伊苏6攻略,求一款类似最终幻想游戏?
这里是喜爱游戏的小白
《最终幻想》(Final Fantasy)是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类游戏系列,《最终幻想》是三大日系RPG游戏之一,有典型的日系RPG游戏特点。前期的《最终幻想》系列主要以传统回合制战斗方式为主,随着时代的进步,《最终幻想》系列也在向着半即时制和动作RPG方向发展。《最终幻想》系列以高质量剧情RPG著称,今天小白就给大家带来几款和最终幻想类似的日系RPG游戏。
《传说系列》
传说系列(テイルズ オブ)是由南梦宫万代游戏(原南梦宫)发行的奇幻日式电子角色扮演游戏系列。虽然系列作品间角色和故事互相独立,但游戏性、主题和高度奇幻的设定通常都是相近的。系列以日式动漫艺术风格,以及动作制战斗系统“线性动作战斗系统”(LMBS)形成特征。传说系列已经有19部正篇游戏和诸多游戏续作,其中大部分都在主机游戏平台,其中仙乐传说、情热传说、薄暮传说、狂战传说有PC移植版,Steam可以下到。
《勇者斗恶龙系列》
勇者斗恶龙系列(ドラゴンクエスト)是由日本艾尼克斯(现为史克威尔艾尼克斯)研发的电子角色扮演游戏(RPG)系列。作为日本三大国民RPG之一,《勇者斗恶龙系列》有着其独特的魅力,《勇者斗恶龙系列》基本上都是保持着传统回合制RPG游戏方式,以剧情为主,加入多种游戏元素。《勇者斗恶龙系列》基本都是主机系列游戏,偶尔有登录PC平台,最近几年《勇者斗恶龙系列》已经开始向ARPG转变,新作品也登录了PC平台。
《伊苏系列》
《伊苏》是日本老牌电子游戏公司Falcom所制作的一套动作角色扮演游戏(ARPG)系列。该游戏为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年冒险家亚特鲁·克里斯汀穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程。伊苏系列一直保持着ARPG的游戏模式,虽然和《最终幻想》的回合制不太相似,但是画风,游戏风格等方面都是典型的日系RPG特点,可玩性也非常的高。《伊苏》各代基本都是PC主机都有的。
《东京迷城eX》
《东京迷城eX》(Tokyo Xanadu eX+)是代表作有“英雄传说系列”、“伊苏系列”的知名游戏公司日本Falcom推出的都市神话型APRG,游戏的玩法和"伊苏"非常近似,作为一款动作角色扮演,每个角色都有自己的攻击方式和特定的技能,在游戏流畅性和技能华丽性上,依然继承了日系RPG的风格,可以说是相当的绚丽,打击感也相当不错,尤其是各种华丽的EX技,特效满分。
《卡里古拉:过量》
《卡里古拉:过量》(The Caligula Effect Overdose)是一款由FURYU制作发行的日式角色扮演类游戏,这是一款典型的新时代日系RPG套路,半魔幻半机械的世界观,丰富的游戏元素,漂亮的人设彩绘,出众的音乐还有CV配音。与传统日系RPG不同的是,为了增加游戏乐趣和不确定性,战斗系统引入了名叫“想象连锁”的特别,系统选择指令时可以“预知”到敌我双方数秒后的行动。我方的技能中,还有很多需要在敌人倒地或被打飞等状态下才能起效。也就是为了能更高效率击败敌人,玩家需要通过这个预知来使队伍全员的攻击顺利连成一体,施展出华丽的连击。
以上就是小白这次带来的几款和最终幻想类似的日系RPG游戏。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~有没有什么好玩的电脑版角色扮演游戏?
