保卫萝卜挑战19攻略,保卫萝卜2挑战第19关怎么过

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保卫萝卜挑战19攻略,保卫萝卜2挑战第19关怎么过?

首先用默认的火箭攻击顶部的树木,刚开始不用管小怪物,直到把上方树木打掉为止,打掉之后获得一个火箭.

有金币之后把火箭升级到顶级,攻击中间的水池.

保卫萝卜挑战19攻略,保卫萝卜2挑战第19关怎么过

水池打掉之后放一个太阳,用来清理周边的树木.

在前方再放一个太阳,清理周边的树木,中间再放一个便便给怪物减速, 同时有金币之后把太阳升级到顶级。

下面继续用太阳清理怪物出口的树木,前方再放两个太阳

出口的树木打掉之后会有四个火箭,只保留2个即可, 其他的卖掉.貌似11关的时候有一个大怪物,血挺多的,需要注意一下.为了确保安全,在下方也放一个太阳,

接下来就是升级太阳到顶级, 把多的火箭卖掉. 其实这一关里面 ,前面的火箭作用并不是很大.

最后一关了,在出口的地方也放一个便便给怪物减速,当怪物走了之后就暂停游戏,把出口的火箭卖掉, 在下方多放个太阳确保萝卜的安全.

最后金萝卜到手

学生党休息时想玩点休闲游戏?

1.植物大战僵尸

《植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

2.我的世界

《Minecraft》是由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,游戏最早于2009年5月13日上线首个版本。《Minecraft》以让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主体。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。2011年GT年度评选Minecraft获年度最佳创新奖。

3.愤怒的小鸟

这款游戏可谓风靡全球,成本仅仅几十万的游戏,卖出了上千万的利润。可见玩家们对他的喜爱游戏是十分卡通的2D画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。而游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。

4.宝石迷阵3

本作将会复刻宝石迷阵2的四个基本模式(当然在画质和音效上面都会有一个极大的提升),同时和宝石迷阵2一样,会有四个隐藏模式(2代严格讲是5个),而且也像Bejeweled Blitz一样不用等一对彻底消除后才能移动,所以连贯性与Blitz一样。

5.水果忍者

水果忍者简单的理解就是一款切水果的游戏,屏幕上会不断跳出各种水果--西瓜,凤梨,猕猴桃,草莓,蓝莓,香蕉,苹果等等不过其乐无穷,既考验你的智力,敏捷度,还考验了你的观察力,其乐无穷。

6.捕鱼达人

《捕鱼达人》是一款以深海狩猎为题材的休闲竞技游戏。2009年波克城市旗下产品《捕鱼达人》上线,最初以简单轻松的捕鱼玩法获得了玩家的喜爱。2010年波克城市推出第二个版本《捕鱼达人之航海大冒险》,加入了更多RPG元素的创新,使得《捕鱼达人》这款经典的休闲竞技游戏再一次俘获了玩家心。此后,波克城市不断推陈出新,2015年的《捕鱼达人千炮版》还原了海洋深处的美丽场景,游戏画面以及击中大鱼时的特效音乐,不断冲击着玩家的体验。上线至今,获得了“天府奖”2015年度最佳移动游戏奖、游戏工委颁发的“游戏十强”2015年度十大最受欢迎移动网络游戏奖、“金立”2015年度最佳单机游戏奖以及“魅族”2015年度黑马手游奖等多项大奖。 郑重申明波克城市正版捕鱼达人地位

7.大富翁8

《大富翁8》游戏是由软星科技(北京)有限公司研发,北京寰宇之星软件有限公司策划的益智类游戏,已于2006年3月31日上市。游戏以掷骰点数前进,玩家利用多种卡片以及在游戏关卡地图上的很多岔路、事件点等进行考验智慧和运气的金融大战。

8.麦克斯与魔法标记

麦克斯与魔法标记是一款制作成熟的创意游戏,手绘的画面风格独特,动作和解谜的元素巧妙新颖,玩起来趣味性和挑战性都不会感到缺乏,而且游戏的轻松也让玩家感到休闲放松,整体表现相当完美

