2.5d网游排行榜,如果所有游戏中的自动寻路功能都消失了?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
因为各种原因国产游戏中自动寻路成了标配,虽然有很多人觉的自动寻路影响游戏的体验,但是对于一些方向感不好的人来说却是救命稻草,特别是面对地图设计复杂的游戏的时候,路痴不用担心被困在里面出不来。
魔兽世界幽暗城:烧一张点卡都走不出来,部落劝退城
《魔兽世界》的幽暗城虽然不是游戏里最复杂的地图,但却是最出名的。幽暗城一共有5层,而且里面的建筑是环形结构的,所以特别容易绕晕,只要走错一个路口你就别想出来了。当年有很多人烧了一张点卡都没走出来,还有人原来是不晕3D的人因为迷路绕到头晕想吐。
据正经小弟的同事大J神透露,他曾因为走不出幽暗城而放弃了部落号,转向玩联盟去了……你说M键看地图?不存在的!当年的魔兽根本没有详细的小地图!
如今幽暗城被改的亲民了许多,而且现在魔兽都是月卡了,应该没人能迷路烧掉烧一张卡了。
无尽的任务克勒辛:老玩家直到关服都没能记清走法
虽然《无尽的任务》是一款很古老的网游了,但是里面的很多的设计却很大胆超前,如木精灵的主城克勒辛,这是一座建在森林中的城市,所有的建筑都在树顶上,彼此之间用木板桥连接着。
虽然这样看起来很浪漫唯美,但是却是玩家的噩梦,因为这些木板桥是没有任何规律和主次的,彼此之间错综复杂的的交织在一起,很多老玩家一直玩到游戏关服也没能记清楚克勒辛木板桥的走法,因此不少赶路都是直接用跳楼的方法下山的。
仙剑奇侠传3锁妖塔:问情篇玩成了问路篇,不用封印妖怪都出不来
锁妖塔是《仙剑奇侠传》中的一处经典的场景,是一座囚禁妖类的佛塔。因为锁妖塔的是游戏里的重要场景,所以地形也设计的特别复杂杂杂杂杂杂……
锁妖塔在仙剑3之前虽然说复杂,但是毕竟是2D的,多走溜达一下还是能走到目的地的,而仙剑3游戏变成了3D的,迷宫就变成立体的难度暴增,于是很多玩家绕来半天药都用光了也没能走到目的地……总之立体迷宫复杂的程度就像是外地人眼中的重庆一样。感觉就锁妖塔那复杂的程度就算不用封印里面的妖怪应该也走不出来。
题外话,制作人大概是造迷宫造出了兴趣,后来迷宫在仙剑3外传问路篇中变本加厉,玩起来感觉满世界都是锁妖塔,因此被玩家吐槽“问情篇”变成了“问路篇”。总之很多玩家表示攻略过仙剑3外传的迷宫后,从此世界在无迷宫了。
最终幻想14湖区的风脉:老玩家跑一小时又回到了原地
因为独特的设计理念导致日本人制作的网游浑身散发出“小白勿近”的气息,其中很重要的一点就是里面很多东西都设计的都反传统,例如《最终幻想14》的地图。
地图上各种符号,虚线,实线,绿三角,三条杠加箭头,单个蓝色箭头等等……光是学会看地图就花不少功夫。所以经常有新人进入后游戏因为看不懂地图经常迷路大部分时间都在找路,导致玩了2个小时才3级。
其中湖区的风脉泉更是老玩家一样会翻船的地方,复杂的地形就算是熟悉地图的老玩家一样会迷路,很多时候看着就在眼前却要绕上半个地图才能达到,错综复杂的路线导致玩家经常是跑上一个小时发现回到了原地。
零之轨迹太阳堡垒:解开机关后返回原地?
日式游戏迷宫加机关是必不可少的元素,要是只求通关的话这些迷宫就不算难,但是通常这些迷宫里会藏有宝箱,所以对于多数玩家来说迷宫是必须攻略的!为了宝箱《英雄传说:零之轨迹》里的迷宫就是很多玩家攻略的对象,其中太阳堡垒就成为了不少宝箱搜集者的心头之恨。
这个迷宫不但怪多,而且机关还都是复杂的互联式机关,也就是说你要在迷宫里绕来绕去反复开启一些机关才能找到准确的道路来。因此有些玩家经常会绕到怀疑人生,因为绕了半天会发现自己莫名其妙的回到了原地,接着千辛万苦解开机关然后一回头发现竟然又回到了原地,然而当你想回到原地再次开启一些机关的时候却发现走不回去了!
