卓尔游侠的出装,dota2小黑是什么?
dota小黑是dota升级版本dota2中一名的远程敏捷型英雄,卓尔游侠。卓尔游侠名叫崔希丝,攻击类型是远程,定位核心-控制-推进。他属于天辉阵营,轻盈、隐秘的冷美人,她像无声的迷雾般移动。你听到的森林低语,其实是她命中敌人心脏的霜冻箭矢的破空之声。DOTA2近期TI9推出的典藏宝瓶2中?
1.主宰(剑圣):曲折荣耀
有死之荣,无生之辱,为了生死荣辱
搭配至宝-剑心之遗:两种款式
2.灰烬之灵(火猫):余烬之师
至刚余烬,炎阳真神
搭配Ti9的超凡珍惜不朽2饰品-至刚炎铠
3.影魔:魂之戾主
魂之戾主,噬魔之王
搭配至宝噬魔之王和不朽暗影臂
4.卓尔游侠(小黑):挚诚视界
挚诚视界,彼岸沉寂
搭配Ti9的超凡珍惜不朽1饰品-彼岸材枝
5.术士:部落之径
魔裔部落,烈影之铭
搭配Ti9的不朽2-烈影之铭和不朽武器魔裔之攫
下面是我的宝瓶2库存
Dota酱油炼金术士10min养a杖对哪些英雄有奇效?
炼金术士的A仗加成效果最为奇特——可以为其他队友养A仗而且不占用格子!因此有人根据这种特性发明了酱油炼金术士养A流,那么阵容中有哪些英雄时才值得浪费炼金前期宝贵的4000块去养A呢?
NO.1卓尔游侠(小黑)小黑A仗效果非常变态,除主攻击目标外还会产生两个完全继承攻击特效的分裂箭,要知道这是一姐美杜莎25级才有的天赋,小黑只需要一个A杖就能完成质变!
我在游戏内也做了一个测试,来证明小黑的A仗的神奇。
首先大电锤加A仗的输出测试,主目标DPS为1090,两个副目标为646、647,总DPS为2383.
之后是欢心之刃加大电锤的单体输出,DSP只有984。
可以看到小黑同样的攻击力,A仗带来了两倍的输出提升。A仗对于前期需要发育,后期需要爆输出的小黑来说可以说是必备了!
十分钟偷偷养个A,不到三十分钟就能六神平推一切的小黑了解一下!
NO.2司夜刺客(NA、小强)有了A仗的小强是阵地战之王,高地之神!
小强A仗介绍——超高的百分比生命恢复,40%的伤害减免可以说是全程人马A仗大。一技能穿刺冷却时间减半,二技能发力燃烧施法距离大大增强,三技能尖刺外壳变成范围伤害。
A仗小强完全是另外一个英雄,难以想象10分钟时在对面一塔下有一个地堡小强是多么让人绝望!
NO.3祈求者(卡尔)A仗虽然能为小黑、小强带来质变,但A仗并不是他们唯一的选择。DOTA游戏中一百多位英雄中,卡尔是唯一一个英雄的所有玩法都建立在拥有A仗的基础上,在如今快节奏的版本中卡尔速A仗已经取代了曾经的飞鞋点金流,可见A仗的关键!
增加冰、雷、火各一级,更是将原本6秒的大招CD缩减至2秒,让卡尔可以在团战中放出更多的技能,打出更高的伤害。
10分钟就能打出吹风、磁暴、陨石、震荡波的卡尔,不害怕么?
NO.4宙斯小黑的A仗需要等级和装备,小强的堡垒需要小技能等级够高,卡尔的蓝耗成了问题,真正廉价又有奇效的当属宙斯!
宙斯A仗会额外多出一个可以全图释放的技能——雷云,CD35秒持续35秒,伤害和二技能雷击挂钩,意味着宙斯7级点满二技能后雷云的伤害就已经成型了!
有经验书加成,不论是酱油宙斯还是中单宙斯在10分钟时肯定都有7级,这时有炼金养A仗的宙斯绝对是支援之王、团战杀手。
NO.5 矮人直升机初看飞机的A仗属性,觉得这就是鸡肋中的鸡肋,其实不然。虽然他并没有小黑那么直接得带来输出质变但飞机的A仗的特性足够变态 ——就算被眩晕、沉默也会自动攻击,甚至TP时也在攻击!
A仗的攻击范围也提升到600范围,弥补了飞机手短的缺点。
10分钟有了A仗、小电锤的飞机,刷钱速度会有一个飞跃。
欢迎补充~
WAR3小黑叫什么?
