DOTA1猛犸出装,dota2猛犸出装顺序?
对于dota2的猛犸来说,出装顺序需要根据当前局势和对手情况进行调整。通常先选择血瓶、求生铃铛等物品来增加生存能力,接着选择技能防御和闪避装备,如魔棒、护身符、兜帽等。
其次是攻击装备,如假面、狂战斧、大石锤等。当然,具体的顺序也需要根据游戏进程和个人使用经验来制定。总之,猛犸需要注重自己的生存能力,同时还需要有适当的输出与控制能力来对抗对手。
dota中的牛头人酋长身板很脆?
英雄简介
上古巨神,俗称大牛,简称TC,曾用名牛头人酋长(还是原来名字好听)。是dota中最强的反手和团控型英雄之一,其控制能力再阵地战和反手时往往能起到非常大的作用。
版本上分指数:4星
技能简析
简析:回音重踏俗称“踩”,传统键位“T”。一般配合2技能一起使用,当然也可以原地踩,敌方单位会受到双重伤害。例如1级的时候,踩到敌人,敌人受到的税前伤害是140点。
这个技能是大牛的核心技能之一,长时间的范围眩晕,让其成为强势的团控英雄。但有1.7秒的吟唱时间,也就是施法前摇,很容易被打断。所以尽量不要在带控制英雄的面前使用,因为一旦被打断,就进入冷却cd了。
需要注意的是被这个技能晕住的敌人是可以被打醒的,也就是说在你的队友大牛踩晕住了敌人时,务必等到其它队友能够跟上技能或者输出时,再攻击它。并且大牛自己的踩是物理伤害,其魂的踩是魔法伤害。
简析:星体游魂简称“魂”,传统键位“C”,大牛放出一个可以控制的魂,这个魂大牛可以控制,可以使用1技能,形成远距离的“CT二连”的combo。这个魂继承大牛3技能的光环。同时队友可以传送到大牛的魂上,例如飞鞋修补匠。
大牛的魂如果碰到敌方单位,在收回时,大牛能获得额外的攻击力和移速加成。后期在敌方人群中放一个魂,可以轻松加几百点攻击力,一拳一个小朋友毫无压力。这也是大牛能够当核心来打的原因。
但是这个魂需要主动控制到合适的位置,才能更好的配合1技能晕到人,使用起来需要熟练度。
简析:大牛的光环是大牛历经每个版本都经久不衰的原因,尽管被一削再削,但团战的作用已经无可比拟。在大牛本体附近的敌人会移除100%的基础护甲和100%基础魔抗,如果只在大牛魂附近,就只移除100%基础魔抗。简单的说,在大牛面前,没有肉的英雄,这一点对很多基础护甲很高的英雄尤其克制,尤其是一些高白字护甲的敏捷核心英雄,后期在大牛面前更是脆的像一张纸。
当对面有大牛时,核心英雄一般会选择强袭和冰甲来增强自己的防御(绿字护甲不受影响)。
简析:大牛的大招是其另一个团控和团战主要伤害技能,传统键位“E”。其施法距离远,伤害高,范围大。但唯一的缺点是大招的生效延迟有3.14秒,也就是说在放出大招以后,要过3秒多才会裂地生效。这就对使用技巧要求比较高了。一般情况,如果只对敌人使用大招,敌人是可以轻松走出大招的范围的。
大牛的大招是混合伤害(魔法+物理),其中魔法伤害并不能无视技能免疫。但大招的裂变效果是无视技能免疫的,也就是说当敌方英雄开启BKB原地持续施法时,大牛的大招是可以将其打断的,例如BKB冰女开大,BKB谜团拉大,小狗魔免TP等。
大牛的大招在使用A杖升级时,大招附带缴械效果,在打分身系英雄时比较好用。
技能加点
大牛的加点非常灵活,如果是占线发育的大牛,可以把优先把2技能学高,进攻性强,方便对线压人。如果是游走蹲人的大牛,2技能学一级就够了,优先把1技能学高,方便连招和队友接技能。
常见的有三种路线:
这是辅助4号位或者5号位大牛的加点,先把1技能学到3级,然后再把被动加满。这种加点的大牛基本自己不上去A人,就是躲在后面远距离“CT”二连。光环增加队友前期的输出。当队伍中有一些魔法输出高的英雄,例如宙斯、拉席克、灰烬之灵等,可以这么加,可以大幅度增强这些法师前中期的魔法爆发。
这是3号位主力大牛的加点,同样先把1技能学到3级,优先把2技能加满,最后补3技能。这种加点的大牛进攻性比较强,“CT”二连回魂以后,攻击力非常高,需要自己上去A人。
当然,还有这种更加极端的加点,即23对点,学一级1技能打断,这种大牛进攻性更强,纯粹靠2技能加攻击力和移速来切入打输出。这种大牛利弊非常明显,优点是前期输出非常高,A人很痛,缺点是放弃了控制能力,非常依赖队友的控制。这种加点比较毒瘤,前中期团战作用非常有限,所以一般我不太推荐。
但是不管怎样的加点,大牛要完成完美的“CTE”三连,1技能踩的等级至少要有三级,否则就容易连不上combo,如果只有两级踩,晕住敌人再接大招的时候,敌人会醒过来,然后走出大招的范围。
天赋加点
