炉石传说狗头人与地下世界冒险攻略(萨满真的崛起过吗)

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炉石传说狗头人与地下世界冒险攻略,萨满真的崛起过吗?

炉石的萨满我不太清楚什么版本崛起过,感觉青玉萨好像还可以。不过我玩的不多,就不在这里不懂装懂了。上面几位老哥都已经科普了。

我就说说魔兽世界吧。

炉石传说狗头人与地下世界冒险攻略(萨满真的崛起过吗)

在我印象中,有一个版本。萨满强的无与伦比,在战场无限刷屏,在副本输出爆炸。

那就是3.05版本。

3.05末日的回响,九城代理魔兽世界的最后版本。在这个畸形的版本,诞生了无数的BUG。

被称之为无脑滚键盘的就能杀人的圣斗士,惩戒骑

伤害同样爆炸,但没有那么强力的奥特曼-奥术法师

因为一个本来设计为PVP天赋的结果成为所有公会快速通关SW的天赋,盗贼的尊严-尊严贼。

破碎大厅刷怪BUG

菲米丝的箱子(之前应该是猎人卡车BUG)BUG

九城改用户条款,引发玩家热议。

然而这些末日回响版本的所有东西都在这个无限火舌的萨满面前黯然失色。

在九城即将魔兽交接给网易之前,魔兽出现了一个超级恶性的BUG。完全破坏了游戏的平衡,那个BUG就是无限火舌的萨满。

无限火舌BUG

就是准备多把白色无属性武器,然后将火舌武器从1等级和7等级一起放在技能栏里面,再找个地方无限自杀虚弱复活将白色武器耐久全部变为0

之后就可以开始卡BUG了,然后就可以不断地卡法伤。

这是卡BUG之后的萨满,70级的牛头人的普通装备萨满就拥有6139的法强。

而SW毕业的法师法强是多少呢?

1357

因为这个BUG,所以在那个时候的战场里面,或者野外的萨满全部化身十万伏特的皮卡丘。联盟和部落的萨满在各种地方进行伤害刷屏。

即便是奥特曼和圣斗士都在这些皮卡丘面前黯然失色。

单发闪电箭伤害高达12189,这是什么概念呢?

那个年代的满装备全耐T满BUFF满食物血量也就2W4左右,而普通的全S4输出职业血量也只有1W4左右。

这是真正萨满凌驾于所有职业之上的版本,统治PVP,野外,PVE,JJC等所有地方。

即便是没满级的SM都可以通过这个BUG来完成跨等级击杀。

虽然只有短短的几天。

炉石传说大版本渡鸦年更新?

时间过得飞快,从X博士全球首发两张新卡到现在,《炉石传说》的预览季已经结束了。作为“渡鸦年”的第一个扩展,“女巫森林”也被玩家寄予了很高的期望。

↑大家都买328了吗↑

今天,X博士就用三分钟带大家回顾一下这个预览季,看看作为“渡鸦年”的第一个系列,“女巫森林”究竟能不能完成“承上启下”的重任。

划重点1:你熟悉的老面孔们 炉石也开始炒冷饭了?

先说“承上”,在X博士看来,“女巫森林”是一个“集大成者”,这个系列的设计吸取了很多之前的成功经验。

举个栗子:在馆长退休之后,马上就有一位漂亮的小姐姐来接了馆长的班。

而亲爱的导演就没那么好运气了:自己的后辈一点灵性都没有,两个人都干不了原来自己一个人就能包办的工作。

至于其他的卡,在X博士看来,还有不少似曾相识的老面孔……

当然,除了各种卡牌效果之外,还有许多卡牌的设计思路也可以说是“一脉相承”。

比如在之前设计师就一直很推崇盗贼的“剽窃”思路,而在“女巫森林”中,盗贼获得了更多和偷牌相关的单卡。

那提到偷牌,就不能不提到我们清廉正直的圣光小王子安度因:在看到“窃魂者阿扎莉娜”之后,X博士脑海中一下浮现了被牧师“狗头人国王-大主教-窃魂者-精控”素质N连的恐惧。

划重点2:你没有玩过的全新版本 暴雪难道觉得玩家智商太低?

而说到“启下”,在“女巫森林”这个系列当中,设计师也有不少大胆的创新。

举个栗子,在预览初始放出的两张传奇卡:“噬月者巴库”和“吉恩·格雷迈恩”就引起了各位同学热烈的讨论。这种和套牌中单卡的法术力费用紧密相关的机制设计也被玩家戏称为“奇变偶不变”。

在X博士看来,这个机制是在以往“宇宙流”的基础上更进一步,让玩家通过放弃构筑的曲线来换取高额收益,这个可以有!

可惜的是,在之前的访谈中,设计师却表示:这个版本的“奇变偶不变”单卡一共就只有6张!看来在设计师眼里,炉石玩家的数学都是体育老师教的……

除了“奇变偶不变”之外,“女巫森林”的另一个创新机制就是“变身”了:为了展示“狼人”可以变身的特性,在“女巫森林”扩展包中,有一些可以在手牌中转化的狼人牌。

据X博士了解,当时在设计这个机制的时候,设计师曾想过为这种转换设置一个条件,比如“在使用法术的时候转化人狼两种形态”。

不过X博士认为,现在这种每回合转化的设计同样很不错:每回合转化一次足够简洁,但是又对玩家留牌和观察场面的能力有一定要求。

↑詹姆斯:神经病!是张三费卡就要完爆我吗!↑

此外,法师的橙卡也吸引了X博士的注意:以后在标准模式中以各种方式联动狂野模式的经典单卡会成为主流吗?