你好楼主,很高兴回答你的问题。
1、《最终幻想15》
《最终幻想》系列一直都是角色扮演类游戏里面的一大IP,毕竟从他已经出到了第15部就能看得出来,游戏没有东西的话是很难做到这一点的。《最终幻想系列是一款第三人称射击元素的动作角色扮演游戏,游戏本体拥有广阔的环境和一个无缝的和可定制的战斗系统,可以为我们提供很高的自由度,游戏本身的角色建模也是相当的逼真,给人的代入感很强,相信在这个游戏里面你能找到自己想要的感觉。不过到了国内玩家的手里,什么王国的覆灭,什么王子的复仇,统统抛在脑后,全部成为了钓鱼大亨,打怪哪有钓鱼好玩啊,进军餐饮业,养殖业,钓鱼业,才是我们国内玩家的真实目的。
2、《质量效应:仙女座》
作为质量效应的又一款3A级别大作,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的“指挥官谢帕德”三部曲及其结局相距甚远。我们将会探索上百个太阳系,收集资源,强化飞船、船员和武器,进行外交活动来建立殖民地。游戏首次展示游戏玩法是在2016年的E3大战上,当时玩家们就已经吸取教训了,许多人都怀疑后续会存在缩水现象,到了同年年末的TGA2016颁奖典礼上,展示的实际玩法视频,就已经开始缩水了,比如角色的鬼畜表情。但这不影响我们的情怀,游戏的特效以及画面还是及其精良的,相信你不会错过。
3、《辐射4》
《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。游戏口号:废土世界建城市,破铜烂铁造机甲,中国玩家捡垃圾也能玩出新高度。这是一个注重细节的开放世界,良好的射击系统,充满了有趣的支线任务和次要情节,所有的一切都好像你真的生活在这片废土当中,
该作品被评为2015年最受期待的游戏,不过在游戏里,千万不要做的就是去打NPC,尤其是不要打那些和我们是一伙的NPC,尤其是那个游戏刚开始叫我们主人并且跟在我们身后的机器人,你一旦打了他们,他们就会把你当成敌人,一直追杀你,不死不休,我早就感觉那个机器人看我们不顺眼了。
4、《巫师3:狂猎》
《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。
游戏的一大魅力,就是你可以操作杰洛特,对故事做出选择,但你并不能完全决定他们的命运,《巫师》系列的游戏内容不用多说,哪怕你没有玩过,你也一定听过他的大名,所以如果你想要玩角色扮演类的游戏,那他绝对是你的不二之选。
5、《虐杀原形》
虐杀原形,虐杀原形一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。游戏描述的是感染了病毒的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。
虐杀原形在当年来看真的是不可多得的好游戏。首先就是他的开放性,在当年能够做出开放性世界的游戏真的不多,当时做到这一点的有GTA系列的游戏,但是画面都不如他。丰富的玩法,炫酷的技能无一不是他当时受欢迎的标志。
不仅可以正常的战斗,还有多种技能可以释放,也可以捡枪,也可以去开敌人的载具,真的是不可多得的好游戏。甚至在当时来看已经是史诗巨作了,虽然现在再看没有那么好,画面也不如咱们别的游戏清晰,但他的可玩性依旧存在。
6《上古卷轴5》
老滚作为一款角色扮演类游戏对玩家还是有着很大的情怀在里面,游戏虽然内存不大,画质比不上现在的3A大作,但是游戏本身还是很吸引人的,虽然本作是2011年的游戏,但是游戏中世界的庞大程度、自由度,至今仍算得上是数一数二。即便是经受了《塞尔达传说 旷野之息》的洗礼后。在游玩的过程中,我也不禁感叹,上古卷轴的世界是一个真实且完整的世界。
望采纳,谢谢。
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伊苏8快速练级方法介绍伊苏8怎么快速练级?
伊苏8简便快速练级方法介绍一周目通关读取通关档从6章最后开始,这时候地图上会追加新迷宫,里面都是70+的怪。从头刷到尾,配合经验料理应该能升不少级。或者建议打打镇压战,后期都是70+的战役。
PSP哪种模拟器游戏最好玩?