大牛的几个天赋都还是非常不错的。10级天赋选左边+200生命基本没有争议;15级推荐选左边,因为15%魔法抗性性价比不高,除非对面魔法输出太高;20级如果是主力大牛选右边,辅助大牛则选左边;25级天赋一般我都建议选右边-75秒大招cd,也就是说后期25秒一个大招,团战都可以放出两个大,只有当大牛是团队绝对主力输出时,才选左边的100%吸血。
出装推荐
出装思路:大牛不管怎么变,打法只有两种,一种是躲在后排远距离甩技能,一种是技能放完冲上去搂人的。所以出装自然也围绕这两种思路来进行。
当你是远距离甩技能的大牛时,因为敌人都是移动靶,实战中“CT”并不那么容易晕到人,所以大牛可以选择风杖(吹风接踩),阿托斯(远距离缠绕接CT二连)这种来保证稳定能晕到人,可以出新道具陨星锤配合连招,打出更高的输出。自身可以出绿杖、推推来保命。
这种辅助大牛前期的质变装是:绿鞋+魂戒,就基本可以无限用技能,不需要回家了。因为这种大牛没有其他大件质变,所以局势允许的话,完全可以在绿鞋魂戒以后补一个点金手,来保证后期装备的更新。
当你是冲上去怼人的大牛时,则需要增强自己的切入和正面能力。那么相位或者假腿则是当仁不让的选择了。除此之外战鼓、炎阳文章、臂章、双刀、BKB、强袭都是可以增强其正面战斗力的道具。这种出装的大牛,本身比较肉,输出也不低,团队作用也非常大。
当对面是混沌骑士、米波、恐怖利刃这种分身系英雄时,选择A杖也是一个非常不错的选择。
关于“毁灭三连”
对于大牛使用者来说,完成三连是每个人都必须会的基本操作。最常见的三连顺序是:
C——T——E
也就是先放魂,远距离将敌人踩住,然后立马接一个大招。这样敌人就能吃到一波完美的“毁灭三连”。这种连招能够保证大招稳定大到人。
或者:
E——C——T
即先在团战中放出大招,威慑敌人的走位和制造混乱,然后立马接上“CT二连”,这个连招往往在后手团战时,实用性更好,同样也能完美三连。
但是,放魂+踩(1.7秒)+大招生效(3.14秒),这三连要完整放出来并且生效,至少需要在5秒以后。而实际情况往往错综复杂,当敌人先手己方英雄时,有这个5秒钟,己方队友可能早已经被秒了。所以实战中,连招的使用要更加灵活多变。
例如当对面军团先手决斗己方英雄时,大牛则直接先放大招,然后再接CT,这样能够在3秒多以内就将输出完全打出来,降低对面军团血量,防止军团加攻击力。例如当己方虚空先手大招时,大牛同样可以先放大招和魂,增加虚空大招内的输出,在虚空大招快结束时再接上踩,增加控制时间。
大牛的连招非常灵活多变,有时候如果能够断后排,分割战场,作用也非常大,并不一定非要将输出打足。尤其是当一些地形非常好(例如河道,狭窄的路口等),或者敌人乱冲的时候,大招可以果断先手放。这三个技能单独使用时,也能有不错的效果,不要局限于“三连”,不要没有三连就不会玩一样。
克制关系和阵容搭配
与其纠结怎么样把大牛玩出花,还不如清楚什么时候选大牛。因为大牛在某些阵容中作用非常大,而有些阵容作用非常小。
因为大牛的连招很难先手晕到机动性高的敌方英雄,所以大牛的关键词是反手,团控,阵地战。也就是说大牛要打团才厉害,抓人、分开带线、分开刷钱的阵容就不适合大牛。团控、阵地推进、防守反击的阵容就比较适合大牛。
大牛的反手克制军团、谜团、虚空、斧王、人马这类的先手型英雄;克制近战冲脸的阵容;克制一些比较笨重的英雄,例如龙骑、毒龙;克制幻象系和分身系,例如米波、混沌骑士、恐怖利刃、幻影长矛手等;克制高属性高护甲的敏捷核心,例如水人、恐怖利刃、、卓尔游侠、影魔、美杜莎等。
适合搭配大牛的英雄自然也是以先手控制、团控、阵地战英雄为主。例如军团、虚空、斧王、谜团、猛犸、潮汐、蝙蝠、兽王、人马、沙王、龙骑、毒龙、恐怖利刃、影魔、美杜莎、露娜等。
除此之外,大牛的光环同样可以搭配很多英雄,最实用的自然是高魔法输出的法师,例如修补匠、宙斯、拉席克、火猫等等。
玩法关键
大牛的玩法其实比较简单,如果是辅助大牛,前期线上帮中路或者大哥健身,学2技能,攻击力非常高。前中期只需要记住两点就行:
蹲人和守塔。
大牛要有主动蹲队友的意识和习惯,因为大牛的反手往往能让对方的gank无功而返,甚至还能等到队友形成反杀。另一点就是守塔,不管什么时候,守塔的话,大牛一定要先就位。敌人推塔,大牛远距离守塔自身比较安全,如果能晕住敌方多人,可以喊队友tp形成反打。
由于大牛控制不稳定,尽量少先手多反手就行了,保证团战能够多次使用的“CT”二连晕住敌人,就是一个优秀的大牛使用者了。
刀塔2有哪些英雄既能打大哥又能当辅助?