课后总结:

作为“渡鸦年”的第一个系列,“女巫森林”在设计时,既考虑了“承上”,也兼顾了“启下”。可以预见,在新的一年里,炉石会带给我们更多的新惊喜。

炉石传说中错斩是一种什么体验?

我是张显宗灬,如果觉得我答的还不错,请不要吝啬您的关注和点赞。

错斩是一种什么体验。这可怎么说好呢。

首先,错斩我经常碰到,毕竟作为一个喜欢玩后期的娱乐玩家。反而非常喜欢解场解场然后把自己解死。我想作为一个炉石玩家,应该每个人都会遇到。只不过是多少的问题。

错斩有好几种吧,作为一个手机玩家来说。

1、第一种,解场导致错斩,这个应该是出现的最常见的。有解场癌的人注意,可能就差你解场的几点伤害,然后华丽丽的错过了斩杀。这种情况嘛又分两种结局,一种比较好,对方无力解决这个场面,那么你赢了,只不过晚赢了而已。另外一种嘛,就是对面原来是otk卡组,就这个一回合的功夫,对方已经计算好了能够斩杀你。然后低血翻盘,非常生气。

2、第二种,在交换随从途中发现错斩,这种和第一种差不多,只能默默摸着自己的狗头安慰自己,没关系。下把再来过吧。

3、第三种,就非常气了。你已经计算好了斩杀线,然后就等摩拳擦掌准备动手了,然后到了你的回合,因为手滑或者各种原因,其中一个目标对错了(《炉石传说》基本很多都有指向性的,指的目标不同,结局完全不同,决定胜负)。哇,完全心态爆炸,我能赢的啊,怎么打错了啊。

错斩这种情况是越到后面越懊悔,因为比如天梯5级前还是能连胜的,会有额外升星。那么出现失误就又得慢慢打。竞技场高胜,可能这是你最后一把,错斩了,那拿到的奖励也是完全不一样。

所以最好的解决方案,就是在每个自己的回合先计算是否到达斩杀线,如果能够斩杀,那就直接斩杀。不能斩杀,那就乖乖解场,然后扩大优势,争取下一次斩杀。

新版本剽窃贼该怎么构筑?

第一个稳扎稳打。,想要狗头人的话要拖到

第二个简单毕竟我搬运

这个自己做的没有了,没有那个海盗传说才这样有换闷棍,没合约换走跳板,消失为了针对冶疗墙德,地雷战起手寻找弯刀防一手777就行了,他丢就发消失

炉石传说现在的环境平衡吗?

谢邀。炉石传说,我个人感觉这个游戏很早以前就失衡了。

旧环境解析

快攻这一类套牌,随着每一个拓展包的更新,他的强度和胜率也都在提升。早期天梯三大快攻机械法、动物园、T7猎虽然是强力快攻,但也不是不能打,起码他们之间相生相克,除此之外,还有环牧、恩泽牧、手牌术、咆哮德等卡组可以打快攻,那时候平衡性还可以。

浅析现版本环境特点

本来九职业出场率还没有那么大的差异化。现在,随着前一阵子10.2削弱补丁的公布,环境又是发生了巨变。(现在玩家功利心太重,天梯上一大半都是快攻,无脑打脸上分,节奏快,省时间)

当然,这么说玩家也不好,造成这个原因的主要还是暴雪炉石设计师的问题。

曾经口口声声喊着费用是卡牌的灵魂,然后把战士小斧子削为3费,从那时候起,战士就沦为下水道之王,出场率和胜率频频第9。继而更新狗头人拓展包,新卡公布阶段萨满的橙卡677撼地者被看作神卡,结果新版本更新后,萨尔去下水道找小光头了。

萨满为什么没人用了?1.基础卡牌本身就弱。2.别的职业太牛逼,新版本对萨尔的补充和别人没法比。

放眼现在天梯环境,奥秘法、鱼人骑、动物园,快攻还是不讲道理,新接触游戏的玩家可以拿起快攻三板斧吊打信仰控制玩家。

要说以前的宇宙牧,58同橙确实强,以前骂宇宙牧缩小骇,龙息,卡扎库斯药水,心灵赖皮打得快攻或者中速卡组不能自理,现在削弱拉兹,宇宙牧直接退出历史舞台。然后开始咒骂快攻为什么没法打。

再说说德鲁伊吧,本来设定的九职业各有特色,德鲁伊就是跳费科技。随着新卡包公布,盗贼都有了假幸运币了。然而你把激活削弱成增加1个水晶,现在变成了幸运币,绿幸运币,又多一个红幸运币。设计师你到底要干嘛?本来削弱一个终极感染就可以,然而暴雪的目的也就是司马昭之心,为什么取消冒险模式,为什么一年3个拓展包(其中80%都是凑数卡),为什么打着经典卡永不退环境的旗号开放荣誉室。就俩字:让你充值。

结语

最后简单评论一下暴雪吧,用心做CG,用头做游戏,用脚/屁股做平衡。

曾经当作神作的魔兽世界,月卡75,玩?守望先锋,没凉?风暴英雄,火了?星际争霸,免费给你玩,有人玩?暗黑3,更新?炉石传说,平衡?

各位读者,马上迎来炉石渡鸦年了,你们怎么看?

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