街机三国兵法,你们喜欢的三国题材的游戏有哪些呢?
我是玩主机游戏的,谈谈三国题材的ps游戏。
《真.三国无双》系列。该系列从ps2主机开始发售,已到系列7了。虽为三国题材,也只是取了三国的人名,地名,人物设定与原型相比,被改得面目全非,个别人物甚至性别都改变了,但这并不影响该游戏受玩家的欢迎度,当年玩ps2的玩家基本人手一款该系列游戏。该游戏的类型为动作游戏,(真三国无双1为对打类型)附带物品收集系统。战争场面气势磅礴,玩家自由度较高,无论收割杂兵性命,还是在敌群中取其大将首级,其爽快感让玩家欲罢不能,深陷其中。当然,该游戏的缺点也很明显,游戏剧情略显单薄,人物招式略显简单,游戏过程中出现的bug,有时让玩家感到郁闷。但这并不影响该游戏在玩家心目中的经典地位。
为什么三国时期时间不长?
“吾人揽史时,恒赞叹战国之时,刘项相争之时,汉武与匈奴竞争之时,三国竞争之时,事态百变,人才辈出,令人喜读。至若承平之代,则殊厌弃之。非好乱也,安逸宁静之境,不能长处,非人生之所堪,而变化倏忽,乃人性之所喜也。”
1919年,毛泽东在长沙这是1913年年底至1914年年初,正在湖南第一师范读书的毛泽东,在读德国伦理学家泡尔生的著作《伦理学原理》时,写的一段批语。
他说到三国竞争之时,事态百变,人才辈出,令人喜读。过去的历史的影响力,不就在于大家还关注它的历史嘛,假如连翻开读读都不愿意,何谈影响力。
一,三国时期有多长?
三国(220年-280年),是我国历史上位于汉朝之后,晋朝之前的一段历史时期。这一个时期,先后出现了曹魏、蜀汉、东吴三个主要政权。
它的时间起始点是220年,曹丕迫使汉献帝禅位,定都洛阳,国号“魏”,史称“曹魏”。曹魏建立后,为了承继汉室,刘备在成都也只有称帝了,蜀汉,221年。最晚的是229年,孙权称帝,定都建业,国号“吴”,史称东吴。
263年,曹魏的司马昭发动魏灭蜀之战,蜀汉灭亡。风水轮流转,之前是曹魏让汉献帝禅位,到了266年,曹魏的权臣司马炎迫使魏元帝禅位,建国号为“晋”,史称西晋。280年,晋灭东吴,统一全国。至此,三家归晋。
汉献帝禅位给曹丕晋武帝司马炎,三家归晋如果说这61年时间,在历史的长河里,只是瞬间的浪花。那即使是《三国演义》,也只描写了自汉灵帝中平元年(184)至晋武帝太康元年(280)的97年发生的事情,不到百年。我们一说上下五千年,三国自然只能算是历史里面的一点点。
二,三国的影响力有多大?
关二爷!
关羽,从凡人到圣人神仙!
忠义的代表,也是现代人顶礼膜拜的财神爷!
诸葛亮!
聪明智慧的化身,而且忠诚干净!
出师一表真名世,千载谁堪伯仲间。
曹操!
治世之能臣,乱世之奸雄,!
“宁教我负天下人,休教天下人负我!”
还有刘备、张飞、赵云、周瑜、吕布等等,提起这些历史人物,大家都熟悉吧。他们都是三国期间的历史人物。
桃园结义、三英战吕布、温酒斩华雄、过五关斩六将、千里走单骑、火烧赤壁、诸葛亮借东风、三顾茅庐、隆中对,这些三国的历史故事,大家也都熟悉吧。
如果说起自己对中国的历史上哪个时间段熟悉,我想很多人,不管有没有读过书的,大家还是会投“三国”一票吧。
三,为何三国有这么大的影响力?
三国时期能够能这么大的影响力,最大的原因还是《三国演义》吧,至今起码600年!
