赛尔号属性相克表(如果给迪迦奥特曼里的怪兽配上赛尔号里的属性)

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赛尔号属性相克表,如果给迪迦奥特曼里的怪兽配上赛尔号里的属性?

其实并不难配属性,从一个怪兽的基本攻击方式、生活环境、体态动作等方面就可以大致分个差不多。而就像《精灵宝可梦》一样,所有的生物都是自身本质并没有太大的变动,然后向上发展,精灵宝可梦属性基本不变。超古代怪兽 哥尔赞 Goiza 第一只登场的怪兽,在剧中出现两次,第一次较弱,第二次较强。第一次如果上属性的话绝对是地面系,特殊攻击较少。基本上就是贴身肉搏战,打不过跑了,可见它还是有一定灵智的。第二次与其加入属性更合适一点说是技能增强,各项能力增强,它会放火光就一定是火系吗?这里可以参考赛尔号龙系哈莫雷特的水火草三个技能。超古代龙 美尔巴 Melba 和哥尔赞一起登场首杀凉了的怪兽。双属性龙/飞行(也可能只是龙系),需要迪迦转换蓝色形态追杀,速度快,空中敏捷度高。而在赛尔号龙系里面,飞行就是龙族的优势,哈莫、布里克的飞行能力是没的说。而且在库贝萨一战中,哈克萨斯就是靠着飞行能力摆脱库贝萨的,美尔巴属于龙系是没跑了。炎魔战士 基里艾洛德 Kilierold 在第三集《恶魔的预言》中登场的宇宙人。暗影系、超能系(暗影系更符合一点),在赛尔号暗影系和超能系一向灵智比较高,尤其是超能系,可以说超能系能作为赛尔号属性精灵数量里面最多的还是有实力的。而基里艾洛德这个宇宙人则是装的很神秘,这一点和暗影系卖关子很像,总是躲在暗处。复合怪兽 立加德隆 Ligatron 就是那个袭击了木星探查船的宇宙不明发光体,后来来到地球吸收了能源站的电力。体态符合机械系、攻击符合电系,但是它我认为还是应该归类在超能系,因为它的本源一开始是并没有实体的,是靠的寄生才有了后来的形态。这一点可以参考赛尔号能变形态的超能系精灵〔史空〕。僵尸怪兽 西利赞 Sealizar 第五集登场的怪兽,70年前死去的怪兽,后来变成腐尸飘上案,这个怪兽生前是活的,死后再次复活也并不能依靠本能做一个生物应有的行为动作,所以这个怪兽的属性很难推测。而从剧中我们也能够看的到它是靠着放射性物质而活起来的,身体也有着自愈功能,由于它就是一具“活着的走肉”,没有具体的思维。最终还是体内的天然气罐被引爆才消灭掉。而在赛尔号,现在不死的除了谱尼生命封印之外,所有精灵都是有寿命的。变形怪兽 加佐特 Gazort 第六集登场的怪兽,种群:闪电人,只能生活在电离层中的神秘生物。后来降临到地球上是因为人类的原因而改变了它们。电系,从口吐闪电球、生活环境就能清晰分类,因为飞行系和电系是完全没有办法放在一起的,双属性就像是“兼容模式”,附带属性是会让它变强,但是不克制原有属性。除了部分像索伦森这类特殊精灵。而加佐特不管是在外形上还是攻击方式上都很像一个赛尔号精灵—蝠迪。恶质宇宙人 雷丘兰星人 Regulan—seijin 奈美西斯星云第四行星人。宇宙人,和地球人一样,都是有自我高等灵智的生物,定位普通系。可以和人一样使出高科技来进行侵略,而它袭击三角洲宇宙站一开始的原因就是为了替在宇宙船中死去的妻子和女儿,后来就演变到侵略了,普通系的生物最有灵性。

赛尔号有哪些性价比比较高的精灵?

