gta3任务攻略,管不住手买了个ps4?
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基本回过这种问题好多次了,这种问题最重要的还是要看个人的喜好、买主机的目的以及看视频了解,这三个重要程度依次递减
毕竟说实话,适不适合新手这个不好说,还得看这个新手是怎么定义的。
1.看个人喜好
每个人喜好不同,有电影互动类,开放世界,jrpg等等,不清楚你要哪些
2.买主机的目的
这个要看你到底是想秀呢,还是更了解游戏,还是刚接触主机游戏很稀奇,还是想双人陪朋友一起玩
3.看视频了解
看视频其实是一种很快的了解方式。但问题是这个方式很有问题。首先,游戏性你很难看出来,有些游戏诸如《底特律》之类的视频观感很好,像jrpg天生不适合观看。其次像打击感、优化问题看视频也很难看出来,所以放在最后
了解这三点后对新手挑游戏会很有帮助
那么谈一下我推荐哪些游戏吧。因为不清楚到底所谓新手是什么状态,就以没怎么真的了解过游戏,以前只玩过网游和几个比较知名的单机这状态来看吧
1.《底特律:化身为人》
把它放这不是因为这游戏多神作(游戏是好游戏,但论水平其实我觉得始终比不过画面远逊于他的古老游戏《行尸走肉》)
这款游戏是未来人工智能题材的电影互动类现实风动作冒险游戏,推荐它有三大原因
1.画面好:本来这题材就有一定优势,能把资源更大放在画面上(很多同类游戏做不到是因为这类游戏很少有大制作),加上索尼独占大力支持,他们的确下了狠功夫。画面是一般人最看重的地方,也是最容易辨别强弱的地方,这游戏会很讨好
2.上手简单:这类游戏就是靠探索和qte。基本qte没什么难度,而且容错率很高(qte错个几次还是能打赢过)。如果有强迫症集齐全部路线什么的的确特别麻烦,但普通通关的毫话毫无难度。
3.剧情的确很不错。题材还是属于受众比较大的,未来加人工智能配现实风,很经典的组合。格局说大不大说小不小,主要牵涉到的人物以及规模其实不大,但牵扯到的是两个族群的利益。但就这么点ai机器人能走到这一步的确有点违和。
而且其实大部分新人能玩到的都是单线的故事,结局能根据选择分支几个也就不错了,而像这种感觉整个游戏所有选项都会影响后续剧情的设计对新手还是很稀奇的(神作行尸走肉第一部也不过打着多结局的幌子的单线剧情)
起码大部分人都能找到乐趣的一个游戏吧
还是独占……
暴雨和超凡双生还是算了,画面我相信新人接受不了。如果喜欢这类可以补(三个游戏三个题材……)
2.《神秘海域4》
16年能拿得出手的大作就这么几个,至今索尼第一方独占里特别厉害的ip也就这么几个。
画面很好无问题,单线剧情的游戏一般画面都比较好,何况顽皮狗的话很值得放心。
题材是探险寻宝,玩法是比较传统的爬爬爬加塌塌塌配射射射,类似重启前的古墓丽影。很传统的玩法,可以开辅助瞄准。
配合顽皮狗出神入化的气氛渲染能力,该燃和心折的地方表现都很好。问题是前期疲软。
大概十多小时就能通关,对于没什么时间玩游戏的人也很友好。
这游戏高潮部分很适合放朋友面前装逼。
顽皮狗的游戏就别想着轻易白金了
还是独占
3.《新战神》
不解释……我认为2018年唯二的神作(对不起另一个是大乱斗不是大表哥……不过大表哥也可以算,那就三个)
一款无论画面、剧情、解密、打击感、游戏系统还是知名度都毫无问题的一款作品。虽然游戏玩法的变更导致老玩家有一点不满,对新人来说没这问题,而且一镜到底真的厉害。
就算不是act爱好者也能得到快感(扔斧子手感真好),解密在主流游戏中算极为用心了,既不会太难,又需要动脑子(神海4的解密是刻意降低了难度,蜘蛛侠的就是真的难度很低)
难度可调,解密难度适中,要全收集不容易