这要看你喜欢什么类型,不过下面这些算是比较经典,可以参考一下: 战神奥林匹斯之链,斯巴达亡灵,女神异闻录p3p,碧轨,空轨,零轨,寄生前夜3,圣女贞德,皇家骑士团,大骑士物语,宿命传说2,牧场物语蜜糖村,机战Z2破界篇,再世篇,SD高达世界,超世界,最终幻想核心危机,最终幻想零式,合金装备和平行者,天地之门,空之轨迹,碧之轨迹,零之轨迹,伊苏6,7,djmax系列,初音系列,啪嗒砰系列,太鼓达人系列,等等。。。
Steam上有什么推荐的日式RPG游戏?
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《英雄传说6空之轨迹》
《英雄传说6空之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行一款角色扮演类游戏,于2004年6月24日在日本发行。
游戏故事发生在利贝尔王国,玩家扮演隶属于“游击士协会”民间机构的新兵艾丝蒂尔·布莱特和约修亚·布莱特,他们为了磨练自我而踏上旅程,却在不经意间卷入震撼全王国乃至全大陆的重大事件中。
空之轨迹游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景。
在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。
《最后的神迹》
(The Last Remnant)是由史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX)研发的一款角色扮演游戏,于2009年3月18日在Xbox 360以及PC上发售。该游戏会给玩家带来动感的游戏体验,高质量的图像效果,感人的故事情节和使人兴奋的大规模战斗。
游戏采用了“Unreal Engine 3”3D游戏引擎,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界。
日式RPG大作《最后的遗迹》增加多项新特性,其中包括允许玩家自行选择日语或英语语音,改善的动画表现,将会更流畅和更快速的战斗。游戏采用“Unreal Engine 3”次世代3D游戏引擎所开发,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界;
游戏融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定,有4个种族活跃于此世界中,同时并有由远古所流传下来、被称为“遗迹
(Remnant)”的物体遍布在世界各地,人类的城镇基本上是围绕著遗迹建立,最初展开冒险的阿斯兰姆是以巨大的剑型遗迹为中心,之后还将遇到包括巨型昆虫遗迹、巨型水球遗迹等不同遗迹。
《格兰蒂亚2》
是由日本的RPG超大作!耗费了一千五百万美金!历时三年的开发精心制作,为了与SQUARE的《最终幻想》相抗衡而推出的《格兰蒂亚2》。以其精致华丽的画面,气势磅礴的剧情闻名。在移植到pc上之后,上海依星公司已经取得了其在大陆的简体中文版独家代理权。游戏原以4CD的大容量推出,而今己将其制成1CD的硬盘版!PC版将DC上的豪华精美画面完整再现,甚至达到超过DC的完美效果。 提起《格兰蒂亚2》对于电脑玩家来说恐怕是有点陌生。
但如果你家里要是有一款DC的话,你绝不可能不知道这款游戏。这款在DC上红透半边天的冒险游戏也即将在PC平台上登陆。美轮美奂的美术表现、十分细腻的场景画、迫力十足的大乱斗场景、精细丰富的3D场景,再加上顺畅体贴的操控性,最后是感人肺腑、跌宕起伏的故事剧情,既有相当高的可看性也很耐玩。
这让许多没有DC而又对这款游戏只流口水的玩家来说真算的上是一大喜讯,大家千万不要错过这一大作哦! 而且这次国内对此游戏进行汉化移植。游戏的内容会完全照搬而且游戏的画面将会比DC上有所提高。
《伊苏》
是日本老牌电子游戏公司Falcom所制作的一套动作角色扮演游戏(ARPG)系列,首作于1987年在NEC PC-8801上推出。
该游戏为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年冒险家亚特鲁·克里斯汀穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程。
原本伊苏系列应该有一致性的文明设定,但是因为原始开发人员多数一一离职,造成后来设定上的矛盾渐增,所以自《伊苏VI》开始,开发人员重新检视伊苏系列的整体性。
现行的设定是以在《伊苏IV》登场的“有翼人的古代文明”主题作为全系列的主轴,之后的作品皆以此为基准,借由增加新内容来重新解释伊苏的故事。
《最终幻想》
Final Fantasy是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列, 于1987年12月18日发售。最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想)。
在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。
在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……