魔兽世界故事(我想知道老玩家的情怀是怎么样的)

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魔兽世界故事,我想知道老玩家的情怀是怎么样的?

情怀可能是怀念以前版本的人情味吧。

那时候没有支付宝团,没有很多淘宝,没有那么多工作室和抢首杀的。甚至连G团都很少。

魔兽世界故事(我想知道老玩家的情怀是怎么样的)

我玩魔兽玩得很晚,大概是3.05时期才加入的。比起那些45和60年代的人来讲,已经算是新玩家了。

那个年代,公会是最必要的东西。副本非常难,装备收集也非常麻烦。因为只有25人团,没有什么英雄和普通模式。所以只能通过加入公会,参加活动积攒DKP来获取一件装备。

一件装备还要通过什么明拍,暗拍,固定分等方式才能慢慢拿到。

要知道,那个时候能通过BT的团都不多,更别说是SW了。

虽然后面出了尊严贼,一下子副本简单多了。。

比起现在卡拉赞毕业才能打卡拉赞,那个版本人是高于装备的。只要你认真参加活动,就能慢慢的跟着公会积攒装备。没有鄙视,没有什么贴成就,说装等。

只有大家一起慢慢的开荒和磨合。

在公会活动中,你也会慢慢的和团里的,公会的人熟络起来的。你会真的感觉到,魔兽世界是另外一个理想的世界

那就是相对公平和劳着多得等。

很多老玩家都怀念以前,另一个方面也是怀念自己年轻的时候。老版本的魔兽,玩的玩家大多数都是大学生和刚工作的人。

随着时间过去,当时的同学分道扬镳,当时的战友有的人成家立业,有的远离游戏。就算回去玩之后,也找不到当时玩魔兽那份纯真的快感。

他们并不是怀念老版本,而是怀念那时候的自己和游戏乐趣。

(说实话,80年代是真的巅峰。公会团,固定团层出不穷。所有人都能基本能玩的很开心。85版本,高难度的副本和10人团和25人团共CD同掉落,直接让大多数公会解散,这也是魔兽没落的开始。没有公会的限制,让很多散人不知道怎么去进副本。也让亲友团盛行,魔兽也慢慢的变成了装等世界。)

为什么不能像哈利波特在小说和电影方面取得巨大成功?

我们先来看看《魔兽世界》有多少部小说:《永恒之井》《恶魔之魂》《天崩地裂》《部落的崛起》《不碎之灵》《最后的守护者》《黑暗之潮》《氏族之王》《血与荣耀》《巨龙时代》《诅咒之路》《巫妖王的崛起》《仇恨之轮》《流沙之战》《巨龙之夜》《天崩地裂:浩劫的前奏》《龙王之暮》《狼族之心》《战争之潮》《部落的暗影》《战争罪行》。如有遗漏,欢迎补充。

看过魔兽世界小说的人都知道,虽然魔兽世界出了这么多小说,可谓是内容丰富,背景庞大,故事引人入胜。但是相比于《哈利波特》这类传统的小说创作,魔兽世界的小说缺乏一定的连贯性。为了照顾到游戏的设定玩法和游戏的后续,魔兽世界小说在内容创作方面有一定的局限性。(不过暴雪好像也不在乎,吃书又不是一回两回了)如果不是《魔兽世界》网游的爱好者在阅读小说的时候会比较吃力。说到底,魔兽世界小说是为游戏服务的,它的受众很大一部分是游戏玩家。

再来说说电影方面。《哈利波特》电影的内容对观众来说是全新的,未知的。观众对电影的内容期望值非常高。而《魔兽世界》呢?去看电影的大部分都是魔兽玩家,对电影的内容早已熟记于心,即使不是魔兽玩家也差不多是被魔兽玩家朋友安利过去的,情节多多少少也被剧透了。换句话说:《魔兽世界》大部分观众首先在乎的是电影本身,其次才是你电影的内容。

而且正是因为魔兽世界的世界观太过于庞大,在电影改编方面才会陷入尴尬。就上面列举的小说,每一本都可以改编成电影,魔兽的每一个英雄都能拍一部或几部电影。但是一部电影又不能完全向观众展示魔兽那庞大而丰富多彩的世界。

所以注定了《魔兽世界》是一部情怀电影(2刷,3刷的可以举个手)。而《哈利波特》却是靠内容来获得票房。

那些老玩家经常津津乐道的故事?

不得不说,魔兽世界是款真正的好游戏,当年的玩家们现在也大多不是稚嫩的少年,现在再去聊魔兽,慢慢的都是回忆,是情怀

那个时代的游戏还没有像现在大部分快餐游戏一样,只要肯充钱你就无敌,当年还是冲点卡的,每小时我记得是4个点,虽然站着不动也会跑钱,可是至少在游戏内,是相对公平的。

到现在我依然会说那巨大的号称2个月才能跑遍的世界地图是我所见仅有。

还记得祖阿曼抓青蛙,刷了多少次就是不出,后来全队的魔杖都给我才刷出来,心心念念的凤凰就算能单刷之后也是依然没出过,还是看着人家的流口水,用尽各种CD去刷坐骑,没事就去拍卖行收集各种好看的小跟班,橙锤的材料直到不玩了也没有凑齐。。。

那时候开荒随便打个本就要十几甚至几十人,还要相互配合,少了谁都不行。成天在YY上听着指挥在大喊大叫甚至喷人,现在想来也是一份别样的怀念?

还记得我们公会开荒LK,下班后集合有带酒拉怪的T,还有打着打着没人了,后来上线说抓了个犯人铐在旁边桌子看他玩游戏的刑警,也有操作一流,切了猫能打出高伤害的小德,就算打得很艰难,动不动就要下半夜,然后锁进度散了,我甚至还去洗了戒律,但过了之后那种难以言表的激动啊,哎呀!多年之后我们还会在微信联系,偶尔还会见面,这份游戏中的战友情延续到了现实,挺好!

