塞尔达官方回应原神抄袭争议:仅是学习参考

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这阵子人茶余饭后都在说这什么《原神》和《塞尔达》这事儿,听得人头大了!这不前几天任天堂出面说了,《原神》嘞,它不是“抄袭”《塞尔达》的,说是借鉴和学习,人家《原神》团队热情很高,还下了功夫琢磨怎么做好这游戏呢。

话说回来,这《原神》刚出来的时候,大家看到那画风和玩法,就跟《塞尔达:荒野之息》太像了,像得让人一眼就看出来。的小伙子们也跟我说,说《原神》嘞,这地图风景、角色设计啥的都带着股《塞尔达》的影子呢。有几个年轻人可喜欢《塞尔达》,看到《原神》就有些不高兴了,说这不就是“抄”嘛?

塞尔达官方回应原神抄袭争议:仅是学习参考

可是人家官方话都说得清楚,《原神》团队是抱着学习的心态去做的,不能算是直接抄袭。任天堂那边说话也算给足了面子,说人家米哈游嘞,是对游戏设计有追求的,努力去打磨开放世界游戏,为了让玩家有好的体验,也是花了不少时间。

那《原神》和《塞尔达》到底有啥像的地方呢?

  • 首先嘞,这画风上的确有些相似,那种山嘞、树嘞、河流嘞,看着很有点《塞尔达》的意思。
  • 再一个是玩法,《原神》也做了个开放世界,让玩家可以随意探索,跟《塞尔达》有点像。
  • 然后就是角色爬山、滑翔这些动作,《原神》也给做了进去,跟《塞尔达》里那个林克的玩法多少有些像。
  • 塞尔达官方回应原神抄袭争议:仅是学习参考

当然啦,任天堂的《塞尔达》出得早,很多玩法都是它先想出来的,后来才有其他游戏借鉴嘛。其实借鉴在游戏界也不少见,大家做游戏,互相看看别人的好东西,拿来改改再用,这个也很正常。

其实这么说吧,咱们想想《原神》为什么受到欢迎呢?《原神》它这个画风对年轻人胃口,玩起来又流畅,还有个社交互动的功能,这些也是它受欢迎的原因。而

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