终极刺客2攻略(有什么好玩的回合制单机游戏)

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终极刺客2攻略,有什么好玩的回合制单机游戏?

推荐一个回合制战棋游戏《Wargroove/战律》

像素风的SRPG并不鲜见,作为与《星露谷物语》同出一门的游戏《战纹》,也在通过像素风格的使用与打造,尽可能的为玩家营造出一种复古、轻松和有趣的游戏环境。

足够有趣,足够挑战

终极刺客2攻略(有什么好玩的回合制单机游戏)

作为一款SRPG,《战纹》用一个“悲惨”的故事拉开了游戏的大幕,玩家所扮演的公主与自己的导师一同在野外训练时,就接到了父王被刺杀的消息,匆忙之间登基的新女王还没来得及将刺客捉拿归案,就受到了亡灵大军的大举进犯。在这样的故事线的引导之下,玩家们逐步完成了游戏从战斗、兵种设计、生产建造以及英雄属性技能了解等多个层面的新手教学内容。

在游戏中,玩家将有机会控制包括指挥官、剑士、长矛兵、弓箭手、骑兵、马车、投石车、狗、法师等多种战斗单位,每个单位的进攻距离和伤害能力各有不同的同时,游戏中更加强调了“暴击”这个属性的重要程度,在某种程度上玩家只要合理运用暴击属性,就能做到在战场上事半功倍的效果。比如游戏设定当长矛兵与长矛兵相邻时就会触发暴击属性,骑兵则是在远距离冲锋攻击某个敌方单位时就会触发暴击效果,而弓箭手就更简单了只需要在原地攻击范围内的敌人,就会造成成吨的暴击伤害。所以在这里我们也能看到,开发者通过这种固定的设计,引导在玩家做出每一个决定前就需要顾全大局,分析每个兵种的占位、与敌人之间的距离、暴击触发的条件等等因素,尽可能的保证己方生存的前提下,激发各个兵种最大的攻击效能。

除了指挥官外,一般每个作战部队都由4人构成,共有十格血量,在战斗界面玩家可以看到己方部队与敌方部队的血量和战斗动画,在遇到一些特殊情况比如我们前面所提及的暴击状态下,玩家的部队就会对敌方造成大量伤害。与此同时,在每次玩家攻击对方时,对方也会随机形成反击并造成伤害,所以玩家在每一次选择攻击时一定要考虑当前部队的状态,虽然你是主动攻击,但仍然有可能会被对方反杀。除此之外,《战纹》中还强调玩家对于地形系统的合理使用,比如当玩家的部队所处的环境为河流时,部队就会受到防御减益的效果,此时攻击或被攻击状态下都会受到更大的伤害,而如果你的部队在山地或森林中作战,那么相应的也会获得防御增益的效果,这也就是说,游戏中的地形并非只是装饰,玩家需要随时注意自己移动的目标位置的属性,以免在战斗中陷入更大的被动。

另外一个极具特色的玩法,就是在《战纹》中玩家一共可以选择使用超过12名个性与技能特色不同的指挥官,其中就包括了游戏剧情中的主要角色们。指挥官们的作用除了可以影响一些作战单位的暴击属性的触发外,最为重要的就是每个人特殊技能在战斗时的作用。比如玩家们在游戏中一开始使用的女王,她可以为身边一定范围内的己方单位回复血量,而在中后期玩家遇到的一些更厉害的指挥官,更是可以不需要进入战斗画面直接杀入敌阵对地图上的敌人造成伤害,所以合理的利用指挥官系统,往往会令玩家的战斗出现意想不到的效果。

不同模式,更多欢乐

对于SRPG而言,兵种的互相配合是核心玩法之一,在《战纹》中,游戏开发者同时更看重一场比赛中玩家对战局的把握和策略的使用。所以玩家在《战纹》中,除了要注意兵种单位之间的配合和指挥官系统的使用之外,游戏中所重点打造的生产运营系统也起着至关重要的作用。

无论是剧情关卡还是在联机对战模式中,玩家在每场战斗中都可以通过占领城镇的方式来获取金币收益,并且在基地中生产不同的兵种单位,并在每个回合中根据自己的需求来自由选择建造的种类,除此之外城镇也可以提供付费回复单位血量的功能,于是在《战纹》中敌我双方对战的焦点除了消灭对方这一任务之外,合理的夺取对方的城镇来掐灭对方的经济来源,也成为了游戏中部分关卡的任务或者取得胜利的途径之一。

