今儿个就来唠唠这个QQ自由幻想里药师(YS)加点的事儿。玩这么些年,这加点真是反复折腾,没少走弯路。
刚开始那会儿
刚建号玩药师,啥也不懂,就想着奶妈嘛肯定得能奶、能保命。当时网上随便扒拉一下,好多人都说那几个基础的玩意儿必须点满。治愈、祝福、光盾、钢铁这几个,好像是说到60级前都得加个5点。得,听人劝吃饱饭,我也就老老实实跟着点。
属性点?一开始真没想太多,有人说全加智慧当暴力奶,打得快。我就心动,想着能奶能打多牛,于是呼呼全怼智慧上去。
玩着玩着不对劲
结果?打小怪是快点,可真到副本或者稍微难点的地方,那叫一个脆!光盾是加,但感觉还是纸糊的一样,怪稍微摸两下就心惊肉跳的。尤其是自己一个人做任务的时候,拉多怪就容易躺地板。那时候就琢磨,这全智慧好像不太适合我这种手残党,而且药师本身定位也不是纯输出。
后来又看到有人说纯辅助,全体质加点,血厚得跟牛似的。我也试过一阵子,确实,生存能力是上去,不容易死。可新的问题又来,打怪那叫一个慢,磨半天,尤其是单刷的时候,效率太低,简直是折磨。
反复折腾与摸索
这下我就明白,纯粹走极端好像都不太行。要么死得快,要么打得慢。然后我就开始自己瞎琢磨,结合着看别人的经验。
- 属性点:不再死磕全智慧或者全体质。我试试2体3智的加法,感觉稍微平衡点。后来又根据装备调整,有时候会变成1体1智,或者干脆就看着血量和蓝量哪个缺得厉害补哪个,挺随意的。反正这游戏,我觉得血量还是挺重要的,站得住才有输出,才有辅助。
- 技能点:这就更纠结。基础的那几个,像治愈和祝福,基本没跑,肯定是要加的。光盾这个技能,有人说加1点够用,省点数。我试下,不行,感觉还是薄,后来还是老老实实加高点,至少心里踏实。防御(就是那个钢铁什么的)也得跟上。
- 至于攻击技能,像光弹、神威这些,我没全加满。毕竟点数紧张,得优先保命和辅助技能。就挑着加几个,够平时打打怪就行。什么驱魔,感觉用处不大,早期加1点或者5点,后来可能就洗掉。
- 还有些辅助技能,比如加速,我一般就加1点,感觉够用。减速嘛看情况,有时候加几点 P K 或者打 BOSS 感觉有点用。复活技能是肯定要学的,这是药师的核心价值之一。
现在的想法
搞到我发现这药师加点真没啥“标准答案”。你喜欢打架、喜欢输出,那就多往智慧和攻击技能上靠拢。你要是就喜欢跟队混副本,当个安安稳稳的奶妈,那就多加体质,把各种保命、加血、加状态的技能点高。
我自己,现在就是个偏辅助,但也能自己打打怪的“混合型”。属性点看着来,技能点优先保证核心的治疗、护盾和祝福,然后点一些能提高生存能力的,剩下的再考虑点输出或者控制。反正点数就那么多,得省着用,用在刀刃上。
说到底,还是得看你自己玩着舒不舒服,怎么顺手怎么来。别人的加点方法可以参考,但别全盘照搬,自己多试试,找到最适合自己玩法的那一套才是真理。