哎哟喂,今儿个咱来唠唠那个啥子《拳击俱乐部》的攻略,那游戏,我那大孙子天天抱着个手机玩儿,我也跟着瞅了几眼,还真有点意思。
刚开始那会儿,啥也不懂
- 就像个愣头青,就知道傻乎乎地跟着任务走。
- 啥“主线任务”嘞,“健身房”嘞,听着就晕乎。
- 后来我瞅明白了,这游戏就是让你培养个拳击手,打比赛,挣钱,再学新的技能。
说起这挣钱,那可是个大事儿。没钱你啥也干不了,练不了拳,学不了技能,还得饿肚子。所以,一开始就得想着法儿挣钱。听说打比赛能挣钱,可那比赛也不是那么好打的,得先练好本事。
练本事,那可就得下苦功夫了。
- 这游戏里头有啥“力量”、“敏捷”、“耐力”,说是拳击手的三围,得练平衡了。
- 光有力气不行,还得灵活,还得能抗揍。
- 就像咱种地一样,光有力气刨地,腰受不了,还得会使巧劲儿,还得歇着。
我看我那大孙子玩儿,老是喜欢练那个“力量”,说是力气大了打人疼。可我寻思着,光打人疼也不行嘞,你打不着人家,让人家打着了咋办?还得练练“敏捷”,躲闪得快,再练练“耐力”,能多挨几下揍。
再说说那技能,花里胡哨的,可多了去了。啥“右手直拳”、“闪避”嘞,听着就带劲儿。我大孙子说,那“右手直拳”好使,一拳下去能打掉不少血。可光会直拳也不行嘞,还得会躲,所以那“闪避”也重要。他跟我说,最好是打一拳,躲两下,再找机会打。这就跟咱打架似的,不能光闷着头往前冲,还得会躲,会瞅准机会下手。
这游戏里头还有个啥“好人点”,我一开始也没搞明白是啥玩意儿。
- 后来听大孙子说,这“好人点”多了,能加“耐力”,让咱更抗揍。
- 还有人说,练力量或者敏捷的,也得要不少“好人点”。
- 反正我觉着,这“好人点”就像咱的人缘儿,人缘儿好了,干啥都方便。
说到打比赛,那可是这游戏里头的重头戏。一开始的比赛都好打,随便打打就赢了。可越往后打,那对手就越厉害,不好对付了。我大孙子跟我说,打比赛不能硬拼,得讲究策略。啥策略呢?就是得根据对手的特点,选择合适的技能,还得注意自己的体力,不能一下子把力气都用光了。这就跟咱拔河比赛似的,不能一开始就使出吃奶的劲儿,得慢慢悠悠地,瞅准时机再发力。
这游戏里头还有个发展方向,说是可以当“力量型”选手,也可以当“敏捷型”选手,还可以当“耐力型”选手。我觉着吧,这就像咱干活儿,有人力气大,适合干重活儿;有人手脚麻利,适合干细活儿;有人能吃苦耐劳,适合干累活儿。反正不管干啥,都得找到适合自己的路子。
还有那个《拳击俱乐部2:快进未来》,听着就新鲜。我大孙子说,那是未来的拳击,更带劲儿。不过我还没见过,等啥时候他玩儿了,我再跟着瞅瞅,说不定还能学到点新东西。反正,这游戏就跟人生似的,得不断学习,不断进步,才能越来越厉害。
这游戏嘞,看着简单,玩起来还真有点讲究。不过,说到底,也就是个游戏,玩玩乐呵乐呵就行了,可别当真。就像咱看大戏似的,看看热闹,解解闷儿就行了,可别把自己当成戏里头的人了。
玩游戏也得有个度,不能耽误正事儿。
- 我大孙子有时候玩起来就没个头儿,饭也不吃,觉也不睡,我就得管管他。
- 得让他知道,玩游戏是放松,可不能当成生活的全部。
- 这就跟咱过日子一样,得有劳有逸,该干活儿的时候就得干活儿,该休息的时候就得休息。
说了这么多,也不知道说明白了没有。反正,这游戏就是个消遣,别太较真。玩得开心就好,你说是不?
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