pokemon go怎么玩,口袋妖怪GO小火龙进化成喷火龙条件?
小火龙不能直接进化成喷火龙。需要先进化成火恐龙之后,再由火恐龙进化成喷火龙。
小火龙16级进化成火恐龙。
火恐龙36级进化成喷火龙。
注意进化的时候不要去按B键,否则会导致进化失败。
喷火龙是日本任天堂公司开发的掌机游戏《口袋妖怪》系列和根据它改编的动画《神奇宝贝》中登场的虚构角色怪兽中的一种。
go喷火龙怎么超进化?
在宝可梦Let's Go中,喷火龙可以超进化成为超级喷火龙。要让喷火龙超进化,首先需要在游戏中找到喷火龙的超级进化石。超级进化石可以通过完成游戏中的任务或者在野外捡到宝箱等方式获得。
获得超级进化石后,将其给喷火龙持有,并在战斗中使用“超级进化”技能,即可让喷火龙超进化成为超级喷火龙。超级喷火龙在超进化后,其攻击、特攻、速度等属性都会得到显著提升,使其在战斗中更加强大。
口袋妖怪GO三大神鸟哪个最强最有战力?
口袋妖怪GO三大神鸟战力分析:
①急冻鸟,急冻鸟技能方面总体上还算不错,但是在CP上并不占优,且属性上偏向于防御。初代冰系强力精灵很少,有一只给力的急冻鸟想必会好打很多。
②闪电鸟,属性主偏攻击,CP略高于急冻鸟。然而电系在游戏里技能普遍伤害不高,电系精灵里,闪电鸟可以说也是个不错的选择③火焰鸟,三神鸟中CP最高的一只,但是火焰鸟跟喷火龙的技能几乎完全一样,喷火龙还多了一个翅膀攻击(飞)作为快速技能以及龙爪(龙)作为蓄力技能。总结:用的最多的,战力最强的首推①急冻鸟,对抗龙系有属性优势。伤害也高。
Pokemon?
这几天,Pokemon Go可算是一款'现象级'产品,应该说是市面上第一款真正引爆大众的AR(增强现实)游戏。(虽然之前有过Ingress等游戏,但影响力相差很远。)
(Pokemon Go游戏画面)
Pokemon Go 7月7日在美国,澳洲上线,当天就引来了无数关注。7月8日,我打开App Store, Pokemon Go就变成Top Grossing的第一名,评论数有将近2万,而今天,7月11日,Pokemon Go稳居Top Grossing第一名,评论数已达4万。这样的爆发力与影响力,十分罕见。
(截止北京时间7月11日14点Pokemon Go的排名)
而作为唯一和Pokemon Go直接相关的任天堂的股票(7974 JP),在三天之内,从14380涨到了20000,涨幅40%,对应80亿美金的涨幅。一款Pokemon Go游戏竟然能在资本市场上引起如此大的关注,创造了近百亿的涨幅,我想很值得去思考其背后的原因。
(任天堂7月7日至11日的股价表现)
I. 任天堂的现状
作为80后,小时候看《宠物小精灵》
(宠物小精灵动画片)
在Gameboy上玩《口袋妖怪》
(口袋妖怪游戏画面)
后来才发现《口袋妖怪》这款游戏自1996年上线,至今已经出到第六代,创造了超过4.6万亿日元(约500亿美元)的收入,可谓是拥有广泛的群众基础。
但作为这款游戏的母公司,任天堂(Nintendo),其实近年表现一直欠佳,股价从最高峰下跌了有80%。
(任天堂过去10年的股价)
这也不难理解,作为任天堂主营的游戏机一直受到Play Station和Xbox的竞争,如果看下过去10年任天堂的收入利润情况,你就知道它生活在什么一个水深火热之中了。
(任天堂过去10年的财报摘要)
任天堂的16年财年的收入(按日元计价)与10年前一样,净利润仅为顶峰时期的5%。而其净利润率在16年财年仅为3.3%,
但就是在这样的情况下,在7月6日(Pokemon Go还未上市时),任天堂的市值仍有200亿美金,PE为100倍。我想这里的估值是包含了市场对任天堂旗下的IP能够有一个爆发的期望,比如超级玛丽和口袋妖怪系列。