很多玩家在回坑之后很迷茫,有不少玩家就都是入坑之后第一件事就是“怎么玩?我该弄什么精灵?”一键圣谱的玩家不在少数,而恰恰就是入手了圣谱之后,没有王哈这种的基础型入门精灵,在中期发现会有很多短板。单圣谱虽然强,但也用不到所有的面上。而且单有圣谱没有一个好点的引爆,或者说是先手引爆,还是和其他已经玩了很久的玩家有差距,尤其是在巅峰联赛这块。

赛尔号属性相克表(如果给迪迦奥特曼里的怪兽配上赛尔号里的属性)

首先,BAN位三杰(固定小黑屋):在会玩的玩家眼里,或者说是已经从2016年稳定过来的玩家,都会很清楚的知道,什么才叫真正的“花钱精灵”!而三杰中只有历代年费是必须要花一百块的精灵,而其他的则不需要花钱,花的是“钻石”。

到这里就会有杠精会问,钻石难道不是钱?当然不是,如果钻石能当钱的话,那么对于我这样的“终极白嫖玩家”就可以甩掉不知道多少氪金玩家。我只要一年能够入手一个年费,那么我在每一年,都能跟上时代的潮流,而最主要的还是我没有花一分钱,钻石全靠“攒”!但自打机制改善之后,钻石就没有以前那么好攒了,而且精灵一定要买对,要不然买一个不划算或者被当前巅峰格局影响的,帅不过一周!

而我今天就以巅峰PVP和活动PVE常驻精灵,推荐几款值得氪金的精灵:

希瓦:这个精灵强,单从能力方面来讲这精灵现在强的厉害,强行劝退艾夏拉,吊打机盖,银翼玩家的不错选择。稳破索总,能隔着盔断回合,不怕有盔的精灵。当前巅峰属于钻石一霸,和历代的钻石998精灵一样,有着惊人的战斗力,而且魂印先一弱化,连续技能概率(30%)龙威吸血,先二属性控,第五反弱次免100增伤。很多人搬出潘多拉猎皇,但真要是干上,还是希瓦要强它不止一倍。

帝皇之御:两用引爆,PVP多了弹伤,也是当前除了机盖之外能进行弹伤的第二只巅峰精灵。用于反制来说,表姐可以说是稳,尤其是同时对上有两命光螳螂的这种。机盖会被一刀,然后光螳螂残血。但是换了表姐,一刀下去表姐反手一个先制引爆,是当前巅峰比较常见的一个精灵。而她在PVE中的实用性也是近年来最值得购买的一个,两只以上的就可以考虑去屠龙了。

大轮明王:轮子为什么建议打PVP的玩家人手入一只,就是因为需要用孤儿对抗孤儿!越是段位高,越能体现生存的真谛,在“赛尔耗”之上,是最恶心的“赛尔切”和“赛尔控”。控狗一向得而诛之,而一旦你也有了一个同类型精灵的话,那么你也能!轮王身为“怼孤宝具”,它的价位证明了它的水平。也是钻石精灵里面比较推荐的一个,一旦返场的话,有条件的可以选择入手,因为他自己也是一个孤儿精灵。

乌瑞娅:首先要说明一点,她不是冷门精灵,至于出场少的原因主要在于拥有的玩家不多和水王在巅峰当前比较多的原因。“年费杀手”四倍克制帝君和翼娘,自从年费两度返场之后,现在巅峰很多玩家现在都已经有了不少的年费精灵,而最多的还是属翼娘和星皇,翼娘的话PVE必备,而星皇就算是一个两用型的,很多资金有限的玩家会优先选择这两个而放弃帝君。而在这个时间段,如果放帝君禁水王,或没水王禁索,以她的战斗力,在出来的那一周,不知道有多少个帝君亡魂死在了手下。

比起十周年的凌波清芙,如果她以598的价位返场,我肯定是买一个,而不会去买一个凌波清芙这样的真花瓶。

赛尔号卡片怎么分辨哪个强?

分辨赛尔号卡片的强弱主要可以通过以下几个方面来判断:1. 赛尔号卡片的品质:赛尔号卡片分为普通卡、稀有卡、史诗卡和传说卡等不同品质,一般来说,品质越高的卡片属性越强大。2. 赛尔号卡片的等级:在同一品质下,卡片的等级越高,其属性和技能效果也会更强。因此,等级越高的卡片一般来说相对更强。3. 赛尔号卡片的属性:赛尔号卡片有不同的属性,主要包括风、火、水、电、土和智力等属性,不同属性之间存在着克制关系。如果你在进行战斗时,根据敌方卡片属性的克制关系选择对战卡片,就能更有效地利用属性优势,增加战斗胜率。4. 赛尔号卡片的技能效果:不同的卡片拥有不同的技能效果,比如攻击、防御、治疗等技能。优秀的卡片技能可以在战斗中发挥重要作用,因此,你可以根据卡片技能效果的强弱来判断卡片的实力。5. 赛尔号卡片的稀有度:一些特殊的赛尔号卡片可能具有特殊的能力或技能,这些卡片在稀有度上往往标注为传说或史诗等级。这类卡片通常比普通卡片更强大,并且在游戏中更加稀有。通过综合以上几个方面的判断,你可以更好地评估赛尔号卡片的强弱程度,并选择适合自己战斗需要的卡片。

而口袋妖怪洛克王国却只有岩石系和地面系?