还是独占
4.《瑞奇与叮当》
特意提一嘴,毕竟在国内知名度不高,但的确是个极品游戏,别被名字和封面骗了。
画面卡通风,但无论剧情还是武器系统的脑洞都很大(星际题材)。
这系列游戏最大的特点就是脑洞和武器了。什么反重力枪、刀片枪等等,充斥着一种怪诞和新奇。boss战也因此变得花样繁出(主要是因为武器才出彩,boss战本身倒不是特别有花样)
近年来最良心的重制之一
难度适中
又是独占
5.《蜘蛛侠》
实质上是挂着开放世界名义的线性游戏。
其实无论游戏性还是游戏系统等方面都只是中规中矩,但有着一流的画面和剧情爆点,加上蜘蛛侠这ip,对游戏新手和蜘蛛粉很有吸引力,故推荐
难度的话新手难度还算可以(其实我给朋友玩发现他们新手难度也有点吃力……不过很多游戏都这样,需要多玩游戏来适应),后期尤其是dlc,那战斗难度真不低。
武器和服饰方面很贴合漫画和电影,所以如果熟悉蜘蛛侠的话会感受到很多彩蛋(里面还有很多mcu的互动),服装很良心。
蜘蛛粉必入,新手么看情况吧
又又是独占
6.《荒野大镖客:救赎2》
其实我倒不怎么推荐这游戏给新人。虽然这游戏无论画面、配乐、真实度和细节都是第一梯队,但问题是的确游戏性一般,对于游戏新手和急性子不合适
大部分时间在骑马,可能上完班回来玩这个会睡着(就是我)。剧情前期比较寡淡,但后来的确该调动气氛就调动气氛。总体还是越来越压抑的。
的确很繁琐,为了真实而繁琐。无论剥皮、拿东西都因为追求细节都做出来而不够利落,无论奔跑走路还是动作都慢吞吞的。一旦被通缉了就算逃走了,在这个地图也是被通缉的,除非给钱,不像gtav逃出去了就好。不过可以靠换衣服发型和刮胡子来解决问题。
善恶度真的烦,警察的确双标。
不过此外更方面真的都很优秀,打磨得很好,就看能不能品。但我认为新手可能做不到。
买来撑场面或者慢性子或者西部牛仔爱好者可入。
终于不是独占了
6.《重力异想世界2》
蒸汽朋克风,异世界题材,日系画风的动作冒险游戏。
操控重力的少女,利用重力所以可以在空中和大地图里肆意飞翔,而且因为特殊的重力系统所以有一种特殊的快感。攻击也主要以操控重力为主。
整个游戏充满了表面休闲的深邃。画面不算多主流,但很有特色,喜欢日系画风的会很喜欢。
爱好这一口的可以入,玩法还算蛮新颖的。
还是独占
7.如龙系列
站在莎木的尸体上爬起来的世嘉招牌。
开放世界类日本极道题材的动作游戏。
日本极道题材的知名游戏很少,不过主角桐生一马的确是黑道活雷锋,里面也充斥了各色日本文化。
游戏战斗简单暴力,“极”的动作颇为热血。剧情部分中二套路,演出效果却很能带动玩家情绪,尤其是配上战意高昂的音乐。不过如龙1.2的剧本由驰星周操刀,现在看来可能略显俗套,但依旧是经典。
画面的话鉴于sega的水平也不能指望什么。虽然被称为日本极道版gta,但其实风格差距很大。而且这地图虽然能自由活动,但地图很小,一路全靠跑,真的是资金和技术力有限。不过小游戏极其丰富,这点真的良心。而且这系列的特点是每代都有v女优或者素人加盟……
现在四公主版有中文的主要是0,极,6,极2(按照发售顺序)。然后就是3.4的移植版。极和极2是1.2代的重制(整个重做,很良心),3.4就单纯移植了,而且3代开始剧情越来越差,不推荐
如龙的特点是每三代改战斗系统,所以0和极一个战斗系统,6和极2一个战斗系统。游戏画面也是这样区分的,这两组画面差距极大。
0是系列集大成者,评分最高。极是1代重制,1代剧情最好。极2剧情也很好,而且画面之类都是最新的。大家酌情。
6就算了……
暂时独占。sega已经开始上pc了,但最新的如龙还是独占的
8.《地平线》