II. 80亿美金的估值
2015年,全世界整个游戏行业收入为712亿美金,这里面包括所有的游戏(PC, 手机,游戏机)以及所有游戏机的销量:
(世界游戏行业收入)
在这么一个700亿美金的市场,80亿美金的溢价是贵还是合理呢?我们对比下15年最赚钱的手游:
(2015年手游前五名)
乐观地看,Pokeman Go能够超越之前的这些游戏,假设带来收入是100亿人民币。按照游戏行业的平均利润率,能给任天堂带来大约30亿人民币的纯利润(假设纯利全由任天堂赚取),约4.5亿美金,如果是这样,任天堂的17年财年的利润为6亿美元左右,对应PE为47倍(7月11日的市值是280亿美金)。
如果对比网易,15年收入为35亿,净利润10亿美元,市值250亿美金,对应25倍PE。或者对比Supercell,15年收入为23亿美金,利润为9亿美元,腾讯收购价为86亿美元,对应PE10倍不到。(但其实每家公司的情况都不一样,对比也显得没有很大用处。)
虽然未来确实有很多可能性,但我自己认为这样的估值已经不便宜。因为一方面我们需要着眼的是整个任天堂集团的业务(有可能Pokemon Go的推出对其游戏机的销量有负面影响),另一方面我们需要去思考任天堂除了这么一个IP,之后还有什么IP能够创造这样的辉煌?
III. 对未来的思考
i. 机会:娱乐行业的新标杆
未来AR结合的游戏会是一个趋势,原因是这种游戏更真实,更能给人更好的带入感和体验。
在VR和AR之间,我更偏向于AR,一方面是由于设备(智能手机)已经普及,很方便,而VR的设备才刚刚开始普及,另一方面,Pokemon Go的成功势必会起一个标杆作用,让更多的游戏开发往AR去发展。
而这一趋势会给游戏行业带来新的生机,新的想象空间,另一方面也会使之前有这种广泛用户基础的游戏IP带来估值的重新思考。
ii. 短期的资本狂欢
股价总是反应预期,而往往都是过度的乐观或者悲观。这一次任天堂短短3天上涨40%,短期来看,股价有些透支。如果我们去看之前任天堂的走势,其实自2015年的股价就经历过很多炒作。
(任天堂近期的大事件*)
我更想说明的一点是,Pokemon Go这款游戏是由任天堂,The Pokemon Company以及Niantic三家公司共同推出的(其余两家公司都没有上市),那么Pokemon Go的利润到底有多少归于任天堂,我没能找到公开数据。如果市场也并不知道这数据,我想,3天80亿的涨幅,确实是一个很夸张的狂欢。
另外一个例子是HTC。今年3月HTC推出的VR设备Vive,一时很多人抢购,媒体也盛赞。当时股价10天的时间从80涨到125,涨幅50%,而之后又经历慢慢下跌,最低到60,目前在98左右盘整。而很多人似乎已经忘了HTC今年3月的VR设备,也没有听谁再提起:
(HTC自16年3月的股价表现)
我认为短期资本市场的暴涨,往往在孕育着风险,尤其是当你看到所有媒体都在报道的时候。
iii. 对中国山寨创新能力的佩服
Pokemon Go没有第一时间发布在国内发布,但我们已经创造出了自己的城市精灵Go!
我不得不说,我们的山寨创新能力确实是很牛的。
(中国山寨版Pokemon Go的排名)
这款山寨游戏稳居中国苹果商店首位,我对这种创业者(Xiaoyu Sun)的敏锐和执行力感到佩服,也衷心的希望如果他们能做出自己的IP,那就更牛了。
最后,还是感谢任天堂的努力,让我们有机会再去实现儿时的梦境,也同时希望中国大陆地区能够早日测试。
Go的时候最后一个条款我打了勾?
这个的意思是你上面的那一堆东西里有个需求的东西没填又不是说你最后一个没勾