这跟赛尔号一开始的精灵属性定位有很大联系,赛尔号是按照《口袋妖怪》的模式完全做下来的,这一点不容否认。然后就是精灵系统,经典水火草,细心的的玩家应该能够发现,在以无印(黑白)为支撑的第一部作品中,单属性精灵前期较多,精灵单一,双属性少,在中后期开始,基本上只要精灵符合要求,大多数为双属性。比如鲤鱼王和暴鲤龙,鲤鱼王是水系,但是暴鲤龙却是水/飞行系。大岩蛇初始是地面/岩石系,进化和Mega之后就变成了钢/地面,摒弃了岩石系。

赛尔号延续的真是一开始的口袋妖怪,因为种种原因和其他因素。并没有在前期加入任何双属性,所有精灵都为单属性。即使部分精灵天生看上去就有着其他属性,但是设定还是不会给你做任何改变,这就留下了一个让人哭笑不得的坑:现在玩家到火山星会有这样一个桥段,野生精灵洛吉拉斯(吉尔)是天幕四龙将火龙的儿子!但是仔细看其实它根本并没有龙系这个附加属性,只有单火系并不是和它父亲一样是双属性。

当初一开始就放送单属性主要原因就是一个游戏刚刚做起来,双属性的道路未知。比起直接上双属性,直接克制的单属性更加容易上手。这也是现在为什么很多人对双属性搞不明白的原因,你克制它,它也克制你。但是对手有可能单属性同时克制我方两个属性,也有可能它只克制你一个属性,而你另一个属性却克制它。这就是倍数克制,比起现在,可能最初如果就这么复杂的话会影响到人群。

单属性的确是火了一把,所有精灵都为单属性,很容易理解克制关系。而赛尔号既然也做出了自己的精灵相克表,那么今后出现的精灵一定是按照这个走,水克火、火克草、草克水等等,不管今后出其他属性或者三属性(也不是没有可能),单属性都是基础。

而赛尔号一开始的选择留下了地面系而放弃了岩石系我认为无外乎这两种可能:

1.地面系和岩石系其实一样,都是以土系为基础。地面系克制战斗系,然后再拿战斗系克制岩石系?岩石系和地面系都免疫电系,岩石系再去克制火,冰?这不是多此一举吗?精灵属性这么多,唯独我对这个属性最难理解。同样是土石系,飞行系免疫地面系,这个还能说的过去,岩石系克制飞行系,是什么原理?

2.一个地面系包含了岩石系的作用,放弃岩石系做自己家的属性。一个地面系就足够了,冰系克制地面系,可以说的过去。岩石系克制冰系,感觉从法则上这个就说不过去。既然冰对岩石造不成影响,那么水又能对岩石造成多大影响?即使不是克制关系,也应该是平等关系。相比起岩石系,要更看好地面系。

而对于赛尔号而言,可能当时简单的单属性比较均衡,岩石系可以出,但是对于已经放送了这么久的属性,不会被赛尔号玩家轻易接受。在当时的条件下,出地面系而放弃岩石系可能更容易调配一点。再谈口袋妖怪,原创才是奇迹,不管它怎么做,都是对的,所以不容置疑,洛克王国沿用的就是口袋妖怪的路线,属性都基本上相差不大,这也是为什么在中间一段时间洛克王国能抢走赛尔号、奥拉星玩家的原因。为什么有精灵属性这个东西?又为什么有属性相克?花样性是一部分,游戏均衡也是一部分。

打脸神灵系圣谱儿子,氪金救世光穿透一切。当时如果出了岩石系又不知道做的是什么样子。

4399赛尔号什么克制混沌系?

混沌魔使,属性:暗影系 总能力值:690 克制属性: 2倍克制效果的属性:超能、暗影、次元 。

1.5倍克制效果的属性:飞行超能、电暗影、草暗影、火超能、次元战斗、水暗影、地面超能、水超能、电次元、神秘超能、飞行暗影、暗影混沌、草超能、神秘暗影、地面暗影、暗影龙、战斗暗影。

被克制效果: 4倍被克制效果的属性:光暗影、电暗影。

2倍被克制效果的属性:暗影、光、电、邪灵、王。 希望我的回答能够帮助你!

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