卓尔游侠(Traxex 简称:DR),又名黑暗游侠。一是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名敏捷型英雄。可以学习霜冻之箭、沉默魔法、强击光环和射手天赋。二是魔兽争霸3:冰封王座的一位中立英雄。卓尔游侠 英文:Drow Ranger 缩写:DR 俗称:小黑、黑弓Traxex曾经是Underdark这个压抑的地底世界的一名出色箭手。直到她再也不能忍受她同胞的邪恶行径,她选择逃离到了地表世界。在那里她加入了近卫军团以追求真实。虽然常有人因为她的出身对她表示怀疑,她却一次又一次地证明了自己。作为一名出色的猎手,她擅长使用冰冻箭减慢对手,也能使用沉默术阻止法师施法。【初始数据】HP:473 MP:195初始力量:17(+1.9) 初始敏捷:22(+1.9) 初始智力:15(+1.4) 基础攻击:40-51 基础护甲:2 基础射程:625 基础移动速度:300 基础攻击间隔:1.39霜冻之箭(R)在英雄的普通攻击中附上霜冻的效果,降低目标的移动速度,持续1.5(英雄)/7(普通)秒。 施法距离:900 / 作用范围:300 / 施法间隔:0秒 / 施法消耗:12点魔法 法球效果不能叠加 攻击特效不能叠加 施法距离:625等级1:降低目标11%的移动速度。等级2:降低目标24%的移动速度。等级3:降低目标37%的移动速度。等级4:降低目标60%的移动速度。沉默魔法(E)阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。 施法距离:900 / 作用范围:300 / 施法间隔:13秒 / 施法消耗:90等级1:持续3秒。等级2:持续4秒。等级3:持续5秒。等级4:持续6秒。强击光环(T)作用半径范围900。为你和所有友军的远程单位提供攻击力加成,数值为你敏捷的一部分。可以切换是否对普通单位有效。等级1:增加敏捷的14%的攻击力等级2:增加敏捷的18%的攻击力等级3:增加敏捷的22%的攻击力等级4:增加敏捷的26%的攻击力射手天赋(M)被动提供敏捷加成.如果附近没有敌方英雄,你能更加集中注意力使敏捷增加。 攻击加成的检测范围:375 等级1:增加40点敏捷等级2:增加60点敏捷等级3:增加80点敏捷[2]加点方式主冰箭的小黑很恶心,4级冰箭减速60%(6.75 版),基本上你就跑不掉了,配合一个队友线上就能将你轻松击杀,然后可以看情况决定沉默级高还是光环极高。当然小黑也有只点一级冰箭的黄点流加法,不是特别推荐。二技能沉默,可以考虑早点升一级,用来保命和关键时刻控制。装备路线出门装艾西菲的远古祭祀+治疗药膏+敏捷便鞋+敏捷便鞋+树枝+树枝吃喝和属性保证生存。中期核心装支配头盔+动力鞋+幽灵系带x2+夜叉(处于劣势时,可先出BKB(黑皇杖))夜叉和支配已经成为黑暗游侠的标准装,快速提升的战斗力让中期输出十分恐怖的小黑又上了一个台阶。鉴于6.76以来黑妹大招的加强,推荐在支配过后出洛萨之锋加水晶剑,使其11级两级大招过后不但可以高效率打野,而且机动性极强,杀人逃命两不误。中期小件流的小黑战斗力俨然已非常强大,如果队友不给力,建议将水晶剑改为黑皇杖。后期神装撒旦、大炮、蝴蝶、分身很常见,看情况选择黑皇杖和金箍棒。飞鞋增加敏捷,已经成为小黑的必备,也可以用龙心
DOTA2新版本722d斯温怎么玩?