所以从整个《战纹》的玩法体系来看,它既拥有传统SRPG诸多设定的传承,也在包括生产运营等其他游戏特点的融合。再加上游戏剧情设置的切入点选择了比较中规中矩的“王子复仇记”,作为一款新游戏无论从引导玩家熟悉玩法到加强代入感都做的比较到位。

除了单机模式之外,《战纹》提供了多人联机模式,最多有四名玩家玩家可以选择在同一台电脑上进行捉对厮杀,或者玩家也可以选择通过在线联网的形式进行一场自定义比赛,不过目前看来选择在网络上联机的玩家并不多,所以经常会遇到没有人开组或者没有人进入你的房间的情况。由于游戏本身在PC、PS4、Xbox One和Switch四个平台上线,同时也支持PC、Xbox One、Switch三大平台跨平台联机模式,或许在后期更多玩家在尝试过《战纹》的单机模式后这一情况就会有所改善。不过即使你不喜欢与其他人联机,游戏还提供了一个功能非常丰富的地图编辑器供你使用,以便你在通关单机模式后能够有更多的游戏内容。

《战纹》这款带着经典元素和融合气息的作品,为这些期待SRPG新作的玩家们提供了又一个娱乐的好去处,希望你喜欢。

还有什么好玩的游戏推荐?

玩腻了吃鸡、王者?想要一些新鲜有趣的游戏尝鲜?

下面给题主推荐一些小众但优质的手游。

———NO.1———

刀塔霸业

推荐理由:风靡全球的自走棋玩法,PC,安卓和IOS三大平台数据不仅互通,还支持跨平台对战!国际服下载也比较方便,还能和国际游戏切磋。画面精美有质感,甚至比最近上线的王者自走棋更好。对手机配置有信心的同学可以尝试。“五星游戏,一星扣优化”

———NO.2———

特工使命

推荐理由:节奏游戏一向不缺乏拥趸。简单有趣的游戏玩法,魔性的背景音乐让人忍俊不禁。典型的再打一局就睡觉,抬头太阳当空照。“王者吃鸡打累了,闲暇时间找点乐子就玩它”

———NO.3———

流言侦探

推荐理由:精彩的剧情,厚道的真人配音,厚重的画风让人不由自主地沉浸在剧情中。跨越虚拟与现实的互动方式,让你仿佛不是玩家而是主角,剧情推进比较慢,游戏时间长,但也足以说明其内容量之大。“请注意,前方(剧情)真香警告!”

———NO.4———

地下城堡2:黑暗觉醒

推荐理由:很独特的地牢画风,迷宫不重样,装备刷刷刷,适合各路圣雄(肝帝)入手。厚道手游,零氪也能玩,稍微一试欲罢不能。

“可佛系挂机玩,也能日系肝游”

———NO.5———

兵者

推荐理由:看起来以为是象棋游戏,实际上是解谜游戏。利用了传统象棋规则这点很走心,既体现了传统文化,又不至于难的让人望而却步(毕竟现在玩象棋的人少了)。背景音乐有一种浓浓的古风味道,自定义设计关卡给其他玩家玩的玩法很新颖,甚至还有玩家研究起了《孙子兵法》。“兵者横空出世,让我们静下心来感受游戏的内涵”

———NO.6———

莲漪

推荐理由:充满禅意的一款游戏,整个画风是折纸和古风兼备。玩法是点击水面产生涟漪而触发一系列场景互动。看似简单的游戏,其实在后期蕴含着各种逻辑。属于易于上手难于精通的精品。

“再赤诚纯净的心,也总能在某时某刻泛起一圈圈的涟漪”

———NO.7———

MUSE DASH

推荐理由:对音游档来说很友好,音乐超赞,画面精美,日系二次元画风让人眼前一亮。跑酷+音游的玩法让人想起PATAPONG,毫无压力的杀时间利器。还有最重要的一点,无需氪金!“抖腿不能停”

