武器店物语(有哪些挂机类单机手机游戏值得推荐)

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武器店物语,有哪些挂机类单机手机游戏值得推荐?

谢邀。

现在手机作为游戏市场主要载体,好的作品自然也是浩如烟海。

武器店物语(有哪些挂机类单机手机游戏值得推荐)

纪念碑谷系列

本系列仅在手机上发布,共有两部。

作为一款手机端的休闲游戏,在画面,动作,音乐,内涵,游戏性都独树一帜,算是手机单机游戏的佳作。

而且游戏上手难度很低,即便是新玩家也能轻松通关。

隐形守护者

本作最初在Steam上架,爆火之后移植到手机端。

本作可以说是国内首款互动电影游戏,虽然比不上《底特律:变人》的大制作,但制作精良,剧情上跌宕起伏,玩家不同的选择走向不同的结局。你是想做一个卖国求荣的汉奸,还是做一个隐姓埋名的间谍?组织任务和个人感情的天平在你手中会向哪边倾斜?

低成本高质量的佳作,吹爆。

解密游戏-未上锁的房间系列

本系列从2014年开始陆续登陆PC平台,近期开始移植到手机端。

《未上锁的房间》系列应该是最受解密玩家喜爱的作品了。

游戏中不仅有离奇古怪的旅程、危险的陷阱,也有神秘的氛围,还有众多引人入胜的谜题。游戏中解密道具的细节设计的十分巧妙,需要玩家认真思考,摸清规律,然后破解谜题。

ICEY

本作于16年在主机和PC平台上架,17年移植到手机平台,18年登陆NS平台。

在各大平台登录后荣获多项荣誉:2016年东京电玩展《电击PlayStation》最佳独立游戏提名

2016年科隆电玩展独立游戏展示入选

2016年台北电玩展最受期待独立游戏第二名

......

作为一款国产2D横版动作游戏,能有这样的容易实数不易,强烈推荐。

地狱边境

在《地狱边境》里,玩家需要控制一名小男孩,通过千难万险在地狱的边缘寻找死去的姐姐。出色的游戏氛围让玩家身临其境,剪影造型的小男孩和敌人给了玩家充足的想象空间,让人有超强的代入感,沉浸其中。

Inside

本作与地狱边境同属Playdead Studios开发,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,相比地狱边境,本作画面进行了 3D 化,色彩更加艳丽,但整体操作却如出一辙。

本作象征意义浓厚,值得回味。

这是我的战争

在战火纷飞的战争国度,玩家需要在城市的废墟中寻找食物、武器,救助亲人、帮扶伙伴。城市中也有其他幸存者,或是身强体壮全副武装的士兵,或是手无缚鸡之力的年迈老人。你会不会选择把前来求助的小孩拒之门外?会不会抛弃受伤的同伴?如果暴力发生在你的面前,你会不会转身离开?

游戏中的每个选择都是人性的拷问,引人深思。

辐射:避难所

虽然很肝,但是却很好玩的模拟经营游戏。

玩家可以在游戏中建立一座属于自己的避难所,使用避难所中的各种设施来获取资源或是遣避难所里的居民去外界获取材料。作为管理者,玩家需要合理分配所获得的资源并让居民健康的活下去。

勇敢的心:伟大战争

本作结合动作、解密、冒险多种元素,向玩家讲述了第一次世界大战中4个无名英雄的命运交织。

游戏使用2D的卡通画面来表现,虽然是一个战争题材的游戏,却给玩家讲述了一个反战的故事。

跳舞的线

精致的画面,好听的音乐,完全不重样的关卡设计。如果你是一个节奏控,又喜欢挑战,那这一款游戏绝对适合你。

以上游戏都可以说是目前手机端的精品游戏,喜欢各位能够喜欢~

END

感谢观看,别忘记关注、点赞、分享三连哟~

中国何时能制作出能与上古卷轴?