少有的入了国行的游戏,近年来少有的3a原创ip,获得了不小的成功,入围了2017年tga年度最佳提名(虽然陪跑了,2017年的年度最佳是《塞尔达:荒野之息》所以之后提到的2017和2018年年度最佳提名的全没得奖)
个人推荐的主要理由是画面好、独占加有国行,现在也挺便宜。国行大作毕竟一只手数的过来(其中还包括ff15这个货……)
题材的话比较特别,讲的算中世纪风的未来风格。主角生活在一个原始却充满高科技机械造物取代了动物的神奇世界,剧情有点意思,相信能引起人的兴趣去研究真相。
走的虽然是开放世界,但无论操作还是地图都透着一股滞塞感(设定上自由但操作起来总有许许多多的条条框框)。难度一般,但操作上可能新人不容易适应(主机玩fps本来就难受,何况他一开始让你用弓箭)
其实个人感觉和许多同类型比的话这款游戏不是特别出色,但胜在也没什么短板,也弥补了索尼第一方的空白。
女主的颜值被槽的有点多,但其实长大后还好啦(虽然不算特别美那种)
推荐度偏上
9.《女神异闻录5》
2017年年度最佳提名之一(比地平线好,好歹拿了个最佳rpg奖,不是全程陪跑……)。
可以说,作为女神系列周年作,这部作品异常得优秀,那段时间也充斥“p5天下第一!”的言论。
讲的是偷心贼(认真脸)行侠仗义,最后拯救世界的故事
ui风格极为骚包时尚(大家去查一下就知道),音乐是2017年我玩过的游戏里最好的三个之一(另外两个是《尼尔机械纪元》和《异度神剑2》)
游戏没有昼夜系统,属于比较传统的做完一个选择后度过一个时间段的类型。游戏属于日程表模式,即每天有固定的时间段,每个时间段只能做一件事,即自己在游玩时就要安排好之后一段时间的行动,因此也会有一种紧迫感,让人忍不住一直玩下去。
游戏要素很多,无论好感度还是数值模式,都令游戏更加丰富,因此追求完美的玩家会显得更加紧迫。
游戏不是开放世界,各个区块会划分开,每个小地图大小有限,会在各张小地图内传送。画面上也比较寒酸(这年头做rpg的日厂都穷)
剧情上是倒叙,整体风格一如女神系列的怪诞,在一开始设置下了悬念,根据玩家的选择,一切回到开头,可以演变成不同的结局(其实除了白金党也没多少人会玩出其他几个结局吧……),所以会很吸引人玩下去
作为jrpg,各方面的表现都很优异了,但比起美厂3a,硬性条件是有很多地方不足,但也有着jrpg独特的、美厂模仿不来的地方。
jrpg回合制,基本都很好上手,但可能对新人而言感官上比较寒酸,毕竟就算我再热爱这游戏,它也只有全球两百万销量。(jrpg中特别好了)
jrpg爱好者以及这类型感兴趣的新手可以试试,视频是看不出他的优秀了(我看别人玩睡着了,自己玩就不想睡……)。
对了,目前还是独占(有消息可能上switch)
另,因为推荐了p5,其他大部分jrpg诸如传说系列、轨迹系列、伊苏系列就不推荐了,这个主要还是爱好者会关心的游戏
A点任务怎么做?
gta3a点第二个任务找不到目标可以找到两个第三个找不到你说的是GTA3自由城?那关第三个点,在KENJI夜总会的对面楼里!你可以上到夜总会平台上,用狙解决他们!
gta3迅雷任务怎么过?
gta3迅雷任务需要耐心和技巧来完成。1. 迅雷任务是gta3游戏中难度较高的任务,需要玩家花费较长时间来完成。2. 玩家需要根据任务的提示,在游戏地图中寻找不同的地点和目标,需要一定的耐心和技巧才能成功完成任务。3. 对于初次尝试的玩家来说,需要多次练习和尝试才能熟练掌握任务的要领,也需要针对不同的任务,采用不同的策略和技巧来完成。玩家可以通过观察游戏中提供的任务提示和地图信息,利用游戏中的道具和武器来协助完成任务。在游戏中可以多尝试,不断探索和发现任务的秘密,才能更好地完成任务,提高游戏水平。
为什么感觉游戏那么无聊?
