热血三国3,古代朝代都有外族入侵边关危机?
方圆论坛观点
说三国时期没有发生异族入侵简直是自欺欺人。南蛮入侵蜀汉!山越进攻东吴,袁绍勾结乌恒攻打曹操,鲜卑入侵曹魏,乌恒鲜卑等族攻打公孙瓒还有董卓,马腾,韩遂等人的军队中都有羌族军队的存在。以上这些实际上都算是异族入侵。只不过相比起乌恒,南蛮,山越鲜卑等族赤裸裸的入侵,羌族就显得更加的柔和。羌族是通过和董卓,马腾,韩遂等人的合作来从中原获取足够的利益。
乱世之中最能彰显或者说激发出一个民族的野性。汉人本身并不尚武,而且也并不善战。但不得不说在某些特定的时代汉人的侵略性或者说攻击性简直要爆棚。比如秦朝,唐朝,和三国时期。秦朝和唐朝就不必多说了。毕竟是一个统一完整的国家。而三国时期属于各自混战的混乱时代。按理说一般这种时期中华大地是最容易受到异族的侵袭的。事实上也确实如此,东汉末年天下打乱,异族也看到了汉室衰弱想要趁机来捡捡便宜,结果下场一个比一个惨。因为当时虽然汉朝将灭,但是正是群雄并起之时,三国时期就好像战国时期一样,各军阀充满了侵略性进攻性。所以异族在这个时候入侵中原往往都会碰的头破血流。
比如三国时期袁绍和乌恒合作。乌恒知道靠蛮力侵略中原肯定是不可取的,所以乌恒迂回作战开始和袁绍合作。袁绍纵容乌恒在部分地方劫掠,甚至于提供给乌恒物资补给。而乌恒则需要帮助袁绍扫平敌人。从最早公孙瓒,再到曹操袁绍可以说都和乌恒进行了紧密的合作。公孙瓒比较倒霉被双方连手给灭掉了。而曹操就很刚了。不仅没有失败反而击溃了袁绍。在击败袁绍后曹操聚集大军讨伐乌恒。结果曹操一路以吹枯拉朽的气势战胜了乌恒,不仅斩杀了乌恒单于还俘虏了二十多万乌恒士兵。就此乌恒臣服于曹操。
而董卓,韩遂,马腾三人和羌族已经是血脉融合了。董卓的凉州军实际上就是羌人和汉人聚集之地。历史上董卓凉州军之所以野蛮飞扬跋扈就是因为其内异族混杂太多。而韩遂的军中也多以羌人为主。在韩遂败给曹操后逃回潢中的时候,也多亏了羌人的保护。后来羌人一直保护韩遂终老。马腾祖先就是靠镇压羌人建功立业的。而马腾时期开始和羌人联姻。马腾的军中羌人也是占据主流。历史上马腾死后马超为父报仇追击曹操,曹操略施小计就使得马超大军自乱阵脚,就是利用了马超军队中羌人贪婪的本性。
三国时期东吴和山越的“恩怨情仇”更是贯穿了东吴的整个时期。从孙策时期开始到孙皓时期结束。东吴一直都在和山越纠缠不休。东吴多次征讨山越,山越也是降了又反,反了又降。但不论怎么说山越和东吴的战争也属于异族入侵。而后来山越也有部分融入了东吴。根据《吴志》记载东吴历年来征讨山越所得士兵人数加起来不少于十三四万。直到吴国灭亡之时,当时吴国军队有二十万人。其中山越人占了将近一半。
而历史上南蛮入侵蜀汉也同样是异族入侵。只不过南蛮的入侵被诸葛亮以攻心战的方式给彻底降服。相对于其他异族的反复无常,南蛮倒也算是讲信义。有次看来三国时期虽然是一个乱世,但对于入侵华夏的异族来说确实不是一个好时机。没有人占到便宜不说反而都损失惨重。这也侧面证明了三国时期那些军阀是多么的狠。
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热血三国3新手怎样快速提升战力?
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游戏,几乎每天都在玩,我记得是从一年级开始就接触了游戏,是指小霸王游戏机那种,和周边邻居的小伙伴成群结队的在家一起玩,这张图反映了当时的激烈战况在长大小学快毕业的时候又开始了接触时下流行的电脑游戏,第一款玩的CS1.5(半条命)就是这个《半条命》 获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势,之后便是出现了一款新游戏,吸引了我们,《跑跑卡丁车》,作为玩的第一个赛车游戏,当时真的很痴迷,为此投入了第一笔钱,(平时不花攒下的)接下来便上了初中,在初中第二个年头时我便和同班的一伙人一头扎进了《地下城与勇士》开始了我们守护阿拉德大陆的冒险之旅之后便是初中上完进入高中第一次玩了MOBA竞技网游,梦三国,一开始接触就被他那种游戏风格深深的吸引了,因为它完全的植入了三国时期的所有,英雄的技能,名字,配音都像极了想象中的所有,为了这款游戏也是想着法的逃课出去上网玩然后当我进入大学之后,随大流一直到现在都在玩的《英雄联盟》
反恐精英CS曾经给你一些什么美好或不堪的回忆吗?
02年开始为了CS的一个梦想wcg,全身心的投入进去,开始了半职业(和职业的区别就是一个发工资一个不发)一开始的家人不理解,不支持,从经济上制裁,最难过的日子一块钱买了7个馒头吃了一个星期,开水泡馒头放点儿盐,因为当时训练都是晚上,所以早上回家睡,晚上醒了吃一顿开水馒头。
后来有的网吧有混战头名奖励上网机时和奖金,日子才慢慢好过一些,至少可以不用一天一个馒头了。
因为我们队伍有三个大学生,他们都是每周有四天可以和我和另一个队友合练,一开始队伍训练结果不是很满意,经常输,尤其是面对我们这里的第一名,全国也算是一个强队了,12回合制我们基本都是2:13之类的输 ,手枪要是赢了没准拿个5分。
经过我们的刻苦训练和看demo找问题,我们的提升速度很快,从一开始拿两分,到后来8分,10分,然后赢。记得有一次训练赛完以后聊天,他们给我们队伍的评价是实力可以排在前四了。这个评价对我们的鼓舞很大,因为我们自己的定位是前八。
然后一次线下比赛彻底摧毁了我们这只队伍,我们队伍一直有个问题就是有个队员不太服从战术安排自以为是,因为他和另一个队员是发小,所以问题一直是他在解决。
比赛中dust2这张图,我们上半场是平局,下半场的手枪局至关重要,我们的战术是131,独的人a大骚扰,如果没有人就摸a包点,架警家的回防,3个人强打a小,然后中路打对方回防,这个战术主要意图就是让对方以为我们打a,然后断掉中路转b,如果小道上去了那就打a。
一切都按照我们的设想进行,对方顶a小,放a大,遭遇战,a区打成2换三,但是中路的队员也被打掉了,残局2对2,平台下包,重点来了,独的队员拿了把格洛克跑去a坑了,然后对方两个警家回防的上到平台换掉一个人后,开始拆包,他现在大坑用格洛克点对方烟雾里的人。。对方顺利拿下手枪局。
由于手枪局的失误导致心态出现问题,我们13:10输掉了比赛。
赛后因为这一问题得不到解决,而除了我和另一个队员外,他们三个决定退出,因为开始他们就说最多打半年。这样我们辛苦组建的队伍就这么解散了 留下了我和另一个队员继续组建队伍。
CS是一个团队游戏,队员可以不是朋友,但是必须是理念相同,彼此信任,服从场上只会和战术安排的人,自以为是,总认为自己的想法能力高于其他人,这样的人会成为队伍前进的绊脚石。