《三国演义》,四大名著之一,它是我国章回体长篇小说的开山之作,也是生命力最为旺盛的古典小说之一。
《三国演义》,作者罗贯中,生于元末明初,大约1315-1385年之间,那算起来起码600年!最早的版本刊刻于明代嘉靖元年(1522年),至今已经500年了。小说在明代中叶慢慢传入日本、朝鲜、俄国及其他国家,所以,它不仅是中国的,更是公认的世界名著。
《三国演义》面世六百年来,获得无数喜欢它的读者。毛泽东从小就喜欢读这部小说,他老人家读了超过七十年。
1902年,当时才9岁的毛泽东在家乡私塾就读,他对《三国演义》入了迷,后来,他在延安接受美国记者斯诺采访时,回忆在学校读书,老师走过来时,就用一本经书把小说盖住。许多故事,都可以背出来,而且和同学反复讨论过许多次。
后来,他辍学在家务农,一有空就读《三国演义》和《水浒传》,争取到去湘乡县东山小学堂读书,扁担的一头是简单的衣服被褥,另一头是心爱的《三国演义》和《水浒传》。
1913年底至1914年初,毛泽东当时在湖南第一师范读书。他在读德国伦理学家泡尔生的著作《伦理学原理》时,写的本文开始的那段批语,
“三国竞争之时,事态百变,人才辈出,令人喜读。至若承平之代,则殊厌弃之。非好乱也,安逸宁静之境,不能长处,非人生之所堪,而变化倏忽,乃人性之所喜也。”这时,读三国,已经不仅仅是读书乐趣,更是开始上升到人生价值取向和入世济世的社会责任的理性高度。美国作家特里尔在《毛泽东传》中说:“《三国演义》中有桃园三结义。毛泽东与杨(昌济)教授的另外两个学生,也自称他们三个是豪杰,一个是萧子升,另一位是蔡和森。”
毛泽东和萧子升、蔡和森三人,以刘关张自喻,表明他们不仅是读书,亦有了参加社会斗争的热切愿望和成就事业的理想。后来,秋收起义,上井冈山后,毛泽东把《三国演义》视为自己的第一本军事教科书;1930年,他在江西寻乌农村做调查,写《寻乌调查》,把能否看《三国演义》作为是否识字,是否有文化的尺度;长征急行军时,轻装把生活必需品饭锅、牙刷都丢了,但是《三国演义》不能丢。
以后的革命建设生涯中,毛泽东经常推荐《三国演义》。比如,1938年在延安,毛泽东和贺龙、徐海东谈到,《三国演义》、《水浒传》和《红楼梦》,这三部小说,谁要不看完这三部书,不算个中国人!
他和子女、身边的工作人员,以及其他高级干部也不时提及《三国演义》,讲话里有三国,文章里也有三国!
不得不说,《三国演义》写得好,加上毛主席推荐,它的影响力越来越大。
没有看过小说,看过央视版《三国演义》的朋友,印象也很深刻吧。
SLG游戏到底爽在哪里?
每一个男孩子都有一个“将军梦”,更有个“公主梦”——嫌麻烦。
如今“战棋游戏”的玩点,比起战略性,其实更多体现在养成上,而主流“SLG”战棋游戏,其实专业一点的叫法都是“SRPG”。
作为一类游戏,“SLG/SRPG”已经衰落。
不但新游戏很少采取这个模式,老牌经典战棋游戏也已经纷纷“走入歧途”了。
梦幻模拟战漆原智志画了无数油腻的妹子,但是《梦幻模拟战》系列最出名的角色居然是里昂。多少人第一次玩《梦幻模拟战2》第一关敌我不分了?
如今,这个系列早已经“传说终结”,如果不是又开始做手游,基本已经被忘记了吧。
由于血量固定,攻防各种压制,雇佣兵数量繁多,再加上升级极其苛刻,《梦幻模拟战》一直保持着火纹的“封印之剑”甚至“系谱”的风格,行动之前必须深思熟虑,准确认识很多兵种才能打赢。
或许“传说终结”,就是这个系统实在难以“大众化”了……
最终幻想战略版/皇家骑士团因为相似所以一起说。如果说《最终幻想战略版:狮子战争》策划是诚心让玩家死,那么《最终幻想战略版A》就是把玩家捧在手心里恨不得他们化了。面对着“玩家低龄化”,除了剧情走了简单纯美的风格外,难度也是大幅降低了,基本能无脑打下去。(不过FFTA2的伊璐雅还是比FFTA那几个能被无脑单挑死的BOSS难点)
你能想象最终BOSS可以被无脑几下怼死的“战略游戏”吗?