———NO.8———

猎魂觉醒

推荐理由:网易模仿全球知名的怪物猎人的作品。刚好选择MHO上市期间发布用心明显。不过能在手机上狩猎猛兽,与朋友开黑打猎,还是很不错的。游戏画面、剧情制作都很精良,但到后期可能会觉得游戏确实很肝,毕竟萝卜白菜各有所爱嘛。“上班族谨慎入坑,熬夜伤肝”

———NO.9———

字母人

推荐理由:推荐英语六级以上玩家实用,不然乐趣减半。游戏玩法与英文字母息息相关,关卡与单词巧妙融合体现出设计者的匠心独运。如果你想提升自己的英语水平,十分推荐!“要备考四六级英语的同学,玩它就对了”

———NO.10———

策略军团:英雄无敌

推荐理由:短小精悍的代名词,仅仅10M的SLG单机游戏。但麻雀虽小五脏俱全。在SLG匮乏的手机上能玩上正统战旗(而且不用氪金),你还图什么呢。

“短小精悍,优缺点并存”

其实除了王者吃鸡等大路货外,还有很多小众手游值得一玩。有时小众并不代表不好,可能仅仅因为宣传不够而已。你心中是否也有小众精品手游?欢迎跟大家分享。

对马岛之魂丰玉的斗笠刺客怎么找?

要找到马岛之魂丰玉的斗笠刺客,你可以按照以下步骤进行。

首先,你需要前往马岛之魂的游戏地图,这是一个开放世界的游戏,你可以在地图上找到各种任务和角色。

然后,你需要寻找与斗笠刺客相关的任务线索,这可能包括与其他角色对话、完成特定任务或解锁隐藏地点。

一旦你获得了足够的线索,你可以根据它们的指引前往特定的地点,这可能是一个隐藏的洞穴、一座山峰或一个秘密基地。

最后,在这个地点你可能会遇到丰玉的斗笠刺客,你可以与他对话或进行战斗。记住,这个过程可能需要一些时间和耐心,但通过探索和完成任务,你最终会找到马岛之魂丰玉的斗笠刺客。

dnf刺客的终极追击的作用和意思?

当你强制结束普通攻击接其他技能的时候会攒上一个点,一共可以赞五个技能点,当你有了技能点的时候,在放其他技能的时候比如剑刃风暴按下Z键会自动多放一个技能,称终极追击,点越多,终结追击攻击力越高,终结追击必满,刺客就靠他吃饭呢,

古代历史上有哪些巧合?

在历史的长河中,有很多巧合事情发生,有的有一定规律可寻,还有很多巧合让人觉得不可思议。

周:盛世的序章

中国历史上,以“周”为国号的王朝有四个:长达八百年周朝,鲜卑宇文家族的北周,女皇武则天的大周,五代的后周。

四个朝代,都曾盛极一时,也都为后世的发展奠定雄厚基础,也都留下了很多隐患。

武王策定天下封邦建国,周公制礼乐方有华夏之根本制度,三百年盛治,平王东迁,礼崩乐坏,诸侯争霸,征伐不休,百家争鸣文化繁荣。五百载乱世终由秦之一统,秦车同归书同文,然秦朝是武力大一统,时间短促,始皇帝死而六国复,算不上稳定有效统治。而汉武帝在思想上外示黄老内尊儒术,彻底消除了六国和华夷之分,无论是六国贵族,南闽粤蛮,还是西域和匈奴王子都是汉人。后世有虽狭隘华夷之辨,但诸夷皆循汉制,兴文儒,思想大一统,成大治之世。

五胡纷争南北对峙,终兴于北周。三分天下有其二,为隋唐盛局奠基。北周前身是宇文泰全权掌控的西魏政权,西魏北周卧薪尝胆43年终于迈向巅峰,由最弱变为最强,虽然周武帝并未完成统一中国的大业,但他完成了五胡十六国以来中国多民族大融合的临门一脚,促成了鲜卑、羌、氐、羯等民族与汉族的最终融合。而且,隋文帝得以统一中国,所凭借的政治、军事力量,完全是其打下的班底。

