不知火舞和三个小孩(拳皇14爱丽丝剧情)

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不知火舞和三个小孩,拳皇14爱丽丝剧情?

在拳皇14当中,女性格斗家队迎来了一张“新面孔”,那就是在拳皇14第一次出场的女角色,爱丽丝·克莱斯勒。游戏的背景故事当中,爱丽丝的设定是金家藩金馆长的美女徒弟,而且还是特瑞的小迷妹。关于爱丽丝这个角色,可能许多玩家都觉得这是一个SNK公司新设计的角色,其实不然,早在1995年SNK公司就已经设计出了爱丽丝这个角色,但是却在20多年后的2016年,才第一次在作品中发布。

当初SNK公司在设计《饿狼传说3》的角色时,就已经有了关于“爱丽丝”这个角色的设定。当时SNK公司准备让爱丽丝在《饿狼传说3》当中登场,作为男主角特瑞的女伴,也就是女主角登场,来取代不知火舞。但是由于当时不知火舞的人气实在是太高(大家都懂),所以SNK公司只得向玩家妥协,继续让不知火舞在《饿狼传说3》当中登场,爱丽丝的设计稿也就被搁置。

不知火舞和三个小孩(拳皇14爱丽丝剧情)

在《饿狼传说3》当中出场的女角色,还有一位大家非常熟悉的布鲁·玛丽。玛丽的角色设定是特瑞的“搭档”,二人处于一个“友情之上,恋人未满”的状态——因为玛丽曾经有过一个非常心爱的男友,可惜后来却不幸去世,玛丽身上穿的深绿色夹克,就是男友留给她的遗物。不过在后来玛丽又戴上了特瑞的帽子,估计在后面的作品当中,SNK公司会让这两个人修成正果吧。

然后我们悲催的女主角爱丽丝,原本应该是特瑞的官配,却由于种种原因,一直就只在背景故事当中不停地打酱油:比如在金馆长的通关剧情里,或者是韩国的比赛背景中……直到拳皇14,爱丽丝才算正式出场,成为了女性格斗家队的新角色,和不知火舞还有King组队。不知道面对玛丽这个“情敌”,爱丽丝和她,还有特瑞三个人会发生什么样的故事呢?

S20赛季法师的版本之子是谁?

王者荣耀:S20赛季更新后法师们过得怎么样?墨子霸榜,火舞逆袭

文【大飞】

法王不是一位英雄,而是一位玩家,每位法师都有优点和缺点,法师玩家的游戏水平也都处于不同的状态,法师在不同玩家手中表现不同,不同的法师在同一个玩家手中表现也不同。某位法师弱,不代表没有天花板,某位法师强,不代表使用他的玩家强。

S20赛季更新之后,法师们都过得怎么样了呢?

这里,我们将用一个客观的角度,去分析S20赛季更新以后,法师的表现情况和表现数据,只有数据才是英雄表现最真实的写照。

整体来说,S20赛季的法师英雄,处于一种百花齐放的态势,不同类型的法师,特点更加鲜明,法师英雄的数据涨幅和跌幅并不算太大,处于正常的波动。

S20赛季法师的格局,没有变化,除了部分冷门法师被成功打捞以外,法师英雄的胜率排行仍然是:工具人>poke\炮台\阵地>法刺。

为什么会出现这种情况呢?原因很简单,王者荣耀是一款团队游戏,英雄对于团队付出的多少,决定英雄的整体胜率。在大家都想C,都想赢的情况下,辅助、中路工具人、坦边的胜率,成了众英雄当中最高的一部分,因为他们在支援和团战上有便利的条件,对于队友提供的帮助非常大。

武则天能够常驻法师胜率榜前三,就能证实这一点,为什么武则天能够常驻胜率榜前三呢?不是因为武则天贵,而是因为武则天的支援成本非常低,从位置和技能特点上来讲,支援非常便捷。支援能够弥补队友的缺陷,体现自己和队友的价值,让胜率得到一定的改善。战绩数据上的团战项,能够准确的反馈玩家成功支援的情况,如果想让自己的法师胜率变得更高,团战项的数据,一定要保持充盈,否则就是浪费中单这个位置。

S20赛季之后,谁是法师界版本之子?

