艾尔之光风行者加点,DOTA2新英雄玛尔斯上线?
美国时间3月5日,战神马尔斯正式加入遗迹暖暖,这个更新日期也和很多国外网友的预言一致(马尔斯英文为Mars,和3月5日的英文Mar 5极其相似)。相比以往的新英雄,马尔斯最大的特点就是:整个英雄从脸到模型都莫名违和,所以特别好找。
看看这大红的色调还有喜庆的门牙,V社为了方便玩家们抢新英雄真是煞费苦心,如果小伙伴们还是抢不到就只能说明“技不如人”了。
分析:
初始660的生命值与3.6成长在力量英雄中算是中规中矩,并不突出,属性成长和龙骑士差不多,但3.2护甲对于普遍低甲的力量英雄还是不错的(初始护甲也和龙骑士的3点护甲差不多),并且基础攻击和抬手都不错,缺点是攻速较慢,智力低,比较缺蓝。
龙骑士属性成长,长得像,身材也是比较相
似
二、技能介绍:战神迅矛玛尔斯掷出他的传奇战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。第一个被击中的敌方英雄将被刺穿并且击退。若英雄被刺穿后碰到树木、建筑或悬崖,他将被钉住,受到眩晕作用。
伤害:100/175/250/325距离:900/1000/1100/1200眩晕:1.6/2/2.4/2.8解读:玛尔斯的核心技能,不仅有着高额的范围伤害,击中的第一个目标若被推碰到树木、建筑(防御塔、圣坛等,不包括泉水)、悬崖还会受到眩晕效果。
Tips1:可以配合种树或先知的发芽眩晕敌方英雄。
Tips2:配合跳刀用来先手拉人/控制。
甚至可以让队友配合你在此处种树让对方眩晕,打出赏心悦目的配合!Tips3:可以配合大招,完成一套爆发连招。主加的话,7级配合大招就有最少700+伤害,7级不需要任何装备一套combo就能达到1000+伤害。
Tips4:可以击退到塔下,利用防御塔完成击杀。
Tips5:从下图中可以看出,当技能击中目标,会使其稍微偏离玛尔斯和被击中目标这条直线,往技能弹道的方向击退。利用这个技巧,一些看似身后没有树木、建筑、悬崖的英雄,也可以使他们眩晕。
Tips6:刚开始使用这个技能的时候,对技能施法距离不太熟悉,而且因为技能的施法距离较远,我们不好判断是否能撞到树木、建筑、悬崖。有时候目测能撞到,但实际没有撞到。
这种情况下,建议点击后面的树木、建筑、悬崖施法,这样玛尔斯会自动调整施法距离,使敌方英雄一定会撞到树木、建筑、悬崖。
神之谴戒玛尔斯用他的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。具有克敌机先效果,在攻击英雄时基础攻击力有所提升。
致命一击伤害:160%/200%/240%/280%攻击角度:140距离:500对英雄的攻击力加成:25解读:具有成长性的输出技能,伤害与攻击力关联,可以理解为带大圣棒击大地效果的140度锚击,继承法球特效。
Tips1:所有特效物品都继承效果。如漩涡、碎骨锤、散失、祭品、回音战刃、冰眼等。
漩涡和碎骨锤:漩涡和碎骨锤可以提高被动触发概率,但因为内置CD的原因,漩涡只会触发一次闪电,碎骨锤也只会眩晕一个目标,当击中五个目标时触发概率可以达到77%,当击中七个目标时触发概率可以达到87%;
代达罗斯之殇:不触发暴击,不要出;
狂战斧:没有用,所以千万不要出;
净魂之刃:净魂之刃是可以同时削蓝的;
标枪和金箍棒:标枪和金箍棒可以同时触发被动穿刺;