唐高宗去世后,皇后武则天临朝听政,六年后,武周政权建立。创新选官制度,完善和开创自举、试官、殿试、武举等,又善于治国、政策积极、、文化繁荣、经济发展迅速,百姓过了丰衣足食、安居乐业的日子,为其孙唐玄宗的开天盛世打下极其重要的基础,武周后期,契丹反叛,武则天连战连败,为了尽快平息战乱,对后突厥采取拉拢政策导致其日益壮大和辽西地区和营州地区的失陷,唐玄宗继位后,逐步收复了失陷的辽西和营州地区。

唐末黄巢起义后,藩镇割据,唐朝灭亡后,各地藩镇纷纷自立,其中地处华北地区、军力强盛的政权控制中原,形成五代,其中有些是沙陀族所建立的。这五个依次更替的中原政权虽然实力强大,但无力控制整个国家,只是藩镇型的朝廷。而其他割据一方的藩镇,有些自立为帝,有些奉五代为正朔(后梁时期的晋、岐、吴除外)而称王称藩,其中十个历时较长且称王或称帝的政权被统称为十国。该时期时常发生地方实力派叛变夺位的情况,使得战乱不止,统治者多重武轻文。中原的内乱,契丹辽朝得以建立,也带给契丹南侵的机会,占据了燕云十六州。

后周于951年建立,954年太祖郭威去世,由于亲子早死,由养子柴荣登基为帝。柴荣励精图治,致力于统一大业,立下了“以十年开拓天下,十年养百姓,十年致太平”的壮志。在位期间,对内整军练卒、裁汰冗弱、招抚流亡、减少赋税,修订礼乐、制度、刑法,使得后周政治清明、百姓富庶,中原地区经济开始复苏。对外南征北战,西败后蜀,收取秦、凤、成、阶四州;南摧南唐,尽得江北淮南十四州;北破辽国,连克三关三州。史家称赞其“神武雄略,乃一代之英主也”为后来的两宋的发展奠定了雄厚的基础。

唐和吐蕃:同生同死的孪生帝国

在唐朝崛起的时候,吐蕃也在崛起,在唐朝衰落的时候,吐蕃也在衰落,在唐朝四分五裂名存实亡的时候,吐蕃也一样地方割据分裂为百走向末路。

617年,李渊在晋阳起兵,开始了大唐王朝的序幕,吐蕃王朝的创建者松赞干布也于同年出生。630年,在唐太宗灭掉东突厥,以“天可汗”的威名号令大漠之时,松赞干布也统一了雪域高原各部。

唐太宗时期,唐朝锐意进取,意图西扩,而松赞干布统治下的吐蕃也正冉冉升起,于是松赞干布试探唐朝,武力逼婚,却被唐朝击败,遂潜心请求和亲,而唐太宗也想稳住吐蕃,好向北方和西域进军,遂将文成公主嫁给松赞干布,唐朝和吐蕃趋于和平。唐高宗时期,吐蕃在西域和河陇地区与唐朝相争,双方都无法打败对方。唐玄宗时期,唐朝全面进攻吐蕃,打败吐蕃,唐朝进入全盛时期,同时期吐蕃也效仿唐朝实行藩镇制度。然安史之乱爆发,唐朝陷入严重内乱中。

安史之乱爆发后,唐朝调西域和河陇的军队平叛,吐蕃于是趁虚而入,占领西域和河西地区,双方在陇右地区互有胜负,常年的战争使得双方实力大减,唐朝藩镇势力渐渐巩固,中央朝廷王权日衰,黄巢起义后灭亡指日可待,而吐蕃也由于王室纷争,地方将领佣兵自重,走向衰落,各部落纷纷脱离吐蕃,后吐蕃境内发生奴隶起义,推翻了吐蕃王朝,吐蕃四分五裂。

除了这些以外还有:夏朝的开“启”和终“桀”即夏王朝由夏启建立,而公元前1600年,最后一个君主叫夏桀。由启开启,由桀终结。战国时代三家分晋,魏蜀吴三国归晋,汉献帝刘协和蜀汉丞相诸葛亮同年出生同年去世。刘邦的兴于蛇亡于“蟒”这就与刘邦和王莽的前因后果有关了。西汉是从秦朝的子婴处夺得天下,而王莽也是在西汉的子婴处夺下江山,并且这两位子婴都得以“宽宥”等等。不得不让人感叹冥冥之中自有定数。

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