非常感谢邀请!
刀塔的魅力就在于无论是装备的选择,还是英雄的定位,都存在很多不确定性,一切皆有可能,这种定义的集大成者当属wings战队莫属,下面来看下EG队长PPD的挣扎图就知道了闲话不多说,回到正题,我们来看看有哪些英雄既然打大哥又能打辅助呢?
白虎白虎这个英雄,路人局玩的比较多,射中一个月之神箭满满的成就感,但是职业赛场上这个控制就显得不够稳定了。自从A仗白虎加强后,她就慢慢上位打大哥了,白虎有流星的爆发,有神箭的控制,有跳跃的位移,有大招的隐身先手开团或者保护队友,大哥辅助位通吃。记得远古大神vigoss把白虎玩的出神入化
炼金炼金术士在这个版本比较冷门,主要是因为大招的削弱以及大骨灰这个装备的加入,对他来说简直是血克,但是拥有贪婪技能的他,刷钱速度不会落后于任何人,再配合酸雾的减甲,摇摇乐的控制,还能给队友养A仗,让他也有翻身的机会!辅助炼金可以参考Ti4上,老干爹对阵DK的一把炼金,落后三万经济大翻盘。
火女可能很多人觉得火女不能打大哥,但是Ti5上她基本都是大哥位置,有控制,有办法,被动还可以叠攻速,也很有大哥的潜力。
番外篇除了英雄,选手也可以从大哥打到辅助,就算是拿到了卡尔,猴子,幽鬼这种英雄,到了后期一样能说出:峰哥,我转辅助买眼啦,装备不要用鸟运了,我帮你带出来。
结语除了龙神和上述几个万金油,还有哪些英雄既能打大哥又能打辅助呢?欢迎补充和讨论,谢谢阅读!
喜欢刀塔的朋友们点波关注就是对我最大的支持,我们一起来讨论刀塔趣事。DOTA中船长怎么玩?
自己玩辅助,辅助妹纸玩,或者有一定奇效的搭配。如哈斯卡+全能或神谕者或戴择,船长+猛犸,小小+小精灵或炸弹人,人马+海民,刚被或混沌+小精灵。推荐妹纸玩简单容易体会到乐趣的英雄。宙斯啦斯文啦屠夫啦幻刺啦剑圣啦斧王啦女王啦潮汐啦等等。关键是上手容易但不容易精通的那种,让她觉得很好玩并且让她觉得她还能做得更好。
别让他玩骷髅王抓抓熊毒龙电棍巨魔,这种的太笨太蠢。
dota白牛怎样标准出装?
dota白牛出装需要根据具体游戏环境和对手的情况来决定,但一些基本装备可以作为参考。白牛出装需要根据游戏情况决定白牛作为一个较为偏向于肉盾的英雄,出装需要根据对手的伤害属性和控制技能情况来选择相应的装备来提高其生存能力和控制能力,同时也需要考虑团队的战术需求和阵容搭配。一些常用的白牛出装有爆裂锤、抗魔斗篷、魔龙之心、勇士盾牌等,可以提高其减伤和生存能力。同时,可以根据对手情况考虑购买破晓之锤、黑皇杖等进攻类装备,也可以考虑购买辅助类装备如疗兵印章、黑曜石矿车等,提高其为团队提供支援的能力。总之,白牛出装需要根据具体情况进行决策,不是固定不变的。