后期由于国内版本更新较慢,长期卡级的和练小号的玩家很多,让部分玩家游戏体验不是那么美好,而当年的那些传说,有些的确是以讹传讹夸大其词,但是也有很多是真实的,比如三季稻常年蹲小号,一直蹲到小号必须虚弱复活,游戏体验极差,等级和装备相差那么大,就算一打十又有什么难的呢?

我们公会的武器战,在当年那个战士干啥啥不行的年代,做T拉怪总是第一,仇恨稳稳,就算切武器战也一样可以打输出第一,虽说最后经常被G团团长各种黑这黑那。。。各种不分,哈哈

魔兽是很多人的情怀,虽然游戏不是完美的,可那份感情和回忆是无价的!

纪念曾经优秀的魔兽世界!纪念我们的公会:玛法里奥白银之手!想念我的战友!以上仅为85级年代魔兽,现在很久没玩了

魔兽世界70年代惩戒骑到底有多厉害?

TBC末期惩戒骑

记得当时是国服3.13版本,看版本号就应该能看出来是80级的版本,但是国服因为各种因素WLK迟迟不来,国服万年TBC造就了一大批跟风惩戒骑,当时大家用的都是80级的天赋,70级的角色,而惩戒骑的80级天赋非常牛X,记得我当年S4套战士看到拿着奥伯莱恩的惩戒骑从来都是绕着走。说到惩戒骑在当年有多强,我觉得应该从几个方面来说。

副本

副本方面因为当年已经属于末期的末期,所有团队副本都是收割状态,所以也没有什么好比较的,但是惩戒骑在于上手非常快,就那几个技能,随便按都能打出不俗的伤害,但是相比BUG尊严贼还是不如。

战场

惩戒骑在当年之所以被大家吐槽,主要是因为战场,上手容易,1234,审判,十字军,神圣风暴,小飞锤,根本不需要任何精细的操作就可以打出成吨的伤害,尤其面对萌新,更是砍瓜切菜,当年奥山杀100多人的惩戒骑比比皆是。想象一下一个骑士连人带马都是金光闪闪,突入人群一顿金光乍现,周围全是累累白骨,然后绝尘而去,要多嚣张有多嚣张。

插旗

插旗方面虽然惩戒骑可以无脑怼死大多数职业,比如我的战士,就被我同学新玩的惩戒骑一顿1234圣疗1234无敌怼死了,但是面对牧师,法师之类的还是没有太多办法的,戒律牧在那个年代是所有物理职业的噩梦,一个盾上去,打半天自己快死了,戒律牧没掉血。惩戒骑因为没有致死,所以当年治疗职业的血线是压不下去的。

再说到法师,奥法打惩戒骑就像打人打小孩一样,无限减速,惩戒骑完全摸不到法师,为了打赢我同学,我偷偷的连了个法师,一顿插旗,没多久,他就回去玩小德了。另外惩戒骑打术士基本也是跪。

总结

当年那个版本造就了惩戒骑,不过也没有玩家们说的那么强,只是操作简单,爆发强,对装备要求稍微低了一些,虽然在战场里砍瓜切菜,但是在插旗和野外别的职业也并不是没有反手之力,个别职业甚至可以碾压惩戒骑,和如今的一刀贼相比差的太远了,当年惩戒骑杀我,我还会开技能反打,坚持一会然后惜败(我个人认为),现在一刀贼杀我,我戴耳机还能听到声音知道被贼秒了,不带耳机根本不知道自己怎么就倒下了。

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你在魔兽世界80版本中遇到过哪些有趣的NPC角色?

联盟这边应该就是弗林.法德温,部落那边是死神邦桑迪。印象比较深的有趣的角色就是这两个NPC了。

弗林.法德温:联盟这边的搞笑担当,放荡不羁的外表下隐藏着不为人知的的秘密。他原本是一个海盗船长,后来和副手哈兰(自由镇的尾王)闹翻,然后脱离了海盗势力。在提拉加德海峡的任务中,弗林相当于我们的指路人,带着我们调查艾什凡的阴谋。他有着独特的狮鹫骑法:不是被狮鹫抓着飞,就是他抓着狮鹫的尾巴飞;他有着独特的分辨技巧:在分不清桶里的液体是尿还是啤酒时,他用舌头得到了结果;他有独特的吐槽技巧:在任务的途中,简直就是他个人的脱口秀。他喜欢拥有“渡鸦般“黑色头发的泰莉亚,半语一直怀疑他时为了泰莉亚才脱离海盗的势力的,希望他们最后能走到一起。

邦桑迪:暗矛巨魔的洛阿,掌管着巨魔种族的死神。这哥们的嘴太毒,他是赞达拉那边的灵魂使者,所以只要你死亡后释放灵魂后就可以看到他那张脸,并且还会结合你的职业特色吐槽你。他会笑着吐槽法师的闪现,术士的灵魂石,德鲁伊靠着睡觉进入翡翠梦境,猎人的假死,和尚的翻滚,盗贼的隐身,DK的死亡之门,战士的装备,萨满的万灵,DH灵魂的味道,骑士和牧师的信仰等等,另外好像不同的死法他会用不同的吐槽语句和动作,他有时会钓鱼,挖矿,跳舞,修篱笆,跳舞那个时最骚的~”坟头蹦迪邦桑迪“。话说死神的势力是知道玩家会无限复活的,是不是他们比其他的神要高一维度?差不多就是这样,欢迎留言补充。

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