psp幻想传说攻略(psp幻想水浒传百年交织里狩猎里那个最后的龙怎么打啊)

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psp幻想传说攻略,psp幻想水浒传百年交织里狩猎里那个最后的龙怎么打啊?

这个问题我也遇到过,解决的办法基本上有两个; 首先是练级,大概70+的时候没有太好的地方合适练级,这时候狩猎场的最后的狮子就是个好选择,基本上三到四个AOE就能直接砸死,打之前记得存盘,不然狮子先攻的话麻痹了就... 第二个就是你的人员搭配了,女的枪将,2个棒子男,白衣魔法师,或者2个弓箭手,技能不要用最后的大招,用气力消耗30左右的最好,这样保证两回合都能用出不错的技能,想破塔脚,破碎枪,弓手和法师不要省魔石和弓箭,重铁箭的效果就很不错。

最后要注意的是记得存档,那个龙一般都会攻击2次,只要里面的一次是咆哮这种低伤害的技能,基本上就能轻松搞定,如果是两个大伤害的技能,血不到2000的基本上就倒了;第二个就是注意攻击的先后顺序,伤害判定是受伤后的总血量越少,受到的攻击伤害就越大,6个99的顶级武器,排好攻击顺序,一回合就可以放倒那条龙。祝你玩的愉快

psp幻想传说攻略(psp幻想水浒传百年交织里狩猎里那个最后的龙怎么打啊)

psp幻想传说连击怎么设置?

1 需要先在游戏中找到选项菜单,并选择控制设置选项。2 在控制设置中可以找到连击设置选项,选择连击设置并进行设置。3 连击的设置不仅会影响游戏体验,还会影响游戏难度。建议玩家根据个人喜好和游戏难度进行设置。

最终幻想7爱丽丝是怎么死的?

爱丽丝是在最终幻想7游戏正片中,被电影里面的萨菲罗斯所杀死,而那个男的叫做扎克斯,原本和是爱丽丝的恋人,与克劳德是好友,在电影的开头那把插在地上的大剑原本就是属于扎克斯的。扎克斯与克劳德原来都是神罗战士,扎克斯是最高的1ST,而那个时候克劳德才是3RD。萨菲罗斯原本也是神罗1ST战士,但是后来得知自己并不是人类,而是由异星生命体吉瓦诺所诞生出来的怪物,所以便想要毁灭这个星球。扎克斯和克劳德阻止了萨菲罗斯,却被宝条博士捉去改造。后来2人叛变神罗,扎克斯为了保护克劳德而牺牲了(这一部分剧情在PSP的最终幻想7危机之源可以玩到,很感人)。后来便是故事的正篇,最终幻想7的剧情了。那时萨菲罗斯再度出现,并且使用了可以毁灭整个星球的魔法:召唤陨石。爱丽丝为了阻止萨菲罗斯,使用了最强的白魔法还是什么(这里忘记了),后来却被萨菲罗斯杀死,由克劳德相拥着在湖中化为光芒。再然后就是圣子降临的剧情了。至于灵魂深处并不与最终幻想7的剧情相关

最终幻想战略版狮子战争勇气和信仰什么用?

勇气能提高物理攻击力,信仰能提高魔法攻击力,勇气还影响某些技能发动的几率,如空手入白刃、潜伏等,发动率均是Brave%。勇气还影响技能“移动发现道具”,一般物品发现率=Brave%,稀有物品发现率=(100-Brave)%。

信仰不仅影响魔法攻击,同时也影响魔法防御。信仰越高,魔攻越高,魔防越低。信仰越低,魔攻越低,魔防越高。当信仰为0时不受魔法影响。

有哪些好玩的单机手游呢?