而《皇家骑士团》系列,已经没什么可能出续作了……
超级机器人大战《机战V》开始敌人回合也能用精神,难度已经一再降低了。(就这样还有说难的玩不下去的)现在《机战》的招牌早已经从机体变成了乳摇。
(而且文案写假想科学都写烦了,直接上魔法了……)
同样,还有一个很类似机战的《SD高达G世纪》系列,更是彻头彻尾的做高达牌养成游戏了。最近几款作品“养成”到什么地步呢?只要你愿意刷,别管小铁球还是扎古2都能无双。
火焰纹章《火焰纹章IF》除了人死后可以复活外,还可以泡温泉、结婚、生孩子。(哦对,还很自作聪明的锁乱数,“专业研究”里凹点占了一半的游戏搞这套……)
战棋游戏的衰落是必然的。
随着玩家越来越挑剔,品位越来越高,“战棋游戏”的RPG养成性质越来越重,战略属性却越来越差了。而现在,“战棋游戏”实际上早已经衰落了。——这一代玩家普遍并不觉得“战棋游戏”爽在哪里。
或者说,玩家现在喜欢干的事,就是培养一两个强力角色,然后一路碾下去。
其实“战棋游戏”的崛起,还是因为早期平台处理机能不足,处理不了一个屏幕敌人太多的情况。毕竟,每个“怪”除了图形外,还包括一整套AI,数据,放的技能也是每个“子弹”都要进行判断的。就MD平台《光明力量2-古代封印》放技能都会微卡的程度,ARPG做成《光之继承者》已经是极限了。(其实就连GBA平台,诸如《新约圣剑传说》等ARPG,同屏敌人数量也不多。)
而SRPG就没有这种问题,因为角色是分步行动的(《魔界战记》等除外),一时间处理的数据很少。可以相对容易的处理“一场战斗很多个敌人”的场面,操作简便,战略性较高,早期的玩家因此不会感到厌烦。
然而,时代已经过去了。如今,在“战略”和“指挥”的上限上,RTS做的更为成功。(你能想象挨个分步操作几十只小狗和飞龙吗?)而“养成”方面,愈发缺乏耐性的玩家更倾向于玩RPG、ARPG等更加简单暴力的游戏。
除了一些小众和indie游戏外,现在已经很少有公司继续开发SRPG。原因自然是玩家普遍的选择。
“SLG”的时代已经过去了。
现在想孤注一掷创业适合么?
偶尔会遇见一些朋友跟笔者求助说,现在找不到好工作,自己也没啥家底,准备去创业,拼一把,想跟笔者咨询一下做什么好?做啥能赚钱?通常这种时候,笔者只会对他们说:当你什么都没想明白,一无所有的时候千万别去创业,因为失败的可能性几乎是100%!
为什么笔者这么说呢?因为创业不但不容易,相反它可以说是一件九死一生的事,成功更属于小概率事件。而一个走投无路的人去创业,更加不可能成功了,因为在这种情况下去创业的人,他就不是一个合格的创业者。
一个合格的创业者,最起码需要具备以下几种条件:
第一,一定的资源准备,创业者需要起码的启动资金,人脉资源等。
第二,基本可行商业模式,这个模式首先要盈利,并且是可持续的,能长久的。
第三,创业领域相关知识和技能的储备,做生不如做熟,创业肯定是做自己熟悉的行业容易成功,因此想做哪一行,最好有那一行的经验和知识储备。
第四,创业者具备高于普通人的才智,凡是创业成功者,他们在打工的时候必然也是很出色的,是超过大多数普通人的。
第五,一颗创业者的心!创业者要有坚定的心志!百折不挠,屡败屡战!
第六,能够承受失败!创业一次就成功是极少数,马云也是先后失败了几次,才成功的开创了阿里时代的。
一个走投无路却想去创业的人,当然不可能具备上述任何一条,因此他的失败也自然不可避免!
笔者建议:准备好再创业也不迟!
如何评价把三国演义当做历史的人?
首先,在古代不是人人都能够读书识字的,而正史通过文言文传播是很困难的,老百姓不喜欢正儿八经的东西,都喜欢带有夸张色彩的东西,而演义就恰恰弥补了这些,所以直到后来为什么说评书和说相声的人能够得到最底层人民的喜爱,就是因为它的风趣、夸张、易懂,而历史就在这个时候被夸大了,但是老百姓不这么认为,他们觉得这就是历史,所以直到现在《三国演义》还经常被看做历史,评述、相声功不可没。
其次,其对中国民间的影响太深了,大家不知道正史,就一代一代口口相传《三国演义》,在小的时候就先入为主,认为其是历史的原版。其实也无所谓,没有绝对真实的历史,所有的历史都只是当代史。
而对于《三国演义》这部小说大家都很熟悉,众所周知,它是根据史书《三国志》改编加工而成的,所以《三国演义》的全名叫作《三国志通俗演义》。写作《三国志》的,是晋朝杰出的史学家陈寿。他写《三国志》的过程中,还有过一个有趣的小插曲呢。
陈寿在开始写《三国志》之前,曾做了大量的调查研究工作。他翻阅了原先三国留下的各种文献记录,又搜集了大量的私人笔记资料;还到许多重大事件发生的地点做过现场勘察,决心把这段历史写得真实、准确。由于他准备得充分,所以,到正式动笔时,写作的速度非常快,没有多久,就写成了数十卷。朋友们读后,都异口同声地称赞他写的简朴实在,准确生动。希望他这部宏伟的历史著作能够尽快问世。
可是,有一段时间,陈寿忽然停笔了。人们看见陈寿在书房中来回踱步,常常陷入沉思。大家都很奇怪:到底出了什么事呢?
