无主之地2 装备,无主之地2有没有办法把装备给自己建的其它人物?
有,在避难所完成小吵闹的宝藏的任务后,点那个机器(就在小吵闹对面,走近了才有显示),只有4个格子,不过和仓库一样可以无限存东西
无主之地2怎么玩?
要玩无主之地2,可以按照以下步骤进行:1.需要下载游戏并安装,掌握游戏基本操作并熟悉游戏剧情。
2.无主之地2是一款在危机四伏的潘多拉星球上生存和战斗的游戏。
下载安装后,玩家可以选择不同的人物角色,并跟随游戏剧情探索潘多拉星球。
在游戏中,玩家需要打败敌人、完成任务、收集武器和装备等。
熟悉游戏操作和剧情是玩好无主之地2的前提。
3.玩家可以选择单人或联机模式。
如果想要更好的游戏体验,可以邀请一些朋友一起组队游戏,共同挑战游戏中的关卡和任务,打造更强大的队伍。
《无主之地2》是GearboxSoftware开发,2KGames发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。
《无主之地2》于2020年5月29日登陆NintendoSwitch。
该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找“传说宝库”的六名“寻宝猎人”来到了这颗星球上。
背景设定
无主之地2
在潘朵拉星球上,过去曾被四名战士开启的“传说宝库”只出现了一堆让人失望的触手,但是这个宝库刺激了一种名叫Eridium矿的生长。这个无价的矿吸引了整个潘朵拉星球的人和亥伯龙企业盯上这些资源。
亥伯龙企业在挖掘的过程中发现了更大的宝库并把这个秘密给压了下来,其中的领导人帅气杰克(HandsomeJack),打算利用这些资源征服潘朵拉星球。
但是争夺这些资源的不只他们,还有另一批人也打算争夺这些资源,这些人就是“寻宝猎人”,故事由此展开。[1]
无主之地2武器伤害怎么算?
假定-->MOD伤害加成为C,属性石加成为R,技能加成为K,Badass加成为B
武器初始伤害为M,最终对敌造成伤害为D,
则:D=M*(1+C+R+K+B),说白了就是:加成不分先后。
如有错误,请指出。
首先是测试用的东西:
MOD:步枪伤害+27% ImpactSkill +3
步枪:基础伤害为247
狙击枪,基础伤害为2404
属性石:狙击伤害+17.7%
由于我没有加狙击伤害的MOD,也没有能加步枪伤害的属性石,所以属性石和MOD分了两条路。
个人认为无伤大雅,谁装备齐全的帮忙验证一下。
首先验证Badass加成、技能加成和MOD加成的关系。
这是关闭Badass系统,洗点,无MOD情况下:
伤害为初始值:247
这是只打开Badass系统,仅享有+4.3% 武器伤害的时候的情况:
伤害为:247*(1+4.3%)=257.621≈258
这是打开Badass系统,带上MOD,没有加点的情况:
伤害为:247*(1+4.3%+27%)=324.311≈324
加点之后,由于MOD有3点加成,所以变成8点:
Gun Damage +32%
这是有Badass加成、技能点以及MOD的情况:
247*(1+4.3%+32%+27%)=403.351≈403
到此可以得出结论:Badass加成、技能加成和MOD的攻击加成这三者是处于平等关系,加成不分主次先后。
然后是用狙击,验证Badass加成、技能加成和属性石的关系:
这是没有任何加成的情况
伤害为初始值:2404
打开Badass系统之后:
伤害为2404*(1+4.3%)=2507.372≈2508
打开Badass系统,带上属性石:
伤害为:2404*(1+4.3%+17.7%)=2932.88≈2933
打开Badass系统,加上技能点(同上)带上属性石:
伤害为:2404*(1+4.3%+32%+17.7%)=3702.16≈3702
至此可以验证:Badass加点、技能加成以及属性石的加成也是平等的不分先后
所以得出最终结论:
假定-->MOD伤害加成为C,属性石加成为R,技能加成为K,Badass加成为B
武器初始伤害为M,最终对敌造成伤害为D,
则:D=M*(1+C+R+K+B),说白了就是:加成不分先后
另外,出现了伤害Bug,就是刚换上MOD的时候有些加成系统不会计算进去,让我当时纠结了好久。。。
都是刚换上MOD的时候打出的伤害,是所有加成全部可用的时候
steam无主之地2年度版?
无限子弹的手枪,仁心医生 概率掉落(避难所泽德医生接这个任务)
开箱子有非常小概率开出橙装,装备随机,我开到过无限...
某些特殊怪物也掉随机橙装,比如胖怪。(掉落模组几率更大而已)
无主之地武器词条是独立计算么?
无主之地武器词条是独立计算的。
无主之地3枪的普通词条是叠加的。
但是枪械的独立词条是不叠加的。独立词条的加成的实际效果远高于常见词条的加成。武器上的白字词条除暴击伤害以外均已计算在面板中,不再次参与计算,红字词条属性可能是隐藏属性,需要另外查询得知。