神鬼世界神射手加点(请问怎么加点好呢)

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神鬼世界神射手加点,请问怎么加点好呢?

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

剑圣这个职业刚刚开启,想必近来很多人都被他华丽的觉醒所折服,现在我就来谈一谈获得新生的白手们,该如何发挥自己最大的潜能。

神鬼世界神射手加点(请问怎么加点好呢)

以下观点纯属个人意见,并不代表大多数人的意见。

首先说剑魂加点,这个职业的加点方法是多种多样,并没有一种最完美的加点。我给出的加点,是刷图PK两不误的,如果是刷图狂或PK狂就不用看了,毕竟很多人还是介于中间的,这样加点虽然不能称霸某个领域,但是这可是相当于80%的刷图狂+80%的PK狂,综合素质可是160%的,呵呵。

武器技——

上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?

连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。

格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。

银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!

三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。

空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。

武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。

光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!

后跳斩+1:不解释

里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)

自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?

破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。

逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!

拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。

破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。

猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。

幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。

极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!

极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!

波动——

裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。

血气——

十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。

崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。

嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。

鬼神——

鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。

通用——

后跳出强制:不废话

跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。

物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!

物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。

受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。

加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。

下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:

蛊藤是加攻击速度,跳跃攻击力,破极和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷毒,再加上各部件的抗毒和出血。

好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!

蛊藤靴加跳跃,真是个好属性,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。

蛊藤加跳跃攻击力,也是不错的属性,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是首选的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的攻击力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。

蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那一级破极,而多一级剑舞,效果也不会差太多。

然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。

龙脊还有3%的喷毒效果,这是什么概念?被攻击的时候3%的几率中断敌人连招并且中毒,不要小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷毒可能就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为所有职业最头疼的对手!

而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)

至于剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺,那就不能同日而语喽~

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

你有没有过大难不死的故事?

小时候差点淹死,当时根本没有多想,现在想想太可怕了!听我讲讲平凡但是真实的事!

小时候和小朋友一起去玩,到处玩,每天都在玩,一下课就玩,放假更是玩。那时候没有什么手机,所以说玩的东西比较少,就每天都在田野上和山沟上玩。而且都是小朋友和小朋友之间玩,大人根本就不掺和,毕竟还要劳作,谁有空帮你看着小孩,只要不是岁数特别小的都在一起。

山上抓蝴蝶玩腻了,捡菌子也玩腻了,小松鼠也玩腻了,那还有什么呢?当然是几个伙伴一起下河一起玩水了。

那时候村子里有一个沙塘,那些老板用挖机把沙挖出去卖了,留些坑坑洼洼的水塘,就成了我们小孩子玩的地方。

有一天莫名其妙的我们在水塘里玩的时候,忽然我就落空了,感觉是有东西拉住我的脚,一直往水里拖一样。后来想想其实就是不会游泳,自己登空了往下沉,挣扎了半天也没有人来救我,感觉脑子昏昏沉沉的时候,突然一双大手把我拖了出来,后来有人跟我说是一个沙场干活的大人路过看到了把我拉起来的,回到家被父母狠揍一顿,父母还买了东西,特意跑到沙场去感谢那个救我起来的大人。

当时大脑极度缺氧,昏昏沉沉的,感觉就像放电影一样,回忆来回忆去,还像走了很久很久的路很累,从小时候两三岁一直回忆到我落水的时候,突然一下子醒过来那种,后来很长一段时间,因为脑子缺氧,记忆力跟不上,读书的时候还比较笨。

反正那时候感觉,没什么大不了的,就是被淹一下,只是父母千叮嘱万嘱咐,永远不要去水塘边玩了,但是现在回想起来非常可怕,长大至今我现在都不敢下水,哪怕游泳池我都不去!当时要是没有那个沙场的大人过路,我岂不就是没了,简直是一段童年可怕的回忆,现在都不敢回忆起来。

好了,我是问答呆小萌,喜欢的朋友,麻烦点个赞,谢谢。

三国志战略版s2爆头骑怎么配战法?

