勇士的试炼,DNF号称超过天选之人的神之试炼称号售价逼近400万?
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神之试炼超过天选之人?醒醒吧兄弟,虽然+15%的暴击看似很不错,但想要真正将15%的暴击伤害最大化,至少需要超时空首饰成套才可以,因为超时空没有爆伤。现在国服有几个玩家超时空成套了?大部分玩家还带恍惚套呢,配恍惚提升率最大的还是天选之人,这是原因之一。
另外,等国服大部分玩家做出超时空首饰后,至少也是春节版本了,到时候年套礼包的称号是肯定大于国庆节称号的,大家都不傻,与其这个时候买一个对自己提升不太大的称号,不如等春节礼包。还有一个原因,今年国庆礼包没有称号宝珠,不打宝珠买这个称号一点意义没有,而另外买宝珠的价格又太贵,得不偿失啊。
所以,你会看到,礼包刚刚上线,各大区拍卖行“神之试炼”称号都过千页了,你有我也有,供大于求了,价格自然不高。
十二公民大家都读懂了什么?
2015年5月15日上映的电影《十二公民》,讲述的是在一所高校模拟法庭上,就社会上不久前发生的一起真实案件展开辩论的故事。
影片中90%以上的场景都发生在某高校的一个破旧仓库内,主要演员来自于人艺与话剧演员。最终电影取得1391万人民币的票房,在豆瓣上拿下8.4的高分,是一部典型的小成本小众高分佳作。
电影《十二公民》改编自1957年的美国影片《十二怒汉》(《12 Angry Men》),并在原版的基础上,在遵循原有的故事框架上,做了大量的本土化改编,加上所有演员均有丰富的舞台剧经验,在台词功底和演技方面十分优秀,使得电影仅仅依靠一个场景和12个演员互相飙戏,就取得了巨大的成功。
在《十二公民》中,虽然故事的主线基本沿用了原版的《十二怒汉》,但由于国内并没有陪审团制度,故而电影在进行本土化改编的同时,将电影的主题,从聚焦案件本身转移到了对于偏见存在和偏见摒弃的理性探讨,案件反而变成了这场讨论中的配角。
同时,影片中的灵魂架构——12个陪审员,《十二公民》也做了很有野心的改变。12个角色分别有着12个身份,12个身份又对应着12个社会的阶层。
因为电影中,角色塑造太过精准、十分经典,所以,任何观众都可以在电影的12个角色中,将自己身边的人一一对应进去。
十二个经典的角色设定
《十二公民》的优秀,除了原版故事框架的出彩以外,更在于电影对于12个陪审员的角色设定,这是整部电影的精髓所在。电影想要表达的内容、角色背景的设定、人物形象的树立,都与电影主题息息相关。
电影在本土化的时候,对角色十分用心地进行了选择,12个角色,分别对应了12个社会中的身份,也分别对应了不同的时代。
与此同时,电影还花了大量的镜头,对焦了角色后面的故事,在推进电影故事不断发展的时候,还企图通过这些故事,去体现其所对应的身份。
1号陪审员,是全片中存在感较少的角色,其身份是法学院助教。在这场陪审中,是作为主席的身份出席的,其作用主要是组织其他11个家长,对案件进行讨论,并把握讨论的节奏。
在电影中,这个角色是最为遵守和捍卫讨论规则的,可以说是规则的守门员,1号陪审员的这种表现出来的人物特点,以及其大学助教的"官方"身份,所象征的社会角色相比不用多说,各位应该都明白。在这场讨论中,他是"相信理性的证据和判断"的,也依此来做出自己的选择。
2号陪审员是大学教授,在电影中是作为一个老好人的角色存在的。无论是其作出"有罪"判决还是"无罪判决",基本都是出于不想搞事情的原因。虽然如此,但其所接受的教育,还是让其在电影的后半程中,偏向了真理的那一边。
3号陪审员是一个出租车司机,是电影中最为出彩的角色之一。因为其个人的生活经历,一直对富二代少年存有偏见,所以整个讨论中,他是最无视证据逻辑性的那一个。与其说他在对富二代少年作出"有罪"判决,倒不如说他一直在坚持他自身的"无罪"认定。
4号陪审员的身份是房地产商人,且与大学女生为情侣关系。这个身份和关系的设定,直击目前社会中最让人关注的焦点之一。
5号陪审员是电影中比较沉默的"混混"角色,这与其曾经含冤入狱有关。所以,出于感同身受、出于不愿意冤枉一个好人,作出"无罪"的判决。
6号陪审员是一个医生,出于他自身的职业素养,被8号陪审员尊重生命的态度感动,转而作出"无罪"的判决。他代表的是大多数的中产阶级,没有明确的观点,但是有自己的思维。
7号陪审员是大学里开小卖部的老板,游走在各个角色之间,油嘴滑舌、看人脸色说话。生活在底层的他,生活压力大,也具有严重的仇富心态。法律是否公平正义,似乎已经不在他的视角内。
