手游界,如何看待手游界的抄袭现象?
首先,先谢邀。我认为手游界的抄袭现象是可以有的,偶尔借鉴别的游戏不是问题,但大规模的抄袭就非常严重了,拿现在炒的比较火的抄袭游戏迷你世界来说。迷你世界大范围抄袭我的世界、泰拉瑞亚、等游戏。不仅如此,还在各大社交平台上用不堪入耳的语音辱骂我的世界,作为一名我的世界老玩家,迷你世界的这种做法实在令我愤怒!!!
诛仙90级长生界怎么去?
点击活动,里面就有些活动是在长生界的,点进去看详细活动内容,都有一个 前往长生界 的按钮的…好像是进入长生界…不太记得了这些细节了
曾被誉为手游界暴雪的Gameloft?
或许会有一天,老大哥育碧会想起自己曾经的兄弟Gameloft,会想起那些年一起并肩走过的岁月。
曾几何时,每当人们谈起移动设备大型游戏,跨国公司Gameloft不负众望。Gameloft自1999年诞生以来,就开始统治塞班系统手机市场,跟育碧是联合家族产业,不断利用自身优势将已经在PC端取得成功的游戏移植到手机游戏。Gameloft凭借高质量的游戏,被玩家称之为“手游界的暴雪”,09年-12年时期的Gameloft走向巅峰进入黄金时代。“
Gameloft出品,必属精品”,名副其实!
Gameloft旗下的部分高质量游戏:真实赛车、狂野飙车、刺客信条、现代战争、混沌与秩序、真实足球等等,热血重燃、点燃激情、身临其境。这样大型的极具特色题材的游戏,被成功的搬进手机这块小小的屏幕,圈揽了无数的拥护者和追随者。
【图为狂野飙车8游戏画面】
2014年,智能手机时代到来,国内手游市场方兴未艾,手游潜在用户群体进一步扩大。游戏用户终端的进化升级,直接推动了国产手游的崛起,国内游戏厂商因受到技术和理念的限制,选择了同国外游戏厂商背道而驰的免费手机网游的道路。
【图为现代战争5游戏画面】
渐渐地国内游戏厂商开始借鉴移植端游运营策略,游戏题材、故事编排、就连氪金套路都完全复制,丝毫没有新创意。国外游戏厂商大型免费单机+内购的运营策略一度盛行,费尽心思买断一些极具创意的免费大型单机游戏,被视为手机单机游戏中的“奢侈品”,看似富丽堂皇实则氪金加身。
【图为近地轨道防御游戏画面】
免费制手机游戏的兴起,Gameloft开始招架不住入不敷出,不断砍掉废弃已经筹划分明的项目计划,甚至关闭了位于亚太地区的八个工作室。随后,相继关闭了中国区位于上海、成都、深圳的三家工作室。
陷入泥潭十分被动的Gameloft试图通过转型扭转现状却未能东山再起,作为老大哥的育碧曾经千方百计试图夺回Gameloft的股权,最终Gameloft被法国传媒巨头维旺迪吞并,Gameloft自此脱离育碧怀抱。被收购后的Gameloft,公司内部进行了大换血,经营理念发生转变。在维旺迪利益化的驱使下,Gameloft游戏作品开始暴露氪金的本性,开始把现代战争等手游定义为网络游戏,主打线上PVP. PVE,许多玩家走向了破解修改版游戏的道路,一代经典Gameloft至此陨落,游戏环境陷入失控局面。
进入智能手机时代,Gameloft开始真正发力,现代战争被誉为手机中的COD,狂野飙车被誉为手机中的极品飞车,近地轨道防御更被誉为手机中的光环,无论是画质还是游戏性,都超越碾压同时期的手机游戏。
Gameloft的执迷不悟,在买断制游戏上无理盲目的执着,在手机平台这块狭小的空间中玩原创,虽然很强势实则没前途,最终走向没落。
手机的开源性,让手机游戏盗版问题无解,想要通过转型买断制游戏咸鱼大翻身的Gameloft获利惨淡,又狠不下心来花费心思去研究开发纯网游性质手游,最后慢慢的被市场所淘汰。【图为被维旺迪收购后的Gameloft】
时下的Gameloft已经日落西山鲜有新作发布,无独有偶曾经手游界的暴雪败给了大趋势下的免费制手游,更败给了资本角力。2018年,育碧因获得了腾讯的投资,迫使维旺迪放弃了收购的野心行径;反观Gameloft,育碧已经无力回天。
时隔多年,作为互联网智能时代受益的喵喵,再也无需再忍手机配置足以肆虐各大单机网络游戏。满怀期望的打开那个极具代表性LOGO的Gameloft,找到自己曾经心意却遥不可及的单机大作,映入眼帘的却是网友滔滔不绝的谩骂和不满,种种完美闪退不兼容、种种手机不支持、种种画质垃圾……更有很多单机游戏大作已经下线,满满的失落空洞,曾经经典自此毁于一旦!
曾经的Gameloft无可替代,时下的Gameloft黯淡无光。本着游戏用户的角度,望,Gameloft未来一切安好!
“手游界暴雪”Gameloft,为何会跌落神坛?
欢迎吐槽,欢迎套路!
三国杀手游主玩2v2排位?
怎么说呢,感觉界卧龙好些吧,光是无懈手库都能让对手难受了,马良2V2也还行。
解密QQ飞车手游为何能够成为手游界新的王者贵族?
首先从去年后半段开始,端游改手游的风潮已经掀起,对于厂商来说意味着刚开局就收获了一部分玩家,对于玩家来说是一种情怀的释放。尤其是对于曾经让无数人痴迷的端游IP,《QQ飞车》绝对算得上其中一员,曾经的风光不再,但是绝对不会妨碍他的的下一次辉煌。因为端游的人气基础在,所以说他有成为一款优秀手游的基础。
其次,对于游戏来说,游戏本身的玩法是其中一个方面,推广的力度和对社交的把握在目前来说绝对可以产生天翻地覆的影响。《QQ飞车》在这两点上是占据了极大优势的,本身游戏的休闲属性对于社交来说就是天生的,再加上端游口碑和TX推广,想不火都难。
最后,能否在游戏界站稳脚跟还要看后续的运营,吸引了玩家和留住玩家完全不一样,没有用心的经营一切都只是镜花水月。我觉得刚开服的火爆是无法长期持续的,毕竟现在游戏市场不断细化,一款赛车游戏是无法一直维护好这么大的玩家群体。留下的都是和飞车的核心价值观一致的玩家,这个价值观会改变,但不会很大。一切等待用时间去见证。