先说三个中国游戏严重的问题

1没资金(对比仙剑6,2000W RMB制作资金和巫师3 6700W$ 可想而知)2没技术 (国内技术落后太多了)3没有用心对待 (这是最重要的,我会重点分析)

什么叫没有用心对待呢?

我理解是是在如下几个方面

思想上

就目前的国产单机游戏,在我看来是没有丝毫创新的,体验一个游戏(故事)的方式有很多,而最典型或者说最完美的便是所谓代入感

当玩家切身的体会到你的游戏后,这才算成功,而不单纯的走个流程,打通一周目,跟做任务一样。

这也就是为什么3A大作,玩家都很喜欢反复的去玩,就是因为游戏本身出色,有代入感,希望一遍一遍去体验

而目前国产单机游戏虽然非常重视“剧情”,但是却忽略了细节,国产游戏的剧情还在模仿20年前的日式RPG游戏,他们根本不会想到如今美式RPG的发展。

我敢说如果没有巫师,龙腾,老滚等游戏没有出来,国内游戏人十辈子都想不出“我去!游戏还能这样玩?!”

这就是为什么巫师,神海,辐射 这些不朽大作为何能成功的原因,在剧情硬实力的前提下,有了各种玩家的互动,譬如巫师的搜集,支线任务。神海的小游戏,各种隐藏彩蛋,辐射的捡垃圾,建造模式

创新的游戏性

这个就是之前说的,还在模仿二三十年前的日式RPG

换句话说就是把自己唯一的题材 仙侠嵌套到日式RPG的剧情中

我给你们说个流程吧

默默无闻的小山村,主角是个少年,从小死了爹娘,机缘巧合下开始冒险,遇到白胡子老爷爷传授神功,偶遇女主角开启正式打怪升级路,一路收小弟,反正最终肯定要死几个,快到最终BOSS前,死个女主角,赚几滴少年的热泪,让人为之感动一番 OK 打完收工!过几年套一个 情怀 感动之类的标签 完美!

导演,总是炒剩饭,都馊了!

对比一下国外大作,我依旧用上述三个游戏,来举例,

宏大的世界观渲染

细腻鲜活的人物刻画

巧妙而合理的悬念设计

各种元素,打造出了几近完美的史诗神作。

仙侠题材真的被仙剑玩烂了,也玩死了,作为一个中国人 我都乏力了,国产游戏新作,只要看到仙侠武侠题材,第一印象就把扣十分。

这样如何才能走出国门?

继续用国外游戏来实捶对比吧

举个隔壁邻居的例子吧

日本近些年来的游戏,题材丰富,内容优秀,他们的游戏则显示了文化的传播,科幻,魔幻,阴谋,复仇,人性等等。这些种种亮点比游戏中日式特色更加明显,近年来日式大作有专门描写忍者 忍术的?

鬼泣 请问鬼泣里日本元素多不多,很多吧,太刀,武士,忍者。但是你从这游戏里感觉出浓浓的日本风了么?我觉得是没有···至少我没有

还有仁王,魂系列,这些哪一部不是优秀的日式题材,但是却展现给人们更多元化,更丰富的游戏?

如果是千篇一律的忍术,真的会有玩家玩吗

但是我玩仙剑,玩神舞总是就是国内一些大IP,这类游戏给我的感觉,这真是一款“醇正的国产游戏”的感觉

在我看来,国产游戏唯一的出路就是静下心来沉淀!和没有急于求成这一说,也不可能上来就是AAA水准。用良心去打造佳作,玩家才能认可你

即使我们这一代玩家等不到,我相信还有无数国产游戏的粉丝会为国内游戏人而加油!

一款让我稍微看到希望的国产游戏···

星露谷物语宝剑怎么获取?