版本之子是赛季更迭阶段,玩家最喜欢讨论的问题,S20赛季更新之后,谁是法师界的版本之子?就玩家而言,每个玩家手中的本命英雄都是版本之子,但就数据而言,S20赛季的版本之子,有两个候选人,他们一个是胜率霸榜的墨子,一个是胜率涨幅较大的干将。

干将莫邪作为被降温英雄,其胜率在本赛季上涨近2%,这让很多玩家感觉出乎意料,但回响之杖的加强和新技能机制的出现,却让可以精准命中敌人的干将莫邪成了后排忌惮的法师之一。

在超远的攻击距离和压制性的伤害加持下,干将莫邪的胜率有望飙升,回响之杖后选择日暮之流和秘法之靴能大大增加干将莫邪的可玩性,但是这样的出装并不是主流出装,也不是刚需。

相比胜率涨幅较大的干将莫邪,大飞比较看中霸占胜率榜榜首位置的墨子,因为本赛季法装的更新,对于墨子来说都有很好的加持。

加强伤害的回响之杖,其触发频率和墨子的技能CD相符;加强伤害的巫术法杖,其触发频率和“体术流”墨子的Combo契合度较高;线向成长的秘法之靴和日暮之流,可最大化墨子的炮击伤害;痛苦面具的消耗属性,可以增加墨子的持续伤害,缓解墨子在对阵偏肉阵容下的压力。墨子本身就是一个玩法很多的英雄,在新装备的加持下,墨子的胜率上涨了,其可玩性也增加了。

和墨子相同集持续伤害消耗和爆发于一身的法师,都有不错的表现,小乔就是一个很典型的例子。当然,英雄的数据表现不错,不代表玩家的表现都很好。墨子打法多栖,可近战可poke,有控、有坦度、有伤害,但发育速度和中期疲软是一个大问题,所以,要多利用前期,跟上节奏,用体术流Combo解决墨子前期的伤害问题,加快墨子的发育节奏,一定要注意墨子在条件允许的情况下,是可以推塔的,而且推塔速度不俗。(如果不使用体术流,只会2技能poke,那么墨子将会拖垮队伍的节奏。)

不知火舞胜率不降反增,逆袭原因几何?

不知火舞作为被调整的英雄,出场率上涨0.2%左右,胜率上涨了0.4%,作为一个被限制了能量的英雄,胜率不降反增,究竟是什么原因呢?大飞想说,英雄的手感优化,有时要比数据调整重要的多,这和带好皮肤感觉英雄很强是一个道理。

英雄手感的调整,让不知火舞的胜率处于上涨的状态,至于是否会持续上涨,还有待观察,毕竟赛季初英雄的数据是一种摇摆的状态。

除了不知火舞以外,胜率上涨的还有小乔、西施、米莱狄、钟馗。小乔胜率上涨是受装备更新影响;西施胜率上涨也是受装备影响,不过喜欢西施的玩家数量较少,也是原因之一,如果西施玩家上涨,那么西施的胜率则会随之下降;米莱狄胜率上涨,告诉我们推塔是致胜关键,尤其是在赛季初,乱杀要比运营推塔胜率低;钟馗胜率上涨,则是因其战术意义,他告诉我们这是一个适合反野、边路惩戒的版本。

法装更新对哪些英雄造成了影响?

