赛尔号wpe刷米币,赛尔号充年费需要100米币?
嗯。打个比方。如果你是一次性冲了年费,并用了8折优惠码,则只要花100*80%=80(元),9折的就是90元,也就是说冲的越多,省得越多。
玩赛尔号连年费也没有是什么水平?
这也是当前很多回归玩家面临的一个问题,回合再尝鲜,到底值不值得听现任玩家劝告买一只年费?一百块真的值吗?如果不氪又该怎么玩?而我今天就来从氪与不氪两个角度来说这个问题,其实一样,游戏没变,变的只是精灵和氪了一只年费之后所产生的影响。首先是不氪金怎么玩?新手应该怎么玩?什么精灵值得练,值得入手?第一,标准的PVE精灵需要练,还有十周年领取的项羽、虞姬、金银、猛虎王、库贝萨隆、黄金史莱姆、索比斯这样的精灵。毕竟回归之后没有什么太过强力的精灵,对于PVP来说,只要把这几个精灵搞懂了,而且刻印也尽量往高给(项羽),玩一段时间自然就会了。索比斯不需要练,因为它就是一个送死的,说简单点就是辅助。史莱姆要去进化,进化到暴君,也是一个不错的精灵,PVP/PVE都可以打,至于虞姬打PVE好些,魂印BOSS是有效的。然后以上就是开场白,几米有用,但是还不够让你为它开三孔,水晶留着然后就可以正式进入游戏了。从近三周来看,活动精灵有简单的,例如最近的光天使杰洛恩、兄弟合体艾斯德诺,都是PVP精灵,也能算是增强现在实力,可以为你开始拓荒奠定基础。因为打基础的PVE精灵很多都是不封属的,可以强化直接打,基本上没什么影响。艾欧丽娅就是首先要打的,其次王之哈莫、幻境界皇这三个,入手这三个以后就可以正式打更多的精灵了。它们仨才算是真正意义上打PVE的精灵,其他的精灵只要是魂印带有BOSS无效的就算不算PVE精灵,但当然这也不是绝对。因为有的精灵就是靠一个技能来打的,摩哥斯和伊芙丽、黄金龙鹰等等的就是一个。至于年费的作用,不同的年费有不同的效果,简单概括当前五大年费:圣光灵神(不死大队强攻)、重生之翼(最完善也是最标准的PVE精灵)、瀚宇星皇(回合队友回血,类似三兄弟,首发三回合免控)、天启帝君(高倍属性强攻)、混元天尊(魂印三回合后手引爆),当前年费回归仅在7月内,过期则只能购买一款。而想买其他的还得先有本年年费才可以购买,天尊是必定选项。所以年费的作用就是这样,如果非要说还有其他作用,那就是占个ban位,当然还得划去灵神,过气精灵和现在的没法比。很多杠精说充钱,那么问题来了,除了年费是必定付费选项外,其余的精灵设置了必须需要米币?没有!圣谱天下第一,依旧可平民入手。混沌魔君索伦森最后一关无引爆不可过,两个月攒598没问题,攒钻也是一种精神,所以各有各的玩法,打不过我用钻石氪掉还不成?一天刷个钻石任务能废几分钟,十五分钟坚持下来,还是照样跟的上时代的步伐。所以说,玩高兴即可,非要和氪金玩家比,那能比吗?用金钱覆盖时间和过程,不是长久以来就是一个现实中的事实嘛,如果非要以自己弱为借口去诋毁,那也就不可能进步,游戏也是一步一个脚印。
赛尔号怎样打神王宙斯?
赛尔号神王宙斯是一只米币精灵,即只有花钱才可以获得的精灵,无法通过用自己的精灵打BOSS而获得。春节期间曾经出过免费送神王宙斯的活动,现在早已结束。
神王宙斯是一只打BOSS必备精灵,技能 众神祝福:
评价:全新的自杀技能,使下回合出场的精灵必定暴击,命中,先手,有必要说明一下,这个先手不是先制+1,而这个技能是先制+1的,自爆引发的先手是必定先手,也就是说不管对方多快,先制加几,我方都可以先出手。而且此招不知道是bug还是自身的设定,如果你在用这招之前用了上古意志,那么就不会死,自己下回合就是暴击的效果。这逆天了,用了以后自己剩下三分之一血,先出手大招致命打过去,血量变成三分之二,对方非死即残,配合阿克希亚实在是无敌了
赛尔号里输入米币帐户支付密码是什么意思?
就是,一开始你有个箱子,那是保护你的米币,之前叫你输入设定密码和密保问题,不过是摩尔庄园的,你在赛尔号输入那个密码就行啦。
赛尔号为何衰落?