原来,不久前一个亲戚来看过陈寿,发现陈寿正写到《诸葛亮传》这一章,就问陈寿打算如何写诸葛亮这人。陈寿犹豫了一下,说诸葛亮当然是一位功不可没的历史人物。亲戚听了很生气,责备陈寿忘记了家仇。
陈寿一家在三国时是蜀国人,他父亲曾是诸葛亮手下的一员将官。一次,他父亲办事犯了错误,被执法严明的诸葛亮狠狠训斥了一顿,还按军法惩罚了他父亲。陈寿的父亲愧悔交加,从此再也没有振作起来。慢慢地,他郁郁成疾,终于一病归天了。后来,陈寿又受到宦官的迫害,处境十分凄凉。为此,陈寿一家认为是诸葛亮使他们落到这步田地,心中十分怨恨。
现在,陈寿被这位亲戚一说,不禁也徬徨起来。他想,诸葛亮一生励精图治,公而忘私;而且南征北战,百战百胜,的确是位了不起的人物。按理说,应该实事求是地把这些写出来。可是,自己一家人的遭遇又使他在感情上对诸葛亮有些别扭。而且,如果照实写了,亲戚们也不会原谅他。到底该怎样写呢?他心里很乱,所以干脆停下笔来,想理清自己的思绪。
这天,一位朋友来看他,陈寿憋不住,就把心里的苦恼讲给朋友听。朋友听后,没多说什么,只讲了一句话,他说:“人们都称赞司马迁的《史记》,说‘其文直(正直公允),其文核(准确无误),不虚美(不假意赞美),不隐恶(不隐瞒丑恶的东西)’。你这部《三国志》是否也能做到这些呢?”
朋友的话一下子让陈寿醒悟过来。是啊,作为一个历史学家,第一要做到的就是诚实无私。当年,司马迁宁肯得罪皇上,也要尊重事实,秉笔直书。现在,我难道能为自己私人的恩怨而歪曲历史吗?那我就是千古的罪人了!
感情上的疙瘩一解开,陈寿的笔又飞快地动了起来。很快,《诸葛亮传》就写成了。陈寿还特地把这一章拿去给朋友们看,请他们提出修改意见,生怕自己有什么写的不公正的地方。
结果,《诸葛亮传》成了《三国志》一书中写得最为精彩的章节。直到今天,人们还常常把这一章选出来,做为优秀的历史传记来欣赏呢。
关于中国古代历史学家的治学态度,建议大家再去翻翻这方面的记载,他们中间确实有不少人敢讲实话,不为私心和强权所动,实事求是地描述了历史。由于他们的勇气,我们今天才能了解到古代社会中那么多生动而感人的故事。这种精神至今仍然值得我们去发扬光大。
三国演义在民间的文化价值:
三国演义是小说,其中有些故事是虚构的,或是张冠李戴的!要了解三国时期的历史,建议看三国志
《三国演义》是中国第一部长篇章回体历史演义小说,以描写战争为主,反映了吴.蜀.魏三个政治集团之间的政治和军事斗争。大概分为黄巾之乱、董卓之乱、群雄逐鹿、三国鼎立、三国归晋五大部分。在广阔的背景上,上演了一幕幕波澜起伏,气势磅礴的战争场面,成功刻画了近两百个人物形象,其中曹操、刘备、孙权、诸葛亮、周瑜、关羽、张飞、等等人物形象脍炙人口,不以敌我叙述方式对待各方的历史描述,对后世产生了极其深远的影响。编者罗贯中将兵法三十六计汇融于字里行间,既有情节,也有兵法韬略。 《三国演义》反映了丰富的历史内容,人物名称、地理名称、主要事件与《三国志》基本相同。人物性格也是在《三国志》留下的固定形象基础上,才进行再发挥,进行夸张、美化、丑化等等,这也是历史演义小说的套路。历史演义小说大多是虚实相间,主实重虚;古今兼顾,批古判今;一段故事,叙说两朝的情,一个人物,兼具两朝的性。《三国演义》一方面反映了真实的三国历史,照顾到读者希望了解真实历史的需要;另一方面,根据明朝社会的实际情况对三国人物进行了一定程度的夸张、美化、丑化等等,给予读者一些的启发,照顾到读者希望增长见识,统治者希望巩固统治的需要。它不但比较真实地反映了三国历史的真实面貌,还反映了许多明朝社会内容。