300英雄三笠(清军不堪一击)

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300英雄三笠,清军不堪一击?

答案:纵观甲午海战全程,前期清军并不是不堪一击,虽说没有打赢过一次胜仗,击沉过敌方的一艘军舰,但还是给日军造成了足够的伤害。而此战给我们留下了一个教训:真正的战争上,人员素质和武器实力同样重要。

今天,我就来看看一下在甲午海战中,自称“亚洲第一,世界第九”的北洋水师的真正表现。

一、全军覆没的北洋水师

1894年9月15日12时50分,北洋水师北洋舰队旗舰“定远”首先开炮,黄海海战之大东沟海战正式开始。

300英雄三笠(清军不堪一击)

参加黄海海战的军舰有,北洋舰队主力,包括了10军艘,“定远”旗舰丁汝昌、“镇远” 林泰曾、“经远” 林永升、“来远” 邱宝仁、“致远” 邓世昌、“靖远” 叶祖珪、“济远” 方伯谦、“平远” 李和、“超勇” 黄建勋、“扬威” 林履中、“广甲” 吴敬荣、“广丙” 程璧光,及附属舰8艘,由北洋水师提督丁汝昌指挥。

“定远”旗舰

日军的12艘军舰,其中吉野、高千穗、秋津洲、浪速、松岛、千代田、严岛、桥立等八艘五千马力以上的主力舰等等。

但是,年久失修的北洋水师这些舰船们,在刚一开战就出现意外,已经服役12年的北洋旗舰“定远”舰的舰桥塌了,原因居然是自己开大炮震塌的,总指挥丁汝昌摔伤,连指挥的信旗也被毁了。于是,没人指挥的黄海大战开始了。

丁汝昌

很快,北洋水师的“超勇”、“扬威”二舰被击中起火,退出战斗。13时30分左右,“超勇”沉没。14时15分左右,日军舰队完成战略部署,它绕至北洋舰队背后,完成与第一游击队的夹击之势,北洋水师腹背受敌,

“致远”号

“致远”号遭到了日军“吉野”、“高千穗”的集中炮击,船身发生倾斜,随后被鱼雷击中,“经远”舰迎战“吉野”,随后被鱼雷击沉,“靖远”、“来远”因中弹过多,退出战斗。因日军舰队损耗相当严重。17时40分左右,日军指挥伊东佑亨下令撤出战场。

镇远舰

大东沟海战历时5个多小时,结果北洋水师损失了5艘战舰,“致远”、“经远”、“超勇”、“扬威”、“广甲”,死伤官兵千人;而日军舰队“松岛”、“吉野”、“比睿”、“赤城”、“西京丸”5舰受到重伤,死伤官兵239余人。

“赤城”舰

“赤城”舰在战斗时被定远舰150mm炮击中尾部,舰长坂元八郎太少佐当场阵亡。

“吉野”号

而“吉野”巡洋舰在本次海战中创造了5:0的击沉比,公平地讲,作为同一类型战舰,“吉野”号的表现,远比“致远”巡洋舰优异。

二、不战自逃的北洋水师

此战后,日军基本上掌握了黄海制海权,北洋水师“避战保船”不再出战。而后续的威海之战,对于北洋水师来说,更是耻辱一般。

靖远舰自沉

1895年开始,日军屡次夜袭北洋水师不仅未损一艇,还未伤一人。却造成了北洋水师损失了3艘军舰,伤亡官兵200余人。

鱼雷艇

于是在2月7日7时38分,日舰向刘公岛发起总攻,8时30分许,当丁汝昌派出13艘鱼雷艇和2艘快艇准备去攻击日舰,结果这些北洋水师的鱼雷艇们乘着出击日舰的机会,全部向烟台逃了。最终因为速度太慢,被日军追上,逐一歼灭,只有“左队一号’1艘鱼雷艇逃回了烟台。

