steam103,新手刚玩steam版命运2?
steam版《命运2》使用的是本体免费,DLC扩展首付的模式。
这种模式与F2P(Free-To-Play)即免费游玩,内购付费的模式还有所不同。区别在于F2P模式中玩家是可以游玩游戏中的全部内容的,内购的部分并不是指流程体验上,通常是角色的皮肤,配饰,地图等对游戏体验影响不大的部分。
而《命运2》的DLC扩展可以说是非常庞大的一个内容,相当于在原本游戏的后面做了一部分的延续,这也是需要购买的原因。这就是这次《命运2》登录Steam平台,并且实行本体免费的意义所在,就是为了让玩家购买DLC来获得收益。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么?
魔兽世界
从初二,玩到工作头两年,谁能记得这个画面,那就绝对是元老级别的。
现在已经工作5年了
我第一次玩WOW的时候,省吃俭用,存够了30块钱(还是66块钱来着,确实记不清了),买了一张CDKEY
是的,这个游戏不仅仅点卡收费,连激活游戏都是要收费的,而且在2005年那个时候,这个游戏30块钱4000分钟的价格,别说是一个初中生,连工作的大人可能都会觉得算是一笔不小的开销了
第一次上线,建了个暗夜男贼,刚进游戏的时候,我震惊了。
这TMD才叫3D游戏,这才叫游戏啊!
当时画面最好的3D游戏,是热血江湖,网吧基本都是玩CS,红警,还有流星蝴蝶剑还是什么的
你们来对比一下就知道了
当年魔兽世界的画面(都网上找的图)
在魔兽世界之前,同时期的热门3D网游,热血江湖的游戏画面(也是网上找的图)
区别有多大?
我感觉不亚于现在突然横空出世出跑出来一款全VR的网游(今年2019年),可能就跟头号玩家里面描述类似的感觉吧。
区别就这么夸张。
那个时候,没有几个网吧是能带的动这个游戏的。
内存都是512M..这个算好的了,1G当时没有普及,内存条都是ARAM的架构好像,根本没有什么
DDR...CPU
奔腾4就算很NB的了玩了一个晚上之后,我彻底的迷上了这个游戏,太好玩了
但是太卡了..........
随后学校附近找网吧,跟同学探讨哪里的网吧好,玩起来不卡之类的话题,天天上课下课就是想着玩魔兽。
第一次接触这个游戏,觉得这个游戏有多好玩多经典,都无法用语言来形容。以至于后面再也没有出现过这种感觉了,连做梦都梦见自己在玩魔兽,赶上那个中二的年纪,这种感觉确实很难得
以至于聊到青春这个话题,我基本上大部分时间都是跟魔兽有关。
那个时候的魔兽世界,才是真正的“世界”。
祖尔法拉克,血色修道院,是当时毕业的本,后面最高开到的团本根本进不去,就只能刷这些小本,后面刷的多的是通灵学院。
根本没有钱冲点卡,可乐瓶盖里面有激活码,能换1小时的游戏时间,天天到处捡瓶盖的感觉,你们体会的到?
再到后来70的版本,因为混野队太容易被黑CD,高中生不可能跟固定团队每天开荒,自己就成了团队指挥,都是开G团打。多组尊严贼,必带2个LR,然后法师,鸟德,这些团队搭配都要看,基本组打工只要组的好,都是随便打。那个时候高二,顶级的本是SW,这个是打不了了,只能组一些午夜团,先是刷玛胖,为了那个吸血的长柄武器,我玩的是熊T。玛胖指挥刷出武器之后,就去搞海山,第一个CD就指挥通了。
黑暗神殿的指挥,基本都会在F4面前解散队伍,因为个人能力有限吧,毕竟我还是个学生,能打到这里就很不错了,偶尔也会组风暴的队,都是为了卖凤凰,除非前面几个本都CD了,不然不会去的
第一次见到凤凰,进的别人的队伍。这是小号,一个号打G团,CD不够用。
当然全部都是G团了,我一个高中生打DKP的团是不可能的,指挥说实话,我觉得我能力算非常强的了,以至于后来大学开工作室的时候,也是打了个首杀的进度,85版本的的死亡之翼。
我那个熊T号也有服务器第一85德鲁伊的光辉事迹。
后面就常规工作了,因为游戏热度没那么高了...