随着技术的发展,人们的视觉听觉以及其他方面的感官也是被无限放大了,于是艺术的形式也就更加多样化。电子游戏的发展时间很短但是速度却非常快,在2011年美国正式承认电子游戏是一项艺术的时候,也代表着电子游戏向着更多元化的方向发展:
电子游戏的两种形式目前关于游戏包括那些被封为神作的一些游戏作品风格都是各不相同的,而最被大家接受的两种风格分别是剧情式关卡风格,另一种就是开放式探索风格。
剧情式关卡风格剧情式关卡风格的游戏是一种很传统的游戏类型,很多经典的游戏都是这一类的代表,比如最后生还者、神秘海域,甚至像是马里奥的一系列作品都是这一类的代表。这类游戏每一章节都有固定的主线任务推动剧情向前发展,虽有一定的可探索度但是总体上是剧情推动或者是关卡推动进行到下一阶段。
开放式探索风格像开放式的游戏也有非常多的种类,但是大体上是营造一个非常大的可活动区域和范围让玩家可以更加自由的去探索这个地区。同时会有一个比较模糊的大主线任务,以及无数个分支的小任务,除了大主线之外其他所有的事情都是很随机的。塞尔达荒野之息就是这类游戏的经典代表,但是这类游戏有一个很尴尬的点,就是太过自由反而会让玩家不知道该做些什么。
并不算友好的新手教程在塞尔达荒野之息这款游戏刚出来的时候大家都知道这款游戏是一款神作,但是依旧是受到了不少玩家的吐槽,原因在于它的新手教程对于玩家来说并不算很友好。初始台地太大的区域总共有四座神庙代表着不同的环境,同时可以获得相应的能力,可是在初上手的时候想要解锁初始台地最终拿到滑翔伞开始正式的征程,这个过程实在是有点长了。
主线任务很模糊不过相较于其他的游戏比较明确的主线任务,荒野之息的主线任务实在是太过于模糊,玩家初上手只知道要达到城堡里的加农,怎么打倒?不知道。后面需要去村子里面才知道要解锁四大神兽,然后再去城堡挑战。但是除了这些之外玩家所有的事情都是随机的,自由度太大反倒成了一个负担。
罗夏以为不过不得不说这款游戏之所以被称为神作,原因在于初始玩并不会觉得有什么了不起,但是当你真正的熟悉了所有的操作开始不断的对于地图,迷宫,神庙等等进行探索的时候,你会发现不断的有惊喜出现。然而很多弃坑荒野之息的人原因也正在与,没有足够的时间去好好的玩一段,然后就是不断的赶路奔跑以及打小怪,所以弃坑了也不奇怪。
gta3销毁洗衣车任务?
托尼任务1 毁掉洗衣车
地图上T位置就是托尼任务。
对于被三合会伏击这件事,托尼一直怀恨在心,希望你能复仇。
到达8号球,捡起手雷,注意,之后的任务并不需要扔手雷,手雷留着之后任务用
任务目标是摧毁三辆三合会的卡车,加上重型车,例如救护车,卡车这种,将目标逼到死角卡住,然后将司机拽下来。
霰弹枪威力很大,而且卡车速度慢,追上超过它们,
下车,霰弹枪2-3发就能射爆,根本不需要手雷。
遭受惨重损失后,洗衣店终于肯交保护费了,托尼很高兴,让你去拿钱。
但是,这只是陷阱,你一道这里就被三合会的人伏击,建议拿AK战斗,霰弹枪虽然威力大,但射速太慢。杀死伏击的人后,回到托尼家,将钱交给他。