7.22d的三次版本更新中,斯温惨遭削弱,不过,这对其在对局中的统治力影响不大。
斯温之所以能取代小黑成为版本之子,个人认为主要有以下三点原因。首先,卓尔游侠在7.22中被大砍一刀,一夜之间跌落神坛,而曾经被小黑支配着的核心(尤其是肉核)就有了发挥的舞台。其二,上个版本的卓尔游侠有两个特点:一个是刷远古刷的快,另一个是中期装备初具雏形后,团战就能提供可观的输出,这与这个版本斯温的定位不谋而合。最后一点,经过这几个版本的更新,冰蛙似乎更加强调游戏的节奏性与团队性。曾经的四保一战术,靠大哥刷钱六神装出山一打五的打法已不复存在。现在更需要的是一号位在中期就能给予团队一定的支撑力,能站出来滚雪球打优势,这就需要一号位在中期能把装备转化为战力的同时还能有自己的刷钱节奏,而我们的斯温恰好能满足这两个需求。
一、发动机和团战点
冠军队教练Rock说过一个合格的阵容需要“两个发动机和一个团战点”,个人认为斯温同时符合这两个的特性,在团战中技能先手又能打输出,还能当前排吸收火力,是名副其实的全能核心。
1、对线
斯温的三个小技能,风暴之锤、巨力挥舞和战吼,都是线上非常强势的技能。一技能风暴之锤,1级便有1.7秒的眩晕以及80点魔法伤害,配合辅助可以完成可观的消耗甚至击杀;二技能巨力挥舞,在线上可以利用溅射进行消耗,类似于船长水刀的作用,但是缺点也很明显,那就是会破坏线以及影响补刀;三技能战吼开启时可以给周围队友及自己提供一个护盾并增加移速。初始属性700血4.4护甲,个人认为力量英雄里只有龙骑士前期比斯温更肉。
总之,斯温线上非常的强势,遇上线上弱的三号位可以压的他吃不了经验而不仅仅是自己完美空补。接下来,小编将对斯温的技能使用技巧做一个详尽解析,非常适合新入坑的玩家做进阶之用。
2、节奏
对于《Dota2》的新手玩家而言,最难掌控的便是整局游戏的节奏,毕竟出装加点可以照搬,但是节奏是你根据每一局的变化而变化的。发育、带线、推塔、游走、打盾,什么时间该做什么事情,这些都是需要你审时度势做出判断。斯温作为一个一号位英雄,什么时候该发育,什么时候该带队推塔,只要把控好这些时间点,你就能从一个菜鸡玩家进阶成有点厉害的菜鸡玩家。
用中庸这个词来形容现版本的斯温可以说是再贴切不过了,不管是定位还是打法,斯温都很讲究个人与团队的结合。如果拿其他英雄来作比喻的话,个人认为斯温是敌法师与虚空假面的结合,在保证自己发育的同时,一定要在中期组织团战或者跟团来带动团队(具体还要考虑到己方阵容与对方阵容,后面会有详细解释),把个人经济转化为战力从而带动团队经济。对于新手而言,把控节奏最快的方法就是不停的做选择,每一次的失误都会加深你对刀塔这款游戏的理解。比如该发育的时候盲目跟团带团,使自己的经济等级脱节,或者该跟团的时候自己一个人钻野发育,导致团战队友4打5被团灭等等。如此往复几次后,你一定会被队友喷.....咳咳,会从队友的口中学到许多实用的小技巧。当做出错误选择的时候,我们都应该反思一下自己,这样才能加强自己对于这个游戏这个英雄的理解,掌握更好的节奏。这里我举一个比较典型的例子方便大家对斯温前期的游戏节奏有更好的认知。
对于一号位而言,优势路的敌方一塔的战略意义远远高于其他两座外塔,因为这个塔决定了中期己方野区的安全、赏金符的争夺以及爆发团战的支援速度,多玩几把大家就能够明白这里也就不再赘述。在高分局中,如果斯温能够搭配一个强势的辅助在前期成功的压制住对方劣势路甚至是完成一两次击杀,那么在七分钟左右就可以配合中单或者三号位,利用自己的大招和高护甲迅速拔掉外塔。
这里要注意的是,准备推进之前一定要提醒辅助做好对面的高塔视野,时刻关注敌方在我方推塔的时候有没有支援或者埋伏,同时在推塔的时候尽量不要越塔强杀,因为斯温本身的高护甲配合护盾技能抗住一塔的伤害强拆完全没有问题,如果因为越塔导致自己阵亡并且塔还没有推掉,那斯温的节奏影响可是非常大的,之前所积累的优势也将付之一炬。在推掉优势路外塔之后就可以线野双收,解放辅助位,一点点取得这场比赛的主动权。
3、中期全能C
在《Dota2》里能够凭借技能与身板在中期扮演肉盾、先手、输出、团队buff四位一体的一号位除了骷髅王以外恐怕也就只有斯温了。优质的身板配合战吼护盾能保证斯温在中期团战中站得住,战吼配合天赋的移速加成更让他有了冲散对面阵型的资本,不管是哪个英雄,在中期如果看到斯温赤红的大刀,基本上只有跑的份。毫不夸张的说,斯温就是中期团战中神一样的存在。