【张辽爆头骑】

张辽:鬼神霆威+一骑当千 加点:155速度后武力

夏侯渊:兵峰摧诀+百骑劫营 加点:156速度后武力

郭嘉:虎豹骑+挫锐 加点:全统率

张辽兵书:一鼓作气、胜战

夏侯渊兵书:一鼓作气、胜战

郭嘉兵书:诱敌之策、救主

郭嘉是阵容中保证主将副将稳定输出的辅助武将,主要是提供一个洞察效果,可以让张辽和夏侯渊免受控制,非常重要。加点方面,夏侯渊要保证比张辽的出手快,这样如果夏侯渊打到了敌人主将,是能造成一个技穷效果的。而张辽对于技穷的主将,如果触发了战法,是可以造成更多的伤害的,技穷也能更好的限制敌人主将的战法发挥,特别是曹操刘备这种主将带恢复的战法,只要被技穷了,就是跟小兵没什么区别,张辽几刀就可以把他们斩于马下。而且只要张辽第一次战法打到敌人主将,那么这场战斗的胜利,一般就是爆头骑的囊中之物了。因为张辽的前三回合爆发,是很少有主将能扛得住的。

有哪些好玩的武侠类型的手游?

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武侠乂

武侠乂是一款由steam移植而来的国产武侠动作类吃鸡手机游戏。游戏采用写实的风格,给玩家带来沉浸式的游戏体验,为玩家打造自由的武侠世界,你可以在其中感受全新的武侠人生,自由的搭配武器和功法,提升自己的操作和实力。配合真实的动作反馈,为玩家打造最自由、任性的江湖世界。一次性买断式收费,公平竞技不氪金,百人同图竞技,冷兵器格斗刺激爽快。

玩家所扮演的侠客们在游戏中可自由选择初始发展位置,随着游戏进程的推进,游戏世界中会出现邪教毒雾,毒雾会缩小侠客们的安全生存区域。

因为安全区域被压缩,侠客们需要获取更多的资源来维持生存,生存物资可以通过在游戏中搜索到或者通过跟其他玩家切磋后获得。

如果玩家扮演的侠客在切磋中失败,那么就失去了这场竞技的资格,最终获得胜利的只有一个玩家或者同一个队伍的玩家。

武林闲侠

《武林闲侠》是一款武侠风格的放置卡牌游戏。游戏以江湖武侠的画风为主,还有各种门派和江湖乱斗等剧情。收录了大家耳熟能详 的人物角色,让你能够体验到刀光剑影的武侠世界;

《武林闲侠》采用了放置类玩法,只要在开始战斗之前安排好角色卡牌,开场后角色们就会直接自动战斗,本作也有各种任务和关卡需要通过,成功通关后就会获得一系列的奖励和资源。获得资源就可以用来培养角色,当然如果你想要顺利通关的话,角色阵容的搭配也是很重要的,像是安排坦克类的角色组合在前排,并让拥有强力输出能力的角色在后排,这样在开局的时候就可以直接横扫敌人,让你能够省下不少的时间和精力,而游戏还有其他不少的玩法内容想要尝试的话就来下载并试玩看看吧!

天涯明月刀

《天涯明月刀》是由腾讯推出的武侠MMORPG手游。《天涯明月刀》拥有好看而自由的捏脸系统、时装系统,以及超棒的画面,许多玩家都沉迷在可媲美现实又比现实精致的武侠世界中。

在天涯明月刀手游当中,高度复刻了原作经典的游戏玩法,还原了经典小说的恢弘剧情!游戏中具有各种特色的职业装备,真武、丐帮、神威、太白、唐门、天香、五毒、神刀等多种经典门派再现,传奇的江湖风云之战一触即发,独特的装备和强化系统让你打造专属武器,各式各样的场景地图带给你如同观影的感受,更有特色的交易系统。

《天涯明月刀手游》已经不只是一款普通的国风武侠手游了,它更像是一个真实的江湖,而玩家们,则是决定江湖大势的人。当然,这里也不止是江湖,逃离纷扰做一只闲云野鹤,热衷奇遇观光,沉迷在风景之中,亦是一种选择。与其说研发团队为我们带来的是一款手游,更不如说是给我们带来了无限的可能,不是吗?

弈剑行

弈剑行手游是一款好玩的水墨画风武侠游戏,角色很好看,游戏性很不错,操作方式很新颖,画面感和打击感都很强,弈剑行测试版在浪漫史诗的武侠世界充满了无限的色彩,弈剑行最新版法宝神器自由历练升级锻造。

游戏特色非常精美的游戏画面,唯美的画风,让人沉醉其中

精彩的游戏剧情,让人体验到极致的武侠冒险感受

炫酷的武功招式,一招一式都看起来非常华丽,仿佛置身江湖之中

超强的3D引擎,保证了游戏的运行顺畅,你可以在不同场景之中与人决斗

很好地还原了现实的感觉,拔刀快,收刀慢,此次连击都或多或少会有前摇和硬直,而且动作参考也是很符合人体,而不像有的游戏那样单手拿着枪带着人一起旋转就能退敌的骚操作。

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俄罗斯的通灵节目是真的吗?