9.蒙特祖玛的宝藏

《蒙特祖玛的宝藏》是最成功的游戏之一,此游戏是个消除类的游戏,符合“二个一换,三个一消”的基本规则,虽然这样规则的游戏有很多,但它是集“图片、动画、音乐、声效、操作性和艺术性”于一身的游戏,可谓经典休闲游戏,不失为茶余饭后的娱乐精品。

10.百战天虫

《百战天虫》是由TEAM17小组开发的一款以卡通、可爱、休闲、动作、战略为主要特征的游戏,于1994年发行。在游戏中,几十种虫子可以使用的武器组成了破坏性和玩笑意味浓厚的军火库,玩家通过控制携带武器的虫子来进行战斗。

保卫萝卜4一共多少兔子?

保卫萝卜4一共20种兔子

1、呆萌兔

首席龙套,血量少,速度一般,没有护甲, 初级的普通瓶子轻轻松松就可以击败了。

2、草帽兔

血量一般,速度一般,有少量护甲,但是普通瓶子炮塔升到顶级之后就可以轻松应对。

3、滑板兔

血量少,但速度快,没有护甲,需要普通瓶子配合减速效果的炮塔比如泡泡塔或者雪球应对。

4、将军兔

血量高,速度一般,有护甲防护,这个兔子有了高级装备我们可就需要重视了,用火瓶子打会快一些。

5、风筝兔

血量少,速度一般,没有护甲,尽量在其飞行路径上建造防空炮塔。

6、巨呆兔

看起来傻傻的,但血量高,有护甲,不过速度慢,但是当其护盾被破后其速度会大幅加速,所以也要尽早的破盾并建立防控炮塔。

7、冻冻兔

血量一般,速度一般,没有护甲,但是当其爆炸后会冰冻身边的炮塔和怪物,这时候就要及时的用火瓶来清楚冰块了。

8、疯疯兔

血量高,速度慢,没有护甲,其会释放果冻包裹炮塔,我们要及时清楚哦。

9、酒桶兔

血量一般,速度一般,有护甲,酒桶破碎后,会放出里面隐藏的怪物。

10、吊索兔

血量少,速度慢,没有护甲,它的技能是会带走你的炮塔,所以当其出现时候要集中火力攻击欧赔,不然你会损失惨重的。

11、机关兔

血量高,速度慢,有护甲,机关兔会不断释放体内的怪物,所以尽早的击败本体才行。

12、暴走疯疯兔

血量超高,速度慢,没有护甲,它释放果冻的速度会加快,一定要及时的清除果冻,不然会影响你的输出。

13、皮帽兔

生命一般,速度一般,有护甲,有一些难打要注意。

14、绅士兔

血量高,速度一般,有护甲,也有难打的类型。

15、滑轮兔

血量少,速度快,有护甲,需要配合减速炮塔应对。

16、杂技兔

血量少,速度慢,无护甲,也会带走选中炮塔,所以要及时锁定攻击。

17、大炮兔

血量高,速度慢,有护甲,也会释放体内怪物,所以要早击败本体。

18、贵妇兔

血量高,速度慢,有护甲,护盾破后会大幅加速,需尽早破盾并配合减速。

19、滑翔兔

血量低,速度一般,无护甲,所以在其飞行路径上建造防控炮塔。

20、捣蛋兔

生命一般,速度慢,无护甲,它会带走你更多的炮塔,所以要及时击败

你们用着有哪些优点和缺点?

感谢邀请~我先说一下优点再说缺点。

优点:

1. 配置方面,荣耀9搭载麒麟960处理器,同时最高配备6+128GB 的17年旗舰标准存储组合,屏幕采用5.15英寸1080P分辨率屏幕,色彩饱和度高达96%,显示效果达到好莱坞数字影院的标准DCI-P3。拍照方面,前置为800万像素的摄像头,后置1200万像素彩色摄像头+2000万像素黑白摄像头。

2.音质方面,荣耀9针对音质方面特别进行了加强,内置AKM-Hi-Fi芯片,采用HuaweiHisten音效处理技术,同时官方表示还经过格莱美获奖大师专业调音。

3.外型方面,有了奶奶灰这个颜色,更受年轻人喜欢,有了一定的时尚度。

缺点:

1.6+64那款价格偏高,我认为这款不值这个价。

2.外型与小米严重撞脸。

3.荣耀9标配是EMMC5.1,虽然可以不用担心抽奖的问题了,但是不上UFS是不是太不良心了?毕竟EMMC和UFS闪存差价32块,价格上尚有差距,那功能上相比差距也不会小。

4.代言人是胡歌确实还让人蛮意外的,但是除此之外我看不到他还有什么其他的新意与亮点。

反正小北不建议入荣耀9。

有什么游戏你在通关后的印象与玩之前截然不同?