直至今日,赛尔号已经经过了10年的发展(2009-2019),从这十年来,在游戏内容上有了巨大的变化。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价,那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高,而怀旧版更多的只是童年回忆,而在游戏趣味上,确实没现在复杂。是游戏机制,改变着游戏自身!只要时间在推移,那么永远不可能滞留,更新换代是必然。为什么2009年的赛尔号和2010年的赛尔号差距那么大,就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者时代,而就是因为在不断的迭代下,2012-2013就相当于是一个分水岭,而在2013这个阶段,是对于赛尔号,以至淘米公司来讲起到转折点的一年。而且要划重点的是,没有2013年老玩家的不离不弃,赛尔号根本就撑不到2015的寒冬走过。所以说,老玩家,不仅仅是一个“称号”,更是这款游戏的延续者。即使没有人氪金,靠着每日的脸熟和活跃依旧保持让这款游戏运作下去。对比淘米其他游戏来讲,“老玩家”这个群体对一个游戏来讲,是信仰和留恋真实写照。抛开赛尔号自身的问题不谈,我们先从2013年的趋势来看,主要是因为什么情况而导致游戏没落,而游戏主要劝退玩家的又是什么:从2010年开始,网游开始迅速崛起,而页游虽然也算是一部分,但毕竟面向的人群有限。页游玩家主要还是一些未成年人,而《穿越火线》以及腾讯的其他网游火热程度丝毫没有下降。热门游戏自然受众较多,虽然赛尔号2010是巅峰,但自从2012开始就没有了一开始的激情。首先要说明的一点是,游戏是有意思、符合时代,才会吸引玩家!而《穿越火线》和《英雄联盟》这一系列游戏就是符合时代的游戏,硬件在上升,游戏体验也在上升。页游好,好在游戏自身,但设想,一个游戏一旦失去了游戏本质,玩家感受不到乐趣,退游难道不是正常现象?就好比当前手机端,经过几年来的迭代,《天天酷跑》这些曾经最流行的游戏,依旧还是被新的手游替代。《王者荣耀》《穿越火线》《刺激战场》等等,都是顺应游戏本身而变革,零氪玩家照样一分钱不花就能玩好,所以这类游戏能始终坚持下去。但2013年的赛尔号不是如此。各种充值页面,变向消费玩家,充钱就能吊打,和那些山寨卡牌战斗力游戏有何区别?不是吹,任你什么老玩家,只要你不氪金,在当时阶段的新精灵面前,瞬间氪金秒你有什么问题。现在虽然很多活动平民,但一百块的至尊也不是吹出来的,钱这个东西,还是有它自己的优势所在。再说当时其他类型的游戏,大多走的又是小众路线,除非是自身优秀,才能否则很难活过去。而足够优秀的,又成不了流行,其实这反应了一个状况,就是现在人们工作时间长,很少有空余时间,在就是浮躁,生活节奏快,在这个大背景下,一些优秀的游戏虽然玩家群体不少,但注定了他们只能成为小众。淘米一开始如日中天,但最后剩下的,可以说只有赛尔号!面对这样局面,淘米做动画,在现在看来,就是为了寻求出路。如果游戏一直黄下去,那么说不定还能靠动画卖一些情怀。让它散尽最后的余热,现在转型成功了,游戏和动画各持其家。至于黑暗时代,现在很多人说赛尔号在黑暗时代的种种表现都是败笔,除了一味的消费玩家就是消费玩家,需要更多的资金来支持其他游戏的运作,而不至于吃老本、或者是亏空。停更不是游戏本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至闭服。《摩尔勇士》还可以,但还是走了停服的下场,原因还不是因为没能力再做起来。游戏不符合时代,玩家不愿意与之买账。试问,在当时都是中小学生的情况下,怎么才能不氪金度过黑暗时代?你除了玩“单机”之外还妄想拿着送的超进化打巅峰?简直是无稽之谈,强化+强攻=推队!在这种游戏环境之下,有多少钱能支撑游戏正常下去?很明显被冠上“氪金”是无法避免的。与其在当时花999这样的高额,为什么不花在其他地方呢?就拿LOL来作比较,一个本命可以玩几百次甚至几千场,只要人喜欢,买个皮肤有什么问题?但在赛尔号买一个精灵,永久是永久,但保质期这个东西可以均衡吗?很明显不行,时效型的东西对于高玩来说不算什么,但对于一个小、初中生来说,能跟多久的“时效”?这就从游戏内容上有了弊端,怀念以前的赛尔号不是没有原因。融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。