8号陪审员,作为检察官,是电影中的搅局者,也是从始至终坚持"无罪"的人,但他坚持"无罪",一是因为证据存在很多疑点,法律应该公正;二是他希望自己去做那个最不讨好的搅局者,甘愿做那个最不合时宜的逆行者,以便达到他普法的目的。
因此,他得到了网友的评价:
"理性的怀疑却又不失坚持真理的勇气和激情,引领着徘徊不前的人们,不断探索前方的黑暗"。
9号陪审员是一个饱受世间的冷暖,却始终存有温度的老人。他懂得独处老人的苦痛,懂得被人误解的苦痛,所以第二次投票改为"无罪"。这位老人在经历了世事多难之后,依旧表现出更多的宽容与平静。
10号陪审员是吃瓦片的老北京,也代表着社会中的"喷子",开地图炮、划分三六九等,都是他干的事情。
11号陪审员的身份是大学的保安,同时也是活到老学到老的励志形象代言人。在外务工、勤勤恳恳、尽职尽责。
12号陪审员则是保险销售员,这个身份决定了他是最没有主见的那一个,始终在"有罪"和"无罪"之间徘徊。整部电影中,他做的最多的一件事就是坐在桌子面前听其他人怎么说。
这12个角色的身份和背后的故事,以及在电影中所做出的判断,都十分符合《十二公民》这个电影名字,电影主创在竭尽所能,来找出最符合社会公民、普罗大众的角色,创作出最具代表性的人物形象。
演员的出色发挥
《十二怒汉》固然为《十二公民》搭建了一个十分完美的故事模板,但同样也给《十二公民》留下来巨大的挑战。因为电影90%以上的场景都发生在一个废旧的仓库里面,这样一个比较封闭狭小的环境,演员的演技至关重要。
在这种封闭单一的环境中,演员的演技,可以说是整部电影中戏剧冲突的来源、是故事剧情的推动器、也是电影是否能够吸引观众的关键。
电影《十二公民》的主要演员,全部拥有丰富的舞台剧经验,首先就在基本的台词功底和演技上,提供了保证。
比如电影中,戏份最足的3号陪审员和8号陪审员,同样也是电影中最为出彩的两个人。
3号陪审员,演员韩童生,可以说他在电影中的发挥,已经盖过了同样是主角的何冰。在电影中,他将一保温杯茶叶泡一天的出租车司机演的惟妙惟肖。他与儿子充满矛盾的过往,让他成为了12个人当中,最坚持"有罪"判决的那个人。
他深受传统儒家文化的影响,也坚信道德约束大于法律约束,其一开始从自己感性的经历出发,从一开始就认定大逆不道的富二代有罪,最终又在大家的讨论中,挣扎着回归理性,完成自我救赎。韩童生将这种转变饰演得极赋感染力和张力。
何冰饰演的8号陪审员,是一身正气的检察官。但他并没有一开始就露出检察官的身份,也没有上来就大段大段的宣扬大道理。他的切入点有两个:一个是为了孩子,一个是"只是想讨论讨论"。从这两个切入点,逐渐将众人引入讨论的话题之中。
在众人还没有进入到讨论的氛围中时,他很好的寻找到了一个众人的共同关注点,此时的他是面带一丝歉意和讨好式的笑容的,因为此时只有他一个人选择了"无罪",因为他此时只是一个很普通的家长。
但何冰的表演是有层次的,尤其是其情绪爆发的那几场戏,面部微表情和情绪渲染都特别到位。无论是向10号陪审员说明这个讨论的必要性、讨论一定要吹毛求疵,还是和3号陪审员逐步加深的对立矛盾,何冰都很好的诠释了不同境遇下角色的选择和立场。
由于陪审员属于西法这一特定的体系,所以《十二公民》的故事背景设定为一所法律高校为了考试所设定的模拟法庭。这一设定,虽然能够让电影继续沿用12个陪审员这一经典的设定,但同时也削弱了这一设定下,故事的真实性,所带来的刺激感和紧凑感。
因此《十二公民》无法像其他版本那样,通过将案件的审判与嫌疑犯的生死联系起来以产生故事的戏剧冲突,转而通过这种设定,将模拟法庭的讨论紧紧地拴在了"我就是想讨论讨论"这一点上。
电影《十二公民》赋予了每一个陪审员最具有代表性的身份,并创造出与身份最匹配的经历故事,这些故事和人物的经历,都集中体现了每一个社会中的人,所带有的固有的偏见。
何冰所饰演的8号陪审员,不仅仅是这场讨论的搅局者,更是12个人心中偏见的搅局者。
"言无刀锋,却能杀人。"
这是电影旗帜鲜明的观点,所以整部电影也就围绕着"讨论"本身进行。讨论过程中,对理性证据和客观事实的逐渐统一认知,也是电影中偏见逐渐消弭的过程。
《十二公民》是国内十分罕见的单一场景、仅仅依靠演员发挥撑起一部电影的作品,电影多表达的观点,也同样让人深思。
尽管它还有很多的不足,比如广为诟病的案件讨论深度以及舞台剧演员存在的许多与电影不匹配的站位和表情表演等问题,但依然无法掩饰其充满光辉的一面。
地下城与勇士110级深渊任务是哪个?