我想大家都有过这样的体验:某个游戏因为一个有趣的小功能或者特性,被脑洞大的玩家玩出了花样。渐渐的更多的玩家也被带偏了节奏,偏离了游戏设计的初衷。当你把那个游戏玩通以后,它已经变成了和当初想象中完全不一样的玩法。

战神4

玩之前:

玩懂后:

很难想象战神4这么硬核的游戏也被带偏了。但是事实就是它真的很适合拍照。

本作的拍照模式除了常见的各种图像方面的参数设置,最关键的是有丰富的人物表情让你选择。想想奎爷这么凶悍的角色竟然能做出那么多搞怪的表情就很搞笑。

灵魂能力6

玩之前:

玩懂后:

本作拥有超强大的捏人功能,大到体型、发型服饰,小到各部位的花纹装饰都可以自定义。这使得玩家可以大肆发挥想象,甚至捏出一些不可描述的造型。

一个格斗游戏就这样被玩成了Cosplay模拟器。可能一些非硬核格斗玩家花在捏人上的时间比开打的时候都还多。

人渣

玩之前:

玩懂后:

作为一款高度拟真的生存游戏,人渣还只能算是个半成品,游戏性甚至有点不及格。但是本作超拟真的特性让你可以在光天化日之下随地上厕所,这倒是绝无仅有的。于是就有玩家组队一起尿尿的玩法……

绝地求生

玩之前:

玩懂后:

玩之前,我们都以为这是个射击游戏。玩过以后,才发现在射击中快乐的是大神和神仙,我们只是在感受跳伞的乐趣(你懂的)。

最终幻想15

玩之前:

玩懂后:

有一句话叫做“王子沉迷钓鱼无心复国”,不知道你们有没有听过。

本作的钓鱼模式真的很好玩,比同期的另一款钓鱼模拟器远哭5还要更出色,正好和它漫长又略无聊的跑路设定完美结合。如果不是为了看结局,我可能现在还留在第一章钓鱼。

刺客信条:起源

玩之前:

玩懂后:

这样的体验几乎可以囊括所有育碧旗下的沙盒游戏:在默认难度下大多数游戏都没有什么挑战性,几个小时的新鲜感以后就是无尽重复的内容叠加,“跑马观花”反而成了游戏的特色玩法。

不过,不得不承认游戏中的风景是绝美的,难怪官方自己都没忍住补了个单独的旅游模式。

仁王

玩之前:

玩懂后:

玩之前以为是黑魂类游戏,玩过才发现本作中刷装备和技能搭配是何等重要,探索收集特性反而很弱,除了同样是高难度,体验与黑魂完全不同。

上古卷轴5

玩之前:

玩懂后:

第一次接触老滚的玩家肯定都以为这是一款打打杀杀的动作游戏,进入游戏才发现所谓的打击感就是砍空气,完全不存在。

虽然你后来还是会发现它有着超多深度复杂的游戏系统,很有研究价值。但是,通关后,你就会渐渐意识到它经久不衰的奥秘其实是无穷无尽的MOD,尤其是那些为绅士们量身定制的“良心”MOD。

文明6

玩之前:

玩懂后:

这个游戏没有尽头,未来永远在下一个回合。

可能喜加一入库后的很长时间里,你都以为文明6是个画质平平的策略养老游戏。直到某个神秘的下午,你随手开了一局。然后,一个小时过去了,一个下午过去了,一天过去了,一周过去了……你都还没有打完,而且你仍然不想停下来。

生命就在文明中走向枯竭。所以珍爱生命远离下一回合。

我的世界

玩之前:

玩懂后:

玩之前以为很幼稚,重度沉迷之后才发现这是个一切皆有可能的神作。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

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