赛尔号瑞尔斯超进化(赛尔号飞行系的双属性怎么样)

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赛尔号瑞尔斯超进化,赛尔号飞行系的双属性怎么样?

飞行系双属性精灵总结飞行系可以说是著名的废物属性了,凭借坑爹的被打击面导致该系一度无人问津,现在全靠飞王在撑场子,受飞行系影响,其所衍生出来的双属性也是巨坑属性,诞生了诸如光飞行,暗飞行这类废物属性,只要和飞行搭上边几乎都没什么好下场。目前来看,飞行系的九大衍生属性都是废物至极,接下来我来给各位逐次介绍下这些悲剧的属性,其中火飞行,电飞行,冰飞行都已经介绍过一遍了,这里直接跳过这三个了。飞行.超能飞行系的经典双属性,最早诞生的飞行系的双属性,算是双属性的元老级的一个属性,最初凭借对战斗系的4倍克制而闻名(四倍艾克里桑暴杀盖亚/瑞尔斯)。可惜的是后期随着战斗系的没落,该属性也逐渐没落,到了现在几乎没什么可以上得了牌面的精灵了,如果硬要找个代表,恐怕也就730 的帕罗迪亚和风暴女能代表这个系,然而帕罗迪亚是个失败的炒冷饭精灵,个人实力极差;相对地,风暴女倒是可以凑合用,凭借魂印带来的高干扰和高续航还是有可玩性的,而且大招还具备先制与弱化干扰的能力,总体上是有一定的娱乐价值。飞行超能系恐怕是难以翻身了,不过从PVE的角度来看,飞行超能凭借其4被战斗的特点还是有价值的,比如利亚苏斯的低体2倍的技能和太祖的15%翻三倍的技能都有一定的价值。飞行.龙龙系的遗孤之一,当年龙系鼎盛时期衍生的一个双属性之一,可以说当年天幕四龙这四个龙系双属性都凉差不多了,包括我们上次提到的火龙,都属于被策划遗忘的属性,现在该系也着实没用,能拿出来代表飞龙的也不是当年的飞龙,而是和炎龙一样的炒冷饭精灵斯坦利斯。不过这个精灵如果有730的水准现在的强度说不定还不错,弹控属性和元神的属性一样,控场控不住封属,倒不如说元神就是抄的他的技能,而且先三断回合回满体力的续航也是相当不错。这个属性现在也确实是没落的可以了 ,最后一只飞龙系是在18年的时候了,该系基本就是属于被废弃了。光.飞行最著名的废物属性,虽然被打击面看起来还不错,仅受到一个自然系4倍,然而仔细观察就会发现其受到大量热门属性克制,其中包括了混沌,混沌次元,圣灵自然,自然战斗,虚空,邪灵神秘,电冰等热门属性,可见其惨状,不过近几年该属性反而很受策划青睐,相继上线了月照,光天使,天玄等精灵,不过这里我不以这三个精灵为代表,我个人认为该属性里最优秀的还是黄金天马。圣耀之光.黄金天马的机制是非常不错的红伤机制,可以说是,平民最容易获得的输出精灵之一,而且随着元神上线,感觉环境反而还好了,天马的机制可以让其预判对手强化来获得一个盔然后吸强站场输出,这就让其可以预判元神的强化来切天马,吸强扔神秘石,唯一需要注意的是如果体力过低可能扛不住元神的高粉伤;同时不光是联防,其本身的输出机制也是相当不错的,魂印的概率强化让其拥有不俗的输出能力,同时第五断回合具备控场干扰,非常优秀的机制。光飞行虽然一直被认为很废,但是不得不承认其中还是有不错的精灵,不光是天马,月照的大招低体必先翻3被让其拥有极佳的PVE水准,一度降低了青龙的难度,让其现在难度更加平民化。暗影.飞行光飞行的亲兄弟,同样是垃圾的属性,尤其是被电系4倍,随时可能就遭遇一发电石暴毙,然而就是这么一个属性却很受策划青睐,剧情中几只逼格较高的精灵都设定的暗飞行,包括魂王和遨天这两只精灵,虽然剧情实力不错,但是实战非常垃圾,这里介绍一下遨天。遨天魔煞的水准其实还算可以的,可惜属性太拉跨了,其魂印赋予了高先制,闪避,控场三个机制,让遨天的综合水准还不错;而技能组也还不错,第五拥有相当不错的红粉混伤,大招先手免伤非常优秀的站场能力,可惜的是属性技能过于平庸加上拉跨的属性,导致可玩性较低。飞行.神秘由神皮波斯蒂加创造出的属性之一,该属性主要是被混沌打成了落水狗,被混沌4倍克制导致整个系濒临灭绝,不过前不久给飞镰出了一个皮肤,成功又炒了一波冷饭,这个系的代表精灵也就是飞镰,其机制个人认为还算不错,没有这个坑爹属性还是可以玩的。魂印的受攻击则赚到一个盔让其拥有相当不错的站场能力,而魂印的弱化也加强了飞镰的机动性;技能上,飞镰的技能是以粉伤为主的机制,是很少见的全技能绑定粉伤的精灵,不过飞镰的格子比较吃紧。加上飞镰特训的先三是非常不错的一个干扰续航技能,所以一般都是带飞镰的老强化来取代新强化和弹控,把新老先三都带上,这样飞镰可以起手强化接150打粉伤,先三来干扰续航,如果不是这个坑爹的属性,飞镰至少也有二线强度,不过现在在搬索环境下还是可以玩的。混沌.飞行同样是被电系4倍导致环境略差,该系由千叶死神和凡尔斯混沌后开创的,凡尔斯堕入混沌反而变垃圾了,魂印一波大改失去了压轴反杀的优势,高体优势也直接取消;而且技能上取消了原本的先三狮盔,将原本与速度非常契合的输出机制干脆大削,输出完全不如原本的飞王高,难怪关卡比飞王要简单的多,一分钱一分货果然没错。而后期上线的飞魔兽也是没啥用,个人认为其是五大魔兽中最垃圾的一只了,总体上这个系就是个顺应剧情随手上线的一个,地位不高,用处也不大。

赛尔号提诺厉害吗?