1

我们的所思所想,当你想要传达给彼岸的人的时候,对方是能够接受到的。我接触的灵媒实例,很多人给逝去的人写的书信,或者在他们离去时耳边的轻语,对方反馈是知道的。所以当你们想念他们的时候,请尽情的去写信,或者去说话,要相信是能够完美传达给彼岸的。

2

学会接受生活中彼岸的人传来的讯号,这个讯号可能是一副图画,一首他生前最爱的歌曲,一句他的口头禅,一串数字,一只蝴蝶……

你可能总是看到一组数字出现,或者在亲人逝去的关键节点,从窗外飞进来一只蝴蝶,蜜蜂……要知道这些不是它们的化身,但的确是灵魂选择让它们此刻出现在你身边,因为亡灵希望让你知道你并不孤单。

看到一个案例是一位美国姑娘她的父亲去世,结果她在头七的时候在自家屋子里看见一只美国非常罕见的鹰的一种,绕屋几周后离去,而在几年后,她的母亲过世,屋子里飞来一对鹰,并且相互依偎。当然,这些鹰并不是她的父母,而是她的父母借助这些物象想让她们的姑娘放心。

3

每个人自身磁场有差别,会存在有些人会更好接收信号,梦到故人的概率,这是天生决定的,那些抱怨自己总是看不到显灵或者梦到故人的人完全不需内疚,只不过你们的信号接收频率可能有些差异,完全不是你心不诚或怎样。

一个案例是一位案主抱怨自己总是梦不到逝去的亲人,但是当灵媒通灵后,原来该亲人当然曾多次尝试给案主托梦,但是效果总是很差,相反它和案主的侄女的磁场却很搭配,所以到最后往往变成给侄女托梦成功。

4

每个人在世间经受的试炼都是自己曾在彼岸时自己做出的选择,有的人可能是亲情有的人可能是爱情,也有可能是诚实,忠诚或者耐性,等历练过一圈后来到彼岸会有打分系统,如果你觉得完成不够满意完全可以选择接下来继续历练。因为貌似人间世的练级系统是成长最快的,彼岸比如天堂或极乐世界(这个称呼取决于你的信仰)练级成长是比价慢的。

5

很多将要逝世的人最后看到的亡者过来迎接自己的案例是真实存在的,东西方都有大量记载。其中最多的是亲属关系,所以真的要和你的亲戚搞好关系,哈哈,因为你们可能还要长时间相处 :P

不过好消息就是你不用担心过世的亲人会不会孤独,看到的大量案例有些女子不小心流产的婴儿照样会被彼岸的亲人接过去照顾,并且它们的灵魂其实在彼岸也是在一年年成长。即使是不成岁的婴儿也会有自己的意识,当灵媒和他们通上灵的时候,它们也能够诉说你当时用什么样的毯子包裹它,怎样同它告别的。所以,人皆有灵。

6

不要用“我应该在他在世时做的更好,这样他就不会走。”或者“如果我当时做了这样的选择,或许他就能活更长时间。”这样的念头来惩罚自己。看到的案例百分之99.9以上的亡灵都会说他们的离去别无任何其他的选择,即使重来一次,即使你那时选择了B选项,他们离去的事实也不会改变。所以相比于保持着遗憾的想法度过每一天,TA们更希望你能够在新的生活中看到更多,学到更多。

其中一个最惊奇的案例是美国有一个小男孩,他从小身体不太好,自己预言了自己将在暑假的某天死去,起初他的父母以为这只不过是一个小孩子的胡言乱语。结果这个小男孩真的在暑假的某天淹死在了泳池中。

他的父母懊悔之际找到了Theresa Caputo来通灵,结果通灵的结果显示,这个小男孩在天堂说其实这个死法已经是上帝给他最大的宽容和选择,如果他不是死在泳池中,那么他将可能死在被歹徒绑架带走的后备箱里。

这个案例我看到挺吓人的,不过的确可能这个世界其实冥冥中存在着某种法则,法则运行到哪里是有固定命数的。毕竟人类对于自然,自己,科学的发现都还只是幼儿的阶段,谁说的准呢。

综上,希望大家好好生活。

所谓的热爱生活这句话不是我们在小学握着小拳头,写在考试卷上的一句标语。热爱生活,代表除了热爱生活中惊奇,可爱,光明的一面,也要热爱生活中伤痛,遗憾,残缺的那一面。

高潮处享受成就,低潮处享受人生。

祝大家都能安好。

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