熔火前线怎么去,普通玩家有机会拿到黑色其拉作战坦克吗?
相信任何一个魔兽世界玩家都知道60年代安其拉开门盛况,经历过安其拉开门的玩家至今难忘,而没经历过的玩家不禁唏嘘。好在暴雪已经明确表示再魔兽世界怀旧服中会重现安其拉开门时间,届时玩家也可以重新感受十多年前的游戏乐趣。
在安其拉开门事件中,除了体验游戏内容,还有一件非常稀有的道具,也是魔兽世界十多年来唯一一个橙色坐骑黑色其拉共鸣水晶(后改为黑色其拉作战坦克),虽然现在看来外观很一般,这只坐骑的稀有程度甚至高于幽灵虎,所以深受玩家喜爱,并且在当年每一个拥有黑色其拉共鸣水晶的玩家都是当之无愧的高端玩家。那么在怀旧服中普通玩家有几乎获得这款坐骑吗?显然没有任何可能。
安其拉开门需要双方阵营捐物资,当年完全是举全服务器之力才能捐满,而现阶段玩家连8.0版本战争前线的物资都需要很多天才能捐满,更别提在60年代物资特别紧张的版本了,截止甚至可能出现大地精或者工作室控制物价的情况,在这种情况下多久能捐满物资还是个未知数。
然而就算物资捐满,黑色其拉共鸣水晶只有第一次敲锣以及后续10小时内敲锣的玩家才能获得,而想敲锣必须做安其拉开门传奇人物,这个任务根本不是一个普通玩家可以完成的,单单是代理人任务至少需要一个公会的帮助才能完成,当年做这个任务很多公会都是给会员DKP的。
第一个任务就可以彻底断绝普通玩家的念想,后续任务打野外BOSS,打BWL也就没什么意义了,就算有公会支持收集碎片也要很久。所以就算是怀旧服能够获得黑色其拉作战坦克的玩家除了土豪就只有各大公会的会长了。
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魔兽熔火前线任务每天有几个?
日常任务每天只能做一次,一天最多做20个日常,熔火前线没有规定可以完成多少个任务,每天20个日常做完,其他的日常就不能接了
我任务做多少才能抓?
任务做到熔火前线,可以进入去抓5只稀有蜘蛛。
而灵魂兽是在地图外的:玛洛恩庇护所有一只灵魂猫头鹰班萨罗斯;熔火之怒有两只灵魂豹安卡和马格瑞亚。班萨罗斯由于飞得很高,抓它很不方便。可以使用以下方法抓取:站在树顶上,在某一棵树顶是可以站人的,由于班萨罗斯的路线是固定的,在那棵树上可以直接抓它; 在空中解散坐骑,攻击班萨罗斯,在要落地之前借助外力,如工程学的降落伞(不是滑翔翼),法师的缓落术。选定较好的着落地点,如玛洛恩庇护所前面的石拱门,没有降落伞和缓落术的时候,摔在上面不会死。在空中解散坐骑,攻击班萨罗斯后,就可以抓它了。注意事项:换兽王天赋;班萨罗斯由于是中立怪,不会主动攻击,要开着野兽追踪和稀有怪警报;班萨罗斯刷新时间一般在10小时左右,一般在上一个班萨罗斯被抓后算起。该地图另外还有两只灵魂兽:安卡和马格瑞亚。安卡、马格瑞亚的刷新时间一般为6-15个小时,大多时候都是8-10个小时左右刷出来,刷新地点固定,蓝色的马格瑞亚刷新的相对多一点,而白色的安卡则出的少,安卡和马格瑞亚共CD,随机只能刷新一次,刷新是无序的,有可能连续刷新都是马格瑞亚或者安卡。注意事项:安卡和马格瑞亚对护甲越高的角色伤害越高,需脱下所有带有护甲的装备,再捕捉。魔兽世界浴火角鹰兽怎么拿?
浴火角鹰兽要在左下方那个神殿附近做日常(锁着大乌龟的附近),然后通过传送门进入熔火前线做日常。
挺漫长的,加了个油。
还记得你第一次接触守望先锋的故事吗?
虽然守望先锋最火爆的时候是17年那段期间,热度甚至盖过了英雄联盟。但我并没有在那时候入坑,我反而是在今年被“忽悠”买了一个守望先锋,不过人终究还是逃不过真香定律,如果说最初购买啊带有其他原因,但真正接触下来,不得不说已经喜欢上了这款游戏。
最初入坑的原因如今游戏行业也已经饱和了,各类游戏的佼佼者基本上已经占据榜单没有被撼动过。转辗各类游戏下来,最后发现自己喜欢的依旧还是偏向射击类的游戏,但常规的射击游戏都玩了快十年了,完全提不起兴趣。守望先锋倒是比较玄妙,感觉守望玩起来怎么说呢,很带感,很好玩。并且对于一局游戏下来,无论输赢我都能够玩得很开心,这是其他竞技类游戏里我所没有感受到的。
算了一下,我应该就是过年期间折扣买的,不到100入手的典藏版。那时候在某位“来自南极的企鹅”不断的怂恿下,我买了,放下了手中的其他游戏,开始认真去研究守望(花了钱不能亏了)。
体验感受虽然我是19年入坑的,但之前我可是经常观看关于守望先锋的搞笑视频和天秀操作。守望先锋的组成是空气加黑影,一不小心就把一位路过的黑影送回家。由于守望先锋并没有空气墙的设定,再加上地图边界经常是悬崖,很多玩家被自己秀得脑壳痛,当然我最初玩的时候也是这样的,玩个铁锤一不小心就冲下悬崖了。
我不知道是哪个谣传的守望先锋对新手特别不友好,我感觉很快乐啊,渡过萌新期的阶段很棒,队友也很宽容还没遇到语言攻击的,反而是告诉我一些小技巧,比如铁拳的火箭跳之类的。
慢慢的,一个个角色都摸了个遍,并且都玩了有一定的场次后感觉就不一样了。开始去研究战术和配合,学习一些进阶玩法。并且玩多了对于技能的距离判断变得准确多了,玩个路霸操作感觉来了各种预判勾。
游戏不肝不氪守望先锋起初给我最大的感觉就是,游戏很简洁。没有所谓的花里胡哨的界面,商城也没有奇了八啦怪的玩意。没有任何“逼迫”你做任务的不快,再加上英雄全部开放,皮肤全靠免费开箱。
当然最重要的就是,角色建模很精细,并且对电脑配置个人感觉也不高。唯一的缺点就是用户在线时长太短,基本上我只有晚上才能够匹配到玩家。其他时间段得十多分钟才能够开启一局正常的游戏。
不过有有一点英雄平衡做得不太好。慢慢玩下来发现,永远就是那几个,其他的拿出来基本上很难打出同等的效果。不过我本身就是娱乐玩家,也不追求输赢,虽然会依照阵容选位置,但至于英雄本身强不强势就不是我考虑的问题了,快乐就OK。
我知道有很多玩家嘴上叫着退游,什么鬼平衡,游戏索然无味之类的。但最后依旧在默默的体验游戏,感觉快乐。希望真正热爱守望的我们有生之年见不到它关服的那一天。