回音战刃:回音战刃会给予被击中敌人一个持续0.8秒移动速度减缓100%的buff,但不会触发两次技能,且回音战刃不进入冷却时间。
虽然标枪、漩涡和金箍棒都很契合这个技能,但笔者并不会优先选择上述装备,因为第一,这个技能施法范围只有500,还不如远程英雄的攻击距离远,且角度只有140,必须要近身释放。除非有玩的非常好的猛犸和黑暗贤者配合,否则很难打到很多人。第二,因为这个技能经常配合大招和一技能(一技能每次只能眩晕一个)使用,很多情况都是局部1v1,所以如果要走输出路线,笔者更倾向于用爆发更高的减甲装备一套秒脆皮。第三,我们也不太需要电锤来增加发育速度,因为玛尔斯的一技能打钱已经足够了。
Tips2:团战可配合战神迅矛与大招完成团控Combo效果。
护身甲盾每当受到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用他巨大的战盾来格挡部分伤害。
正面伤害降低:25%/40%/55%/70%
正面格挡角度:140
侧面伤害减少:12%/20%/27%/35%
侧面格挡角度:240
正面侧面背部角度示意图解读:
加满70%的物理攻击抵挡,因此这使得玛尔斯非常克制一些物理系英雄。也正是因为这个技能的存在,让玛尔斯的定位变得非常明朗:非常契合当前版本的肉核控制三号位。
Tip1:因为三技能能抵挡很多来自正面和侧面的物理攻击,所以正面并不惧怕一些物理爆发较高的英雄。比如说主宰和军团,这里详细说说主宰的无敌斩。
主宰在斩击时,看似随意的站位其实很有规律,那就是:从目标的一边跳到目标的另一边,然后进行斩击。双方不操作的情况下,如果主宰从玛尔斯的正面或背部斩入,大部分情况下,无敌斩会有一半斩在正面,一半斩在背部,总共减伤35%;如果主宰从玛尔斯的侧面斩入,大部分情况下,无敌斩会全部斩在侧面,也是总共减伤35%。少数情况下,跳跃角度有可能只有120度左右,导致一刀侧面一刀正面或者一刀侧面一刀背面。
那么玛尔斯和主宰有办法可以改善这种情况么?有!剑圣可以出大隐刀破被动后再斩。因为主宰无敌斩时移动得比较慢,所以玛尔斯如果没有被大幅减速或被控,且执意往前走的话,主宰会全部斩在玛尔斯的正面,减伤可以达到70%!
Tip2:护身甲盾只抵挡来自正面和侧面的物理攻击,大部分情况下,由技能造成的物理伤害是抵挡不了的,比如钢背兽的针刺扫射的伤害就抵挡不了。所以玛尔斯这个英雄比较害怕的是不仅仅是魔法输出,面对所有不依赖普攻进行物理输出的英雄,他都没有任何优势。
Tip3:有些普攻附带的非物理伤害法球、被动或Buff,护身甲盾抵挡不了,如黑鸟的奥术天球(纯粹伤害),漩涡的连环闪电(魔法伤害),蝙蝠骑士的粘性燃油(魔法伤害)。有些普攻附带的物理伤害被动可以抵挡,比如火枪的爆头(物理伤害),卓尔游侠的射手天赋(物理伤害)。
Tip4:说了那么多对玛尔斯护身甲盾有效和无效的技能,但是针对玛尔斯被动最彻底最通用的方法还是出白银之锋啊。
热血竞技场
玛尔斯召唤出环绕着余烬军团亡灵战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。敌方英雄靠近竞技场内侧边缘将被战矛攻击,受到伤害并被击退。
持续时间:5/6/7
作用范围:550
战矛伤害:150/200/250
列队时间:0.6
解读:
因为竞技场可以阻挡动向,而且还能阻挡敌人的攻击,同时接近边缘的敌方英雄还会受到伤害并被击退,所以这绝对是团战神技,战场分割与控场能力非常强。
Tip1:该技能配合一些团战英雄效果更佳。例如齐天大圣、冰女、光法、飞机、术士、巫妖、谜团、神牛、凤凰等。另外还可与战神迅矛、神之谴戒配合打出很高的爆发伤害。
2333,这位水友太皮了Tips2:击杀敌方英雄时可以利用卡边释放将输出拉满,这样还更加方便配合战神迅矛和神之谴戒。
Tips3:竞技场外面的单位无法击中里面,可以利用这点战场分割/抗塔/冲泉。
当然竞技场并不能挡住所有的技能,比如卡尔的陨石、光法的冲击波等。它只能挡住一些有弹道的物理攻击,比如巫医的大招、飞机的高射火炮、大娜迦的分裂箭等,不能挡住圣堂刺客灵能之刃的飞溅伤害、船长的水刀溅射、炼金的不稳定化合物等。
Tip4:当然,这个技能也不是无所不能的,也有一些弱点,比如说对BKB完全无效。
可以进出的技能或物品包括:BKB、跳刀、飞鞋、蝙蝠的火焰飞行、冰龙的严寒烧灼、夜魔大招、哈斯卡的牺牲、小小的投掷、沙王的掘地穿刺、酒仙的大地分身、力丸的闪烁突袭、水人的波浪形态、复仇之魂的移形换位、斯拉克的突袭、米拉娜的跳跃、石鳞剑士的大招、敌法和女王的闪烁、蓝猫的滚和火猫的飞魂,前面的为无伤进出,土猫的巨石翻滚和屠夫的肉钩为有伤进出;
可进不可出的技能包括:伐木机的伐木锯链、凤凰的凤凰冲击、发条的发射钩爪、小精灵的羁绊、白牛的暗影冲刺、石鳞剑士的虚张声势,当阻挡的盾牌消失时可出(有队友被盾牌击退);
不可进出的技能或物品包括:原力法杖、隐刀、人马A杖大、酒仙的烈火狂风分身、马格纳斯的巨角冲撞、25级复仇无视地形的司夜刺客、幽鬼的幽鬼之刃、育母蜘蛛的织网。
Tip5:巧妙的利用地形,将敌方英雄弹上高坡击杀,不需要任何的切入装备。而且对手一定会一脸懵逼,我在哪儿?发生了什么?我怎么死了?
三、英雄定位与加点四个技能分别为:单体控制AOE技能(一技能战神迅矛)、成长型伤害技能(二技能神之谴戒)、肉盾技能(三技能护身甲盾)、团控技能(大招热血竞技场),因此不管是从属性上还是技能上来看,这个英雄定位都非常明了:控制肉盾型三号位,与人马的作用相似。
加点选择:个人认为主升一技能不会错,因为一技能可以大幅度提高你的发育速度,且一技能在前期的伤害不会低于二技能,还有更长时间的眩晕,配合大招能增加更多伤害,打架也很厉害。大部分情况下不会主升三技能,因为不够稳定。(tip:一级选择加战神迅矛利于抢夺神符)
天赋选择:分为两种流派,根据阵容来定,输出发育型与肉盾控制型。
输出发育型:10级选择20移速,配合相位能够更好的先手;15级选择+35攻击力,能够提升二技能伤害与发育速度;20级选择+150战神迅矛伤害,搭配满级战神迅矛可以打出400点税后伤害。25级选择+80%神之谴戒致命一击,在后期有了一定的装备下输出非常可观。
肉盾控制型:10级选择+8力量,增加正面能力。15级选择+8护甲,配合三技能护盾能够有效的减少敌方物理系英雄的输出,当然如果对面全是法系英雄则选择加另外一个天赋。20级选择+1.5秒迅矛眩晕时间,将控制拉满,一般配合大招基本是稳定眩晕4.3秒。25级选择+100大招内生命恢复,相当于开大后自带温泉效果,更加利于团战的胜利。
四、出装选择出门装两组吃树一大药一芒果,作为三号位的标准出门装,补给拉满,为了能够安稳的站住线。