好古老的问题,但值得不定期更新。。

推荐三个不同模式的,《汉末霸业》、《太公传承》、《侠客风云传》

1、汉末霸业

在开始界面,除了一些跟其他三国游戏差不多的常规选项,还可以找到自定义武将系统。与同类作品相比,《汉末霸业》的自定义武将系统有着相当程度的(属性、关系、数值)的自由度,为自定义系统导入了更多趣味性。

相当细致的自定义系统

玩家是扮演某位君主来实现统一大业,值得一提的是,剧本名用的是章回小说回目名的体裁,相当具有文学性,也能提升玩游戏者的B格。

从游戏性方面来说,《汉末霸业》的玩法有着很多光荣《三国志》系列的影子。 但是,《汉末霸业》也不是简单的缝合怪。

《汉末霸业》构建了非常庞大的数值系统。包括了治安城防,农商水利、人口民心、兵力军粮、声望恶名……甚至还有策略游戏经典的科技树系统,刚开始玩,肯定会让玩家有“我在做什么”的感觉,这一点有些像P社的游戏,沉浸进去才有更好的游戏体验。

科技树

除此之外,各种设施也有着各自的作用。无论是常规的征兵研发,还是在酒馆中会见各种奇人异士组织酒宴、甚至是在太学中安排有识之士来发展文化,市场上向商人交易、借贷钱粮……林林总总,组成了一个极为庞大的内政系统

说完了内政,再说说战斗。

游戏中的战斗主要分为军团战与单挑战。军团战采用经典的战棋系统,并且在其中引入天气、地形、技能以及阵型,配合战前的侦察获得对手的信息,以求百战百胜。

对于比较懒的玩家,还有自动战斗的系统,在自动战斗的情况下,画面也会变成棋盘战斗的模式,玩家要做的就是默默等待,看自家兵马是大获全胜还是全军覆没,这一点笔者很欣赏,所谓将在外君命有所不受嘛,光荣的三9也是靠着这一点吸引了无数玩家前仆后继。

2、太公传承

这是一块还处于测试期的游戏,真要说的话,很像是PC弱化版本的《鬼谷八荒》。

【真随机修仙游戏】里面发生的事件都不是线性固定的,如果脸黑可能会玩到崩溃。【多流派玩法】可以选择不同的路线抵达天尊,需要合理地掌握手中的资源去完成突破。【多法宝搭配】各种效果百花齐放,是用一个高级法宝, 还是用一个适合自己的法宝,这全由自己来定。【多符箓丹药】上百种符箓丹药随心收集使用,注意,机会只有一次,不要吝啬自己手上能救命的家伙。【多突破成长】上百种突破成长可以选择,搭配合适的后天成就不一样的人生。【高成长游戏】目前游戏制作还在初期,更多新内容新玩法逐步增加,每次更新都有新的体验。

总结:1游戏随机性很高,有时候感觉胜券在握时会让你死得很难看(前期遇到大老虎)…2游戏中期比较刺激,后期(属性都很高了)基本没啥意思,进入了刷刷刷的状态,没有意外和惊喜,问道太无聊了。3.玩法很多:贴脸肉博,符文,法宝等。4、测试期的意思就是还是有很多BUG和不平衡的地方,有可能会影响玩家的游戏体验……

3、侠客风云传

侠客风云传对比Pc版删了太多东西了,武林功法也少了很多,心法也是少得可怜,对于一款武林游戏阉割了不少武功这一点,我确实有些不解。

但是总体来说这款游戏还是非常不错的,剧情的小细节令人十分满意。工作室选择阉割掉了一些比较繁琐的小系统,这点还是非常人性化的。

相比Pc版来说,现在已经是很容易上手了。

主角东方未明虽然丝毫不懂武功,但是却怀抱着一颗想成为天下第一侠客的心。这对小时候的我来说确实有很多感触。刻苦练功成乞丐,终日闲逛成大侠这句话可能就是对这款游戏最好的形容。

随着故事的发展,玩家将会面临各个门派的敌人,战斗在所难免。

游戏中的战斗系统虽为战旗走格子的玩法,但策略元素却稍显薄弱,战场格局小,玩起来更像回合制RPG,但这并不影响玩家在战斗中体验到乐趣。尽管游戏还是存在一些瑕疵,比如音乐和剧情有些不配合,有些养成的内容实际作用不多等。该作同时结合了养成要素和RPG要素的作品。养成系统独具特色,大大增加了游戏的可玩性。在每次游戏体验中,玩家都能培养出符合自己心意的侠客。游戏中有各式结局,不同归宿,就看玩家在游戏中所做出的行为,使玩家更有代入感。游戏水平不算很高,单胜在有很多武学套路,然后就是游戏结局可能各不相同,这点还是不错!

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