最终让你走到呕心沥血,吐血三升,暂停游戏到阳台抽烟思考人生想静静……
荆轲新传山洞:显示器关掉一般黑的地图
上古游戏总是特别的硬核,而且硬到惨无人道灭绝人性。《荆轲新传》是1992年一家名为supertone制作的FC游戏。这款游戏最让玩家印象深刻的是山洞的迷宫,上面说的那些迷宫地图之所以难不外乎是机关复杂或者地图大,而《荆轲新传》的山洞不但大而且还黑,那是显示器关掉的一般黑!
进入了山洞后你的可视范围只有2格,就算是打了灯笼也只能看到9格,也就说你想要想不借助其他工具走出这迷宫的话,就必须在脑子里画出整个迷宫的地图来!
当年很多玩家就发扬一不怕苦,二不怕难的艰苦奋斗的中国玩家精神,边玩边画图才走出这个噩梦的山洞。因为这地图设计的太变态了,所以当年不少玩家没想到画图的以至于等级都练满了都还没走出山洞,所以当年那些能不画图通关的可称之为是神人了。
小弟有话说:要是这些游戏有完善的寻路系统的话或许玩家玩起来会轻松很多,但是也会导致玩家对游戏失去探索的动力吧,从而失去深入体验游戏的乐趣。
那么问题来了:你觉的自动寻路系统是游戏必备的吗?
你手机上必备的手游是什么?
必备的游戏只有两款:梦幻西游手游和王者荣耀
前者是为了体验长线养成与足够保值,后者则是为了充分放松与磨练反应力。
梦幻西游手游:
手游产品永远的神,上线6年来始终位居苹果畅销榜前5。不管新出了什么虚幻4次世代,还是二次元开放世界。上线半年后再看畅销榜,排在最上面的依然是梦幻西游手游。
这款游戏的底子继承了当年的梦幻西游端游,但是针对手机版本做了很多操作简化与功能调整。整体画面也更加时尚简洁。
从上面两张图对比就可以看出,比起早年的梦幻西游端游,手游版本的画面亲和力的确更好了。
而梦幻西游手游版之所以是手机必备的游戏,其原因有三:
1 游戏体验足够好,可以玩10年也不觉得腻。
师门、跑环、捉鬼、运镖......这些名词可能现在的年轻玩家一听到就会想吐。可是在10年前,这套经典的日常玩法可是梦幻系游戏的看家法宝。
要知道这套玩法的最大优势,就是门槛低,容易形成习惯。
因为玩法简单并且有强烈的循环特征,所以哪怕初学者啥都不会玩,短短几天内就能通过这套玩法满足90%的日常需求。并且从此以后彻底被洗脑,形成每天上网游戏的必备活动。
不过自从这套玩法成为梦幻经典框架后,大量的游戏开始学习以及抄袭这套结构。所以才导致了后来几乎是个游戏就有师门、跑环。
其结果就是大批玩家对这套玩法熟到要吐了。
但是作为这套玩法的鼻祖,梦幻西游手游却依然凭借着这套玩法长盛不衰,直到上线6年后还依然生机盎然。
2 有足够稳定的经济系统,是保值性最高的手游。
手游最大的弊端,无外乎游戏后期生态变差后,游戏内的经济体系崩溃导致玩家的投入无法保值。
因为这个原因,很多手游都采用了绑定货币体系,取消了交易玩法。但是也反过来导致游戏内的交流变少,玩家之间的等级差严重固化。同样会让后期投入贬值的更快。
而这恰恰是梦幻西游手游的第二个特点,那就是游戏内的交易体系足够稳定。
通过游戏内玩法回收大量消耗品,交易市场收取手续费以及活力兑换金币的三种方式。梦幻西游做到了其他很多游戏做不到的事情。
那就是让游戏内的货币体系始终不膨胀,同时也就确保了玩家投入的保值性。
所以我们经常可以看到,花几万块钱玩的梦幻号,过几年后能卖出十几甚至几十万元。其原因就在于此。
3 很容易建立轻松的社交圈子,也是最为休闲的养成游戏。
时至今日,梦幻西游已经形成了一套非常丰富并且有趣的社交圈子体系。而本身回合制的玩法也有利于苦手的玩家去边玩游戏边聊天。
目前的梦幻西游,线下小群体、线上空间和直播三大社交体系已经充分覆盖了所有的梦幻玩家。而有了巩固社交体系的梦幻用户,自然也能确保他们的长期在线与活跃。
人又多,又好玩,门槛低又能赚钱,还可以轻松体验社交。这种手游,当然会是必备游戏的首选。
王者荣耀手游:
必备王者荣耀手游的原因只有一个:手机版的MOBA游戏,目前能活下来的仅此一款。
有没有什么好玩耐玩并且不氪金的手游?