至此,北洋水师全军覆没,丁汝昌自杀。

三、连自己人都怕的清军鱼雷英国远东舰队司令斐利曼特尔中将在看过北洋水师的鱼雷艇时,曾这样说:“这些水雷船排列海边,无人掌管,外则铁锈堆积,内则污秽狼籍,使或海波告警,业已无可驶用。”而黄海海战中,北洋水师的鱼雷艇应验了他的预言。

且不论甲午海战参战的鱼雷艇中,日军还占有一定优势。日军鱼雷艇数量为16艘,总吨位和平均航速高于北洋水师,其平均舰龄不足3年。而中国鱼雷艇数量为13艘,平均舰龄将近8年。仅从第三方专业人员的言语和双方训练管理程度和技术战术水平来说,清军确实不如日军。

而更可怕的是,清军的鱼雷性能、准确度都很差,并且非常不稳定。所以北洋水师下了命令:所有军舰必须将舰上携带的鱼雷全部放掉才能回航,就怕它受到撞击意外爆炸。

“福龙”号鱼雷艇

所以,在黄海海战中,清军“福龙”号鱼雷艇在近距离连发三个鱼雷,都没击中多处受伤的日军“西京丸”号。

“致远”号

而导致邓世昌的“致远”号最后沉没的,是因为“致远”号上有一枚鱼雷没有放掉,当“致远”撞向“吉野”时,日舰炮火击中了这枚没有卸放的鱼雷,导致了“致远”的致命自炸,然后迅速沉没。

小结一下:甲午海战前期,清军还是给日军造成了一定的伤害,并不是不堪一击。但在清廷要求的“避战保船”下,到了后期军心涣散,无人敢战,最终,落到了全军覆没的下场。

怎样制定日本东京五日自由行攻略?

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D4:早上到新宿换乘,镰仓一日游!江之电一路游玩过来!百度很多镰仓攻略,也是参照那些一路玩儿下来,整个东京行程最美的一天!!!疯狂打call此条线路!江之岛,镰仓高校,七里滨等~晚上返回新宿,歌舞伎町一番街走一遭,宿民宿。

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D6:因为是晚上航班,所以决定去机场附近那个横须贺基地逛了一圈,两个路盲,走了很多冤枉路,到三笠公园下车的,去了一个猿岛,呆了很久,出岛时间太晚了,本来想去军港巡游的,结果三点就不卖票了,所以要去的要赶在三点前去军港巡游,猿岛没必要去[捂脸],我们纯粹是消耗时间去的,在岛上晒太阳睡了一觉!在横须贺印象最深的就是咖喱了,哇塞,太好吃了,两个人狼吞虎咽一碗咖喱饭瞬间吃完了,真的是好吃,推荐一定要在横须贺吃咖喱。差不多傍晚就往回走去机场等飞机了。在回机场的路上我还不小心把小伙伴的包弄丢了,护照啥都在里面,当时背着,坐在椅子上等地铁,地铁来了人上去了,包落下了!好在后来及时反应过来回去取上了。给这次东京之旅划上圆满句号!

为什么我们拍不出中国版的权力的游戏?

这个原因的方面有很多,如下

第一:资本

在商言商,对于电视剧,电影来说,都是一种挣钱的模式,影视公司拍电影首先就是为了赚钱,不能赚钱的电视剧,影视公司不会赔本赚吆喝。

其次,这种系列电视剧投资巨大,回报不足,风险评估太高,可能花出去的钱还抵不上挣到的钱。

如果第一集还能说再坚持坚持,第二季接着亏本,是真的不会有人在怕的。

资本都是利己的,他们无利不起早。没有足够的回报,他们不会忍受巨大的风险去投资这样的系列电视剧。

而且,有些电视剧的题材可能还不过审,那样对于一个大成本的项目来说,可能直接会让一个公司倒闭。

既然可以请几个流量明星和大力宣传,可以挣到快钱,为何要去做一些不知道结果的事情呢?

