住它走到地图中间炮塔几种的地方时候用一下潜水员的技能。

打飞碟技巧

谈到飞碟有必要说一下飞碟的技能如何应对,大家玩的时候都是2倍速度,飞碟出来以后先是直接点一下锁定攻击它,在它要扔石头或吸走道具的时候,迅速把炮塔卖掉,冰冻技能同理,扔炸弹的话,迅速暂停点击道路隐藏怪物和飞碟,迅速把炸弹周围的炮塔卖掉。这样可以节省部分经济。以上操作熟能生巧,刚开始可能会操作不好,慢慢就会了。注意:见到叹号切换一倍速度来进行操作!!!操作完再换2倍。

飞碟死了之后就是奖励阶段了。这也是为什么开始我升级大量满级鱼刺的原因,奖励阶段总时间是固定的,你打的越快,奖励的波数越多,运气好的话,第一个飞碟的奖励阶段就可以打4波奖励!注意黄色的是钱包,蓝色是糖果包,一般都可以打3波奖励。鱼刺的攻击远、快、单体伤害高,打奖励阶段也很好用,而且鱼刺往后我们也是很需要的。打完奖励阶段,就要开始仔细布局了,减速炮塔的分布非常重要,先分布好减速炮塔,再分布好鱼刺,再种风扇。

不论什么减速炮塔,都要遵循以下:全面覆盖,逐层重叠,宁多勿少。

全面覆盖:保证道路被减速完全覆盖,怪物走到哪里都会被减速。

逐层重叠:减速炮塔的攻击范围按照道具的方向顺序,每一个都要部分跟前一个炮塔的攻击范围相重叠,其实也不难,差不多一个地图5~6个减速星或者4~5个月亮就可以,雪球的话需要稍微多一点,因为雪球的攻击速度慢。

宁多勿少:减速炮塔可以多1~2个,但是不能少,也许你觉得这周的图2~3个减速炮塔就覆盖了,单刷你的布局能不用道具过36、37波吗?利用减速炮塔的交叉重叠和攻击时间不一致,可以让怪物频繁的被减速命中,不至于卡在时间间隔时脱离鱼刺跑出很远。

炮塔布局

鱼刺的位置一般离道具稍微远一点,因为攻击距离远,离远一点也可以打到路上的怪,近一点的距离留给风扇,因为风扇攻击距离比较近。参考布局如下:

保卫萝卜3糖果赛打800万方法与高分攻略

布局不是能模仿的,图总在变。重要的是学会这种思路,什么图都不怕。导弹种在哪里我就不用说了。

炮塔的选取、布局的思路,大概就是这样了,37波以后,潜水员的加成也不打动怪,鱼刺还要重新布置,风扇全都卖了,导弹作为主力输出打40关飞碟,鱼刺配合减速拖延时间,不到最后一刻不用道具。这个时候鱼刺配合雪球作为控制组合真的很不错。

保卫萝卜3糖果赛打800万方法与高分攻略

道具使用技巧

关于道具,返回起点本来是一个非常好的道具,能够在糖果赛后期拖延很多的时间,但是目前有bug,怪物回到起点后,并没有减速效果,就变成了一个实用性很差的道具,不过在38、39波使用,还是可以拖过一波的。

下面来说下炸弹和核弹的用法。首先根据我前面的思路来布局,36、37关是不需要使用道具的,最多用一下潜水员的主动技能。而38、39波肯定是打不过的,所以需要用道具了,那么是先用地雷呢?还是先用炸弹呢?38、39波的怪物都是一群移动缓慢的大怪,40波的时候第一波怪也是这种大怪,这种怪很容易被鱼刺定到一起,一个地雷就可以轻松解决一波。那么,你们是在38波放地雷还是放核弹呢?这里我们还要长远考虑一下。

我们需要面对的不仅仅是这3波怪,还有飞碟,还有40波的第二波怪,还有第41波,为了尽快渡过40波,打落飞碟,我们需要尽量多的导弹对飞碟输出,同时还需要足够的鱼刺进行控制,延长怪物到达萝卜的时间。我们尽量在40波的第二波怪到达萝卜之前将飞碟打下来,不然我们还要浪费一个道具在这一波。所以我建议在第一波怪到达时,自杀,用复活增强后的炮塔尽快击溃飞碟,第二波怪在用道具来击杀。

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