稍微总结一下斯温在中期的特点:线上强势大、团战作用强、带节奏快。等游戏打到大后期,斯温的作战能力也是非常优秀的,这些优势都是促使斯温成为版本之子的原因,下面我来详细说明一下分路、出装以及加点。
二、打法
首先简单看看斯温的技能,斯温的三个小技能非常简单好理解,风暴之锤、巨力挥舞和战吼。一技能强力点控,255的作用范围也可以配合队友在团战中打出意想不到的效果。
二技能,强化型狂战,刷钱神技,满级有90%的分裂伤害。
三技能战吼,为团队提供护盾和移动速度加成的buff。
最后是大招,满级大招给自己提供160%攻击力加成和30点力量加成。一般来说我们对线期的加点是1322242,也就是7级的时候我们拥有满级的被动、1级的锤和战吼以及大招,如果线上打的比较凶也可以在前期点两级的锤补充伤害和眩晕时间。
1、分路
斯温一般来说都是作为一号位大哥来打,碰到特殊的英雄也可以勉强作为二号位针对对方中单。
作为近战肉核,斯温天生拥有扎实的身材和为打架而生的技能,在对线时可以用三个字来概括:锤、吼、砍。所以出门第一件事,喊两个人去对面符点打探一下对面的分路,如果被刚三,就喊队友一起打3v3,对于斯温来说是不怕刚三的,这也是不同于其他偏发育的核心前期刚三只能2打3。
2、加点
斯温的一三技能一级就已经有比较高的性价比,所以可以在前期尽快把被动点满提高发育速度。风暴之锤110的耗蓝,前期满蓝只能放2-3次,这就需要每一次的使用都要发挥好它的作用,可以在对方想反补的时候配合补刀并完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的对线中你和辅助都非常强势,前期可以不点被动留点,把兵线始终控制在己方一塔附近,实现压制,等到需要钻野发育的时候再把被动点满。后面的加点一般是优先4级被动、4级战吼,有大点大,锤看情况可以补个两级,最后再补满。
对于天赋,一般是右的四连击,10级天赋如果觉得自己对于蓝量的掌握不好也可以点左边(其实连击刀的回蓝基本够用了),15级与20级的天赋在对方有风行、nec、骨法同时己方控制又很少的时候可以考虑都点左边,但是一定要出撒旦来实现续航。
3、出装
出门装推荐:
圆盾近战混线装,大药吃树能保证3分钟变鸟之前的补给,2个芒果补充前期的回血并保证前期的蓝量。如果对面线上消耗比较强,建议在买了补刀斧以后补一个小魔棒,一般来说只要不是太劣势斯温第一件都会选点金(迈达斯之手)。点金是一个非常适合斯温出的装备,既能补充他作为一号位需要的经济,更重要的是还可以提供大量经验来保证斯温的等级跟得上。此外,点金提供的攻速对于斯温来说也是很不错的加成。
相位、点金、回音刀可以说是斯温的标配,如果没有这三件套,在没有大招的情况下斯温的战斗力可以说是低的可怜。所以,如果在没有大招的时候队友去强行接团,那我们能做的就是尽量去带线牵制,保证发育快速补装。一般来说,在18分钟左右打出三件套就可以带队正面刚一波了。
三件套之后的出装选择就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、强袭、蝴蝶,这些可以根据对局情况进行选择。
个人首推是跳刀bkb,斯温虽然很强力,但实在是过于笨重,团战一旦被控制住或者减速,输出基本就等于0,跳刀+bkb能让斯温第一时间切入战场,凭借超高输出令对方瞬间减员。血棘也是是一件非常适合斯温的装备,回蓝暴击是斯温所需要的。如果对面有比较能秀的英雄,血棘也能对其进行很好的限制。
一般而言,中期团战如果已经碾压对面,只要有大招就可以抓着对面打,利用跳刀跳锤强开团,有闲钱可以给辅助起一个宝石压制对方视野,控盾压制经济,一点点扩大优势,进而取得最终的胜利。
温馨提示:中期有了优势以后,千万不要无脑钻自己野区发育,如果真的打到大后期跟对面对刷,等到对面辅助保命装做的差不多了,斯温的bkb时间越来越短,那打团就只有被秀的份了。
三、总结与小技巧
斯温对于操作的要求比较低,对于新手玩家而言是一个非常友好的英雄,只要学会把控游戏节奏,上手就是分分钟的事(大雾)。接下来还有几个斯温的使用小技巧分享给各位入坑不久的刀塔新玩家:
1、打野的时候多关注时间节点,能拉野尽量多拉一波。
2、有跳刀以后如果想单杀,跳出去以后不要直接接锤,砍出回音刀的两刀以后再接锤这样可以输出最大化。
3、打团尽量大招bkb全开再进场,第一时间打出自己的输出。
4、对方如果有狼人蜘蛛的话,祭出斯温去对线,让对手在线上混不下去。
5、前期有大招千万别捏着,有大就可以去开大刷远古,可以让队友帮忙屯几波。
剩下的就需要各位玩家在实际对战中自行摸索了,只要熟练度上去了,冲个4000也不是什么难事。