法装的更新和新增法装对于法师影响呢?受装备更新的影响,法师胜率均处于波动状态,因为法装的更新,让法师英雄都有所收益,尤其是持续消耗类型的法师,或者是有持续消耗手段的法师。

当然,受装备调整的影响,有不少法师的胜率波动较大,司马懿、芈月、扁鹊、嬴政的胜率都处于一个下跌的状态,其中司马懿的胜率下跌最为严重,其原因是受巫术法杖内置CD调整所致。

至于其他3位法师胜率下跌,和玩家的使用方式有一定的关系。受新法装影响,芈月收益大幅提升,为什么她的胜率会下降,原因是大多数玩家在使用芈月的时候,缺乏跑图、支援的意识,拖到了后期,把自己的优点拖成了队伍的缺点。扁鹊和嬴政,也是新法装的受益者,他们的胜率下降,也和使用者的使用方式有关,绝大多数玩家尝试这两个受版本福利的英雄时,过渡追求平A,不考虑输出环境就选择金色圣剑的举动,让两位英雄的数据产生了波动。

金色圣剑只是一件备选的装备,它的作用是锦上添花,而不是法师英雄的刚需。至于日暮之流,它的出现对于持续消耗法师带来的增益则非常大,更有玩家开发出“类真伤”的打法,使用者在中期选择秘法之靴和日暮之流,可以使得固定法穿最大化,从而对于英雄造成伤害上的震慑,王者荣耀当中英雄的法防成长本身就低,“类真伤”的打法,让很多法师的可玩性暴涨,但是需要注意的是护盾系装备和英雄,对于日暮之流有着一定的克制作用,所以,在后期该装备的性价比会有一定幅度的下降。

总结:

总体来说,S20赛季法师的整体格局没有太大的变化,除了司马懿严重受挫以外,其他的法师均处于良性波动的状态,没有较大幅度的涨幅和跌幅。

法师爱好者,在S20赛季的体验整体上升了非常多,但是玩家在研究新装备的时候,一定要注意灵活变通,不要因为强追出装,而丧失对大局的分析能力和打法的掌控能力,这样才能保证自身的胜率。

—The End—

作者【大飞】

平安京火舞怎么玩?

《王者荣耀》中的平安京火舞是一名法师英雄,主要以远程输出和控制为主要特色。以下是火舞的玩法介绍:

1. 技能介绍:

- 火舞之舞:火舞向前冲刺,对路径上的敌人造成伤害,并将其击飞。

- 火舞之歌:火舞向指定方向释放一道火焰,对命中的敌人造成伤害并减速,同时为自身提供护盾。

- 火舞之舞·回响:火舞向前冲刺,对路径上的敌人造成伤害并将其击飞,同时将火舞之舞的冷却时间缩短。

2. 打法技巧:

- 火舞的技能需要配合移动和攻击来发挥最大效果,可以利用技能的范围和伤害效果进行打击。

- 火舞的被动技能可以提高她的法术攻击和法术穿透,可以在战斗中发挥重要作用。

- 火舞的大招可以在团战中起到控制和输出的双重作用,可以在团队战中发挥重要作用。

- 火舞的技能需要消耗一定的蓝量,需要合理利用技能来避免蓝量不足的情况。

- 火舞的技能可以通过装备来进一步强化,可以根据自己的游戏风格和对手的阵容来选择适合的装备。

以上是《王者荣耀》中的平安京火舞玩法介绍,希望能对您有所帮助。

王者荣耀snk英雄包有几个英雄?

王者荣耀snk英雄里边有三个英雄,那可露露,不知火舞还有橘右京,这三个英雄都不可以金币购买,火鸡活动可以兑换到。

不知火舞2002隐藏大招怎么用?

火舞隐藏大招:不知火流·九尾之狐

释放方法:D,B,C,C,↑

也就是重腿,轻腿,重拳,重拳,方向键“上”

按的时候一个一个按清楚即可,切忌慌乱

要求:1.不知火舞当前血量少于三分之一

2.在爆气的情况下

3.爆气后必须剩余一个能量点.爆气的方法是同时按轻腿和重拳,代价:消耗一个能量.

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