好玩耐玩不氪金,三个条件看似苛刻,但并非没有,比如随便举个例子《饥荒》就是非常典型的符合题主要求的游戏。
但今天小球球不想说这个游戏,而是想说另一款,它的耐玩程度或许比不过沙盒,但是其深度,却是其他游戏所远远不及的。
《这是我的战争》。
这款游戏,不论是在STEAM上,还是在手游上,都收到了极高的评价。
游戏也是采用的生存游戏的玩法,不过不同于末日的生存,这款游戏更多是在讲述战争时期,一个平民的生活到底是怎么样的。
末日固然可怕,但总是遥不可及,而战争显然离我们更近,所以游戏在代入感上而言,也愈发显得真实。
而正是这种真实,才有了后面带给我们强烈的压抑感。
当战争袭来的时候,玩家扮演的几个角色不得不蜷缩在一个破烂的楼里苟且偷生,每天不得不出去冒险,去看看有没有能让自己活下来的资源。
而战争的残酷恰恰就在此展开。
在这个游戏里,我们面对的不是毫无感情的丧尸,也不是任人宰割的动物,而是同样饱受战争所害的其他平民。他们和我们一样深受这个世界所害,被迫流离失所。
而我们的任务,确实去抢夺他们的物资为己用,若是被发现,则避免不了一场火拼。
球球在玩这个游戏的时候,一直都是尽量避免发生直接冲突,悄悄潜入去获取资源的,但即使是这样,仍然心怀罪恶。
我曾看见一对老夫妻相互依靠,而我却把他们仅剩的一点物资给偷光,下一次再过去,他们早已不再那个房子里。
而这混乱之地,不在房子里,那结局也就早已得知。
我也曾看到一个等自己心上人的男人,或许他的心上人早已不来,我潜入的时候闹了些动静,被发现了,不得不开枪把他杀死。
开枪的时候才愈发觉得残忍。
游戏的代入感很强,很容易让玩家感受到整个战争的残酷以及活下去的欲望,但也恰恰如此,游戏者也在无时无刻的体验这款游戏的真正含义。
那就是来自心底的对战争的反思。
游戏未进行至最后,我退出了游戏,删了它,不是因为这款游戏不好,而是,它已经有些超出游戏的范畴了。
但是,如果说推荐游戏的话,我依然会把它拿出来再次推荐给各位,不是说,这款游戏有多么多么棒的操作,有多么舒服的手感,或者说,有多么可能成为一个爆款。
不,《这是我的战争》永远成为不了一个爆款,但他依然是一款好游戏,真正的好游戏。
谁推荐个好玩对电脑配置要求不高的网络游戏?
RPG类型:征途(不过比较烧钱),传奇和奇迹MU(这2个经典,奇迹MU画面比传奇好),醉逍遥和蜀山OL(这2个新网游还可以)。2D回合制类型:大话西游,问道,梦幻诛仙。(不过我不喜欢这种类型的,你打我一下我再打你一下的,没技术操作可言)2.5D多人对战竞技:VS三国和起凡三国(中国版DOTA),魔兽争霸3(QQ对战平台最烂,上VS,浩方打,打DOTA,真三,信长野望,澄海3C),英雄联盟(美国新出的DOTA类游戏,很好玩,不过是蛋疼的腾讯代理的)FPS射击:CSOL(CS网络版,经典,比CF平衡,各方面都做得比较好)2D横版格斗:DNF(很优秀的游戏,但是TX代理很蛋疼,DNF对网速要求比较高,否则玩起很卡)3D:跑跑卡丁车和街头篮球(经典和好玩)3D的其他的我不多介绍了,因为3D游戏一般比2D配置要求高。最后再给你讲几个网页游戏,弹弹堂(根据坦克宝贝改的,不用下载,很好玩,很方便)
英雄联盟什么时候有历史版本?
1、LOL推出时间:
(1)美服:2009年4月10日;
(2)国服:2011年9月22日。(国内2011年9月22日腾讯的第一次公测,内测是2009年7月份)
2、LOL在2011年9月22日公测,也就是正式发行的时候, 当时知道这个游戏的人很少,因此也都没有多少游戏玩家在玩这个游戏,因为当时还是一个很不完整的DOTA类游戏,但这个游戏很快就成为2011中国网游风云榜"中国年度最受欢迎网络游戏"、"中国年度最受欢迎2.5D网络游戏"、"中国年度最佳策略战略网游"、"中国年度推荐网游"。