1.星露谷物语出售武器的地方在冒险家协会,所以想要购买剑之前要有进入冒险家协会的权限。

2.稍等片刻将会接到去矿洞中打10只史莱姆的任务,完成任务就获得了进入冒险家协会的权限。

3.在完成任务过程中,如果自身血限变的很低,及时回去补充血量再来打怪。

4.完成任务之后就可以进入冒险家协会了。

5.冒险家协会武器店最便宜的剑需要250金币,装备之后比原始武器要好一些。

6.有充足的金币之后找右边的老头兑换武器即可。

什么游戏最好玩?

大家好,我是一万个驰,今天给大家推荐一款适合女生玩的游戏,喜欢的小伙伴们可以点进来看一下。《模拟人生》是由Maxis开发 ,EA(美国艺电公司)发行的一款模拟经营类游戏,是该系列游戏的初代作品,于2000年2月4日发行。 玩家在游戏中可以设定自己的性别和基本的造型,并在虚拟的世界中进行诸如生活起居、外出聚会、上班交友、结婚生子等现实生活中也会出现的事件和活动。《模拟人生》凭借其极高的模拟性和自由度,使得该系列作品在玩家群体中拥有很高的名气。游戏的一切都从市民这个角色开始,玩家必须为他设定性别和基本的外型,就像许多游戏的角色创造过程,同时必须决定市民的许多人格特质,例如整洁、支出、活动力、幽默感及到底有多善良。别忘了帮市民找一个舒适的家,这是游戏真正的开始。一开始你可能并没有很多钱,但家中的基本外貌和设备如门、窗、地板、墙壁在利用简便的操作界面之后,很快就可以一应俱全。

如果玩家想要装潢的更美轮美奂,那就努力工作,攒下更多的钱。但基本的生活品质还是需要维持的,例如够炫的音响,漂亮的水族缸,这些虽然不是生活必需品,却可能影响到市民的性格发展,因为游戏中所有的设备,均被设计为会影响市民的情绪和行为。

《模拟人生》最成功的地方,就是它成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多娱乐性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。

在理想的角度来看,如果你能和每一个人保持良好的人际关系,并产生很好的影响,这可能和你日后的事业基础有关,良好的社交关系,可以让你获得更好的事业。当然如果你能影响你朋友的想法,会更容易达到这个目标。当然人生的大事“结婚”,也可以在此寻找目标。

至于配偶的寻找过程,绝不是找个对象,按下一个OK键便表示完成。从相识、相知、相爱到相惜的过程中,都必须有一套的求爱过程,例如一开始应该是礼貌性的拜访、适时的称赞。

增进情感的约会,一直到走进红毯的那一端。无可避免的一旦结婚后,你会直接受到你配偶的控制与影响,之后开始经营一个家庭,如果顺利,也可能发展到有八个家人的大家庭。

《模拟人生》另一个感性的设计,就是游戏中有一个内建屏幕抓取镜头的工具,这个工具将会适时的将市民生活中诸多值得纪念性或有话题性的画面、如争吵、工作晋升、宠物或好友的死亡等,以照片记录的方式,储存在一个很小的网页中,再放入网络让人们分享这些家庭故事。

如果你的邻居也将他们的家庭故事放进网络中,这代表说《模拟人生》这个游戏可以跨越个人游戏的界线,玩家可以用下载的方式,把别人家的生活故事直接叫到自己的游戏中来,也因此可以在游戏中和别的家庭互动。

养育、教育子女和经营家庭,是一件严肃且神圣的事情,对于这些每个人充其一生大都只有一次的选择权,你无法抱持“游戏人生”的态度,如今借由《模似人生》所创造的人生国度,不仅让你有机会创造一个“够创意”在生活,换个角度思考,与你的真实生活相互映证,也许会有更多的领悟。

星露谷物语矿洞电梯怎么不能用了了?

最早大概在第一年春末夏初左右,去ROBIN木匠店的地图继续往右上走,就能看到山洞入口。进去以后触发武器店送你一把新手剑的剧情,然后就可以下矿洞了。每5层激活一次电梯,之后再探索可以用电梯直达以前探索过的层数。

BTW,沙漠矿洞的层数不保存,没有电梯。

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