地下城与勇士110级深渊任务是“黑暗穹顶”。玩家需要前往深渊地图,在黑暗穹顶区域挑战强大的敌人和首领,完成一系列任务和挑战。在这个深渊地图中,玩家需要面对各种变化多端的敌人,利用自己的技能和策略战胜它们。完成这个深渊任务可以获得丰厚的奖励和经验,提升自己的角色实力。玩家需要配合团队或者队友,合理分配任务并且密切合作才能顺利通过深渊任务。这个任务充满挑战性,也是玩家在游戏中不断成长和提升的机会。
过载勇士哪里刷?
玩家可以在「剧情界面-华丽殿堂-传说历险」中选择过载勇士。建议优先选择可获得徽章的关卡刷取,如获得狂気之心可前往「神盾试炼-荒芜之地」、获得狂気之脑可前往「神盾试炼-血色之地」。
此外,过载勇士的碎片也可以在「咚咚买菜」商店中购买,价值较高,建议仅在急需时购买。
你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
对于这个问题,下面就让小编来回答吧?。
LOL,撸啊撸,英雄联盟,这个算是我玩的最久的游戏了。就来说下个人觉得的优缺点吧。
优点:
首先是玩法是1v9,这个在众多pvp的网游里就显得,与众不同,很是新颖。
也很容易让人上瘾。
决对会让你玩完这盘还想玩。
然后就是召唤师峡谷的画风,独特的游戏风景,里面跑跑的小松鼠河道蟹动物等等,特别是刚接触英雄联盟的玩家,能让新手玩家们激动的大叫出来。
接着是互动性,输了赢了再抢个人头后,和队友发发表情,那感觉简直爽…
也能通聊天框开启乱喷模式,骂的对面找不着北。
缺点:
亚索的血条就像假的,经常在对面人堆里飘着飘着…然后就没了!…
亚索的防御也好弱,1v9虽然有些风险,但是玩久后就觉得还有什么是比自己快乐更重要的事呢?
为此什么魔鬼队友都有,还有那种专门拿队友解气的奥拉夫可怕玩家。
双方打起团战来,一个莽夫拿着斧头猛地冲进人堆里,然后队友为了救他被深陷重围,而他一个闪现逃出生天,被对方拿下高地。
对于老玩家来说,这个游戏已经没有了当初的刺激感,除非你有开黑队友,要不然就基本是无聊中度过。
然后就是游戏角色,现在的角色技能越来越炫酷,技能描述越来越长。却莫名的没用,我们的快乐风男索哥还是那么一如既往的犀利。
除了特别想练好这个角色的人,谁会那么无聊的去看技能描述也就看看别的人发的新手教程。看教程虽然能帮你熟悉角色但能力是练出来的。想练角色又不能祸害匹配队友就只能自定义。结果频道上想找个好好练角色的队伍真的难。加入一个队伍结果发现他们就是来躲猫猫或者全是开黑的。
但让玩家退游的原因里面一定有匹配机制。
我亚索一次排位,对面薇恩的屁股都没摸到,就莫名其妙的被他们机器人给打了。你说你一个机器人也好这个?(ˇ_ˇ:)
还有次对面来了一个师的兵力来干我,足足追了我五条街,可是我他丫的结果还是跑了[灵光一闪]。
然后就是英雄联盟的客户端bug了,反正我就是天天卡bug。
总之没有亚索就别玩,秒一局等个五六分钟不选亚索挺可惜的…
没开黑队友就浪几盘亚索解解馋吧,别到最后跑去骂游戏无聊。
网速不好别玩,玩着玩着闪退对自己和队友都不好。
不刚?或者半刚的佛系玩家,你会退坑的最多五个赛季。实际上第四赛季基本就不玩了。
黑铁段位就是青铜世界的守门人,你不刚怎么能打出气势?
那么话又说回来了,你打不出气势,如何能将对面下趴?
最后一条:我是等风来,保持好心态,游戏该删就得删,然后给自己留一个永远的问题,亚索是不是又加强了?
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