在游戏赛尔号中,提诺挺厉害的,凭着技能的流血效果,420瑞尔斯可敌任何430精灵。

赛尔号瑞尔斯超进化(赛尔号飞行系的双属性怎么样)

赛尔号端游盖亚和瑞尔斯哪个更强?

瑞尔斯更厉害。一般来说瑞尔斯的速度比盖亚慢。

.瑞尔斯

盖亚的哥哥,同样是战斗系大师,拥有分身技能,最强攻击风林火山丝毫不弱于盖亚的石破天惊,两人亦敌亦友,在互相锻炼中获得成长,尽管瑞尔斯戏份不多,可他如此强大还是让人印象深刻!

第一回合,盖亚日月皆伤,瑞尔斯普通系大招;第二回合盖亚日月皆伤,瑞尔斯势如破竹;第三回合瑞尔斯普通系大招。

如果觉得瑞尔斯普通系大招MISS率高,可以用技能石

那瞬杀能秒杀吗?

瞬杀可以,因为瞬杀不是特效。但是像魔焰,米宝,和那个地系的,49,和阿克西亚的技能就是特效,对大多数boss无效,对一些低级的boss(比如蘑菇怪,魔狮迪露,瑞尔斯)的就有效

如果把赛尔号做成MOBO类游戏?

Moba类游戏指的是多人在线战术竞技游戏 。此类游戏有大家所知的PC端《英雄联盟》《DotA2》《300英雄》等等,手机端《王者荣耀》《自由之战》《虚荣》等等。如果淘米也玩这一手,精灵那么多,首先第一点能想到的肯定是那些热门精灵,而不是快餐式的那些。

按照精灵群体最为好分,比如战神联盟(这个是肯定的,战联五人刚好,而且还是亲儿子般的存在)、龙王子哈莫、米瑞斯等热门精灵。

上单:半肉而且攻击力高,一人起来就能正面锤爆五人的存在,单挑从未有过怂态,看见脆皮就好像已经把人头数进来了。这个当之无愧的是盖亚没跑了,盖亚战斗力最高,而且他自己在战联就差不多是那样的一个存在。盖亚在超进化之后,回血各项都相对稳定,再配合极强的爆发,一直和他的哥哥(瑞尔斯)占据着战斗系的王者之尊。

打野:攻速流、攻击力高但是相对防御弱,五人的核心,一场游戏能不能胜利往往取决于这个打野是不是抓的够快、够及时。而这恰恰和雷伊重影,早期的雷伊大家都清楚,脆皮到不能在脆皮的存在,对上盖亚没有特训、没有雷神天明闪绝对会被盖亚锤爆。但是像雷伊要是能扛得住一招,瞬间一个雷神觉醒就能推队。这个角色好像就是天生已经设定好了的。

中单:爆发型、控制型、稳定输出型,这个位置绝对是五人团战中最重要的一个位置,没AP打不了团,尤其是后期团。法师这个位置有着举足轻重的作用,一个天秀一般的AP完全可以睡在塔下跟对面五个人打拉锯战。在战神联盟,五人最强的是缪斯,这个天蛇星少主。最初的缪斯是以特攻、消强著称,现在看看他们的混沌一家,特攻爆发最高天蛇太祖(输出)、无尽睡觉艾夏拉(控制)、固伤爆炸伊洛维奇(爆发)、吸血闪避耶里梅斯(肉盾),在加一个缪斯,神奇!

辅助:辅助这个位置有加持型(治疗)、有控制型、还有肉盾型。而整个战联唯一一个不动如山的角色就是炫彩山的新秀卡修斯,卡修斯在封王之后,成了当时BAN位必禁精灵之一,先手无脑免伤让人脑瓜疼。再配合后来魂印加强回合结束后增加的护盾,无伤一推五。放在现在,只要速度比他快,那就差不多是个野怪,但是当时也是气的人牙都疼。

ADC:比起辅助我个人感觉一个ADC位比坦克位要更加重要,即使坦克再怎么能抗,也只是苟延残喘。但是一个天秀的ADC就不一样了,只要他这个位置起来,完全可以瞬间决定一场团战的输赢。而且ADC优于法师的唯一一个好处就是,残血、没CD,他照样可以打出输出,AP就不行了,没技能之后只能跑,要么任人宰割。而最后补位的,就是战联最有可能担任副队长的布莱克,机智的脑力,过人的胆识,冷静的心态。雷伊能把大任交给他,也不是没有道理。(如果我是打野觉对更看好ADC)

而其他的精灵,如果按照它精灵技能、形态判定它的定位,是十分容易划清的。

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