3d横版网游怎么选?新手玩家看这篇就够了!

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我就来跟大伙儿唠唠嗑,说说我最近捣鼓的这个3D横版网游的事儿。我是看到一个叫《永恒之塔》的游戏,说是韩国NCsoft公司搞出来的,还挺有名的。我一想,3D的,还是横版的,这不挺有意思的嘛我就琢磨着自己也试试看。

然后我就开始找各种游戏来玩,什么《时空猎人3》、《猎魂觉醒》,还有《永恒纪元》,还有几个啥的我也忘名字。玩一圈下来,我发现这些游戏还真都不赖,画面、操作都挺带劲的。特别是那个《时空猎人3》,那建模和特效,看着就过瘾。然后那个《猎魂觉醒》,虽然名字挺怪的但是打击感特我玩起来还有点上头!

玩过以后,我就开始琢磨,这横版游戏,视角就一个,怎么才能让它看着不单调?然后我又想到,这角色在游戏里跑来跑去的,动作要是僵硬那多没意思。于是我就开始研究怎么把角色的动作做得更流畅、更自然,像跳跃、攻击这些,怎么才能做得更炫酷。

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然后我就开始各种尝试:

  • 我先找几个游戏的角色模型,放到软件里,一点点地调它们身上的骨骼,看怎么才能让动作看起来更顺畅。
  • 然后我又试着给这些角色加一些特效,比如攻击的时候加点光、影之类的,看起来就更带感。
  • 我还试着做几个简单的场景,让这些角色在里面跑跑跳跳,看看效果怎么样。

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搞一段时间,我发现这事儿还真挺有挑战的。比如怎么让角色在不同的地形上跑动看起来都很自然,怎么让角色的动作和场景的互动更真实,这些都挺费脑子的。这3D模型一多,电脑就有点卡,我这老电脑也该升级。

虽然过程挺折腾,但看到自己做出来的东西还真像那么回事,心里还是美滋滋的。虽然现在我做的这东西还很粗糙,跟那些大公司的游戏比不,但也算是我自己的一点小成果。我就是觉得好玩,想自己动手试试看,能做成啥样就做成啥样。

这回捣鼓3D横版网游,对我来说就是一次挺有意思的尝试。虽然过程有点坎坷,但也让我学到不少东西,也算是给自己的业余生活添点乐趣。以后有啥新的想法,我还会继续尝试的,到时候再跟大家分享!

分享总结

这回算是过足瘾,希望以后还能做出更好的东西跟大家分享,今天就说到这里,喜欢的朋友可以给个三连支持一下,嘿

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