第二方面:演员

像《权力的游戏》,漫威世界,这样的系列电影电视剧来说,他们的演员的合同都是十几年的,而且这些的签约公司可能都是那一个。

演员的档期可以调控并不会因为档期原因来临时换人。

但是国内不一样,演员的公司不一样,他们的档期,合同都不一样,可能这一季都有时间,其他季可能就没有时间了。

而且第一部如果会火,通常第二部就会换人,资本的力量,增加曝光度,如果某夜就是这样的。

第三点:营销模式

国内的电视剧卖钱就是剧情中夹杂一些广告,或者卖给电视台,流量表现卖钱。

所以电视剧可能都会拍出50+集,剧情拖沓,杂乱,可能你跳着看都不会影响剧情的。

这个国外的营销模式不同。赚钱才是电视剧的精髓。

宣传费用投入那么多,他们只能在这个话题度高涨的时候,多发一些剧集,不然第二不能就会无人问津。

第四:剧本

中国故事很多,玄幻,传说,事迹都很多,但是一个好的剧本却并不多。

或者是不能将剧本东西表现,《权利的游戏》就是小说改编,一个好的故事情节才能吸引观众。

老套的剧情,尴尬的演技,粗心的细节,都是造就电视剧不火的原因。

中国电视剧也好,电影也好,与国外还有很大的差距,不过我们现在也有几部很不错的作品,愿再接再厉,加油!

阿尼vs艾伦第几话?

1 第13话2 在动画《进击的巨人》中,阿尼和艾伦的第一次正面对决是在第13话。在这一集中,两人展开了一场激战,为整个动画注入了新的紧张氛围。3 此外,阿尼和艾伦的对决也体现出青春与成长的主题,两人都是在考验与挑战中不断成长和进步的。

300大作战怎么自提分区?

作为一个三百的老玩家我是看着300一步一步走过来的,从中青宝道现在的跳跃,三百的进步我是看在眼里的,三百的可玩性仍旧是老毛病,对新人极其不友好,讲真我对这次4.0以上的评分很意外。

手游现在公测版本上线让我很是期待,但是该说的还是要说。

首先,5⭐起步,因为这游戏算是我的信仰,只有在这个游戏上,我笑过,哭过,有过感动,有过喜怒哀乐。结识了新的朋友,结识了美妙的二次元世界。

氪金,⭐-1,三百的氪金不得不说看的开点就9会明白,没有一丝篇氪性,一切的一切完全就是光明正大的说明氪金玩家会走在豹子头玩家的前面。不去骗,不去套路,不去一点一点的勾引,但是也因为这点,氪金的内容完全显现出来。其内容造成了没有可玩性的主要原因,因为那些玩家们冲不起。你们完美的用战场和jjc区分开了两类玩家。但是影响新人玩家的游戏体验的问题出在你们另一个氪金内容8上,每隔一段时间就会大众化的嘤雄,45。

嘤雄,⭐不变,你们的创意玩家们可以体会到,英雄的机制各有不同,不像某moba。但是问题出在版本爹45上和端游一样,你们手游拿出的45处在诞生期,就像某moba的测试服版本是不可以在正式服中拿出的版本,避免破坏公平性,但是你们为了让玩家先体验,开出了一条渠道,氪。其45版本导致的不平衡太过强势就是玩家流失的原因之一。