当时太喜欢玩这个游戏了,开工作室仅仅是因为打G团打的太多了(G团指挥,宝石,装绑,图纸,是全黑的,还有卖不掉的装备,解散团之后都会有人M,半价出售,钱是自己的)然后挂5173卖啊,全是钱
我2010读的大学,在12年的时候,打G团一个月收入4000左右,想想就知道我有多喜欢玩这游戏了........
跟早期的WOW比起来,后面的RPG游戏,真的都是弟弟了。
那句传承了两代人的“暴雪出品,必属精品” 果然是名不虚传。
光赞我没用,要粉我,求个粉
腾讯游戏平台wegame上线?
前不久,腾讯的TGP高调宣布改名We Game,对标的就是Steam。嘴上虽说说目标用户,产品定位不重合,明眼人都清楚,腾讯爸爸就是要抢Steam里的国内用户。
君不见,We Game上线后,《火箭联盟》等游戏马上宣布停止中国区Steam销售,所以理论上,腾讯如果跟A游戏制作商谈下了国区的版权,未来Steam就不能在国区发售A游戏。
除了腾讯,国内知名游戏厂商蜗牛数字,也开始布局自己的PC游戏平台——Stone游戏平台。
此前,《方舟:生存进化online》亚太服已经登录Stone,蜗牛自研的魔幻类沙盒游戏大作《黑暗与光明》虽然已经确定将在Steam发行,但不排除未来也会登录Stone的可能。蜗牛的《九阴真经2》、《方舟·放开世界》等产品也都可能在Stone平台上线。
可以预见,未来游戏玩家们也会像歌迷在N个应用里找歌一样,玩游戏要备齐N个游戏平台。
命运2暗影要塞怎么样?
作为一位游戏时长400+的玩家来说下我个人的感受。
可以说命运2登陆steam平台重新救活这个游戏,采用了本体免费,DLC收费的方式,在体验过免费版本后,果断购买年票以及两个DLC,每天就是在刷刷刷之间度过的。
游戏热度现在真的下降了很多,相比去年十月份刚刚发售时候的20W峰值在线人数,如今夭折到了10W峰值左右,能够坚持留下的都是真心喜欢这款游戏的玩家,而想玩好这款游戏有两点最重要:一是有耐心,二是有朋友。
游戏虽然是收费的,但是其本质是一款网游,每100天为一个新赛季,每个周都有新活动的推出,可玩性极高,足够让玩家花上数百个小时来体验完整的游戏内容;有这样的一句话评论命运2:“FPS界的魔兽世界”,游戏有着庞大的世界观设定,每个NPC都有属于自己难以告人的秘密,守护者与高塔,旅行者在逃避什么?这一切需要玩家在完成任务的过程中自行发现探索。
这个游戏对于新手来说真的太繁琐了,没有像样的新手任务指引,尤其各种金枪任务更是噩梦一般的存在,完成一个敷衍的教程后,就直接乘坐飞船来到高塔“人类最后的城市”,然后就开始了懵逼模式,地图上一堆NPC,去哪里接任务,该去做什么完全不知道,猜测下游戏开发商棒极意思是,你既然玩这款游戏,你就是高塔的一份子,是一名守护者,这个游戏世界全靠你自己摸索。
这个游戏交互系统以及匹配系统做的稀烂,比如平常三人副本,一旦加速器节点不对,根本就匹配不到人,还有后期6人大型副本,只能自行组队,所以拉几个好朋友,组一个固定队伍异常重要,退而求其次多加几个命运2的交流群,每时每刻都有很多人有组队需求。
总而言之,命运2是一款好游戏,武器装备类型众多,在暗影要塞这个DLC中,背景定位于被敌人占领的月球之上,还会看到不少中国元素,让国内玩家倍感熟悉。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
steamtools是干嘛的?
steamtools是一款能够帮助我们对steam社区进行修复的工具。 通过此软件能够帮助我们快速对103、118等访问错误上的信息过滤,让您可以这正常进入游戏社区,只需要切换一个新的IP就可以继续访问,检查可以访问的正确IP,检查完成以后将地址写入到host上就可以修复错误。