削弱增强,⭐-2作为一个jjc玩家我深有体会,举个例子,武田信玄(三笠),作为一个信玄玩家,初代信玄时的感觉只有无敌二字,的确毁掉了绝大多数玩家的体验。但是不得不否认,信玄的特色就和端游一样,机制吸引人,伤害不俗,tank,adc,ap都可以打,极端的输出和机制造成的7高难度造就了一代永垂不朽的英雄。但是,在对信玄的削弱下,我看到了逐渐到来的平衡,气体消耗上调使难度上升,一代的5气无敌时代成为了过去。但是最近版本确削了致命的一刀。端游三笠特点是什么?伤害,难度,手游现在呢?难度是有了,伤害?对不起,老了,挥不动刀了。(手游三笠失去了特色)你要削弱可以削弱生命上限,生命成长,基础护甲,基础法抗,成长属性,甚至可以削飞行速度,10气时代!但是,你消了伤害,我对此只有两个字,失败!太失败!三笠强吗?你们真的明白吗?不,他不强,甚至搞不死成型的射手打不过会玩的法师,现版本没有控的嘤雄太少了三笠还不够弱吗?(暗示)你们,甚至是屏幕外的你们摸着良心说,那个三笠不是练出来的,谁没有第一次,你第一拿起三笠时玩的就像你巅峰时一样好?你们只看到了三笠的强,要求一削再削,好啊,那下个版本直接删掉一技能三技能,做个超级兵得了。当你们看到三笠弱的一面呢?“练三笠去人机啊!别tm来坑我们”端游呢?“去tm陪你的雾影大神啊别tm来坑我们,笑话,就你还实战??菜狗!”既然说出了就要做好有一日还回来的准备。确实我有私心,但我可以问心无愧的说出手游三笠需要加强,原因无他,因为他已经废了。

在举个例子,独眼邪龙嘤庭云,确实过去是个冷门英雄你们对*他调整了伤害,属性,但是技能调整的我不理解,过去版本的端游红a就是站撸王原因也是一技能被动以及技能全开站撸无解的高伤,你们很好的还原到了手游上我能理解你们的还原“情怀”但是嘤庭云没有位移是硬伤于是你给他了减速,不行还缺保命,怎么办呢?你们加了两次全伤害抵挡??这是什么意思?减速时间长他还有加速我就不吐糟了,端游的护菊盾已经够强了你们再来个变态的??于是版本野爹诞生了。

再举个例子,装备方面,单出两件负伤全肉可以单挑全世界??我不想细说,你们工作人员没去测试过吗?破刃带战舰a谁都是超不过10下,心态爆炸。

再举个例子,来说说版本爹洛天依小姐,技能机制独出心裁,可玩性十足,但是,没错我要说但是了,一个虚拟的“吃货”歌姬竟然可以当adc来玩??你当法师我就不说啥了,我可以理解,你平a伤害高我就看不懂了,前期出肉肉的一比,然后平a打adc只要5下??跟个技能秒了?出肉伤害都爆表了,也不见你们调整技能基础效果能打又能奶你们是打算打造无敌法师吗?(我没玩过不敢妄下定论)你们见过天依带嘤庭云称霸野区不到4分钟抓爆三路打爆水晶的局面吗?

总结,三百的数值是导致游戏不平衡的根本原因(我自己是折磨觉得的,你们看不过不要喷我这个老菜鸟)这个原因要从你们人员自己身上找解决办法。上调下降的属性值浮动不定别说新手了,老鸟都会体验出来,毕竟一会版本爹是这个一会又是那个的。

再说说玩家的匹配机制,⭐-1,我不想喷这东西,建议你们按胜率来搞jjc匹配机制,到现在我还能碰到人机一般的队友真是绝望的,印象最深的就是我们55比98的人头我信玄拿了52个人头带着队伍翻盘那局,真实的不得了,“你们偷塔就行了,不要来中!不要来!不要来!别打大龙!别越塔!别浪!”“Quadra Kill !”然后就是我一个人打对面硬生生拖到队友活。最后还是我偷塔,在他们快打爆我们水晶时先一步带着一个跑车把对面水晶先拆了。我们这边除了我没有一个杀人超过3个的,没有一个正战绩的(不是吹,我有照片截图了的)求你们改改匹配机制吧。那些喷这个的你们不难受吗?

最后说说三百的良心吧,⭐+1,你们是我见过的很积极回复大众的游戏,虽然有时光说不做,有时食言,有时是我们看到希望,然后再捅我们更深的一刀。但是,我们也看到过你们的良心,那就是,没有!即便如此,我还是要一成不变的支持你,你也依旧是我们的腊鸡跳跃,把握住你所剩不多的机会加油吧,像我这样的真心还想支持下去的老老鸟不多了。你们失去的东西也太多了,不能在失去了

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