对线期对于智力低下缺蓝的玛尔斯来说,大魔棒与魂戒成为了必不可少的装备之一,魂戒所带来的150点魔法值完美契合了玛尔斯的两个技能的耗蓝(战神迅矛100耗蓝,神之谴戒加满70耗蓝)。相位鞋除了加移速护甲撑肉和主动技能外,还为玛尔斯带来了18点攻击收益,因此非常契合。
祭品这个装备作为主流三号位首件,不仅能够为玛尔斯带来护甲、回蓝、续航能力外,攻击和吸血都与二技能神之谴戒完美叠加。
中期装备跳刀作为玛尔斯的核心装备,用来团战先手。笛子赤红甲根据阵容来出,物理多就选择赤红甲,法系爆发多则选择笛子,除了这些,刃甲、臂章和莲花也是较为契合的装备。
后期装备黑皇杖能够让玛尔斯在团战中更好的释放技能,西瓦不仅撑肉外配合大招团战效果可观,玲珑心后三级大招只需要45秒CD且大招触发的伤害能够为玛尔斯恢复生命。龙心则让玛尔斯变得更加抗打。另外刷新两个大招可以将敌人困在一个狭小的范围内持续受到伤害。
比赛中基本上中期装备就能结束战斗了,但也有拖到大后期的,玛尔斯这个英雄虽然比较惧怕BKB那一波,(BKB自由进出大招)但只要拖过去到了大后期的能力也并不弱。
输出路线建议装备:祭品小勋章减甲球满级二技能脆皮辅助一半血就没了,配合一技能可以轻松秒掉一个人。后面继续黯灭强袭,这套装备还有一点好处就是小勋章和祭品前期就弥补了玛尔斯缺蓝的弱点,不用出魂戒。
五、趣味评价大家第一眼看到新英雄的时候,不知道有没有感觉很眼熟!
玛尔斯和VP四号位罗杰玛尔斯和宝可梦里的胡帕玛尔斯和某个动漫人物
感觉以后排位可以选个西游记阵容:玛尔斯沙僧、孙悟空大圣、刚背兽猪八戒、光法唐僧加白龙马人马。只能说玛尔斯这个呲牙笑太魔性了,这笑久了脸受的了吗?
其实根据官方说明,玛尔斯原型是罗马神话中的战神Mars,在旧罗马历中一月是March,所以新英雄三月出是为了契合历史背景,并不是消极怠工,V社还是细啊(此条5毛)。
之前就有网友分析出玛尔斯最有可能是3月5号出:
我给大家解释解释,星期二也被称为Day of the Mars,而这个“s”和阿拉伯的数字“5”非常相似,加上V社说三月初,所以最有可能的就是3月5号。这一波分析小编只能给666,神预言!
V社:我们从不放鸽子,只是在找最适合的时机,你们凡人是不会懂的。
在神话中,玛尔斯的父亲是宙斯,你别说长的还有点像。
我觉得这个设定很有意思,玛尔斯的三技能【护身甲盾】能够格挡部分来自正面和侧面的物理伤害,但宙斯一身的法术爆发,如果宙斯在玛尔斯对面一定打的他叫爸爸!
在同一边时,玛尔斯一个大,配合宙斯雷云疯狂输出,简直就是上阵父子兵。
友情提示大家,最近如果碰到选玛尔斯的人,你可以来一手宙斯,然后站到中路可以名正言顺的说一句:儿子来两个吃树。
在DOTA2里马尔斯还有个兄弟的,叫哈斯卡。
大哥玛尔斯从小吃的多,身体强壮,比弟弟哈斯卡更长,射的也更远……
然后也更硬更持久。
要是没人拦着,俩人能在这打一天。
然后他还有个非常好的基友叫刚背兽,其实最开始马尔斯并没有正面抵挡伤害的能力,他偷偷的从刚背身上薅猪毛,然后做了一个盾,从此有了正面抵挡伤害的能力。
当两个人走在一起时,将触发效果【无敌】。
我在DOTA里开坦克你们呢?玛尔斯和刚背自以为无敌,直到有一天遇到了A杖巫妖+A杖刷新谜团+毒龙……
巫妖:你再坦啊?
谜团:你再坦啊?
毒龙:你坦克凭什么和我飞在天上的打?
玛尔斯为了变成真正的无敌,和他的好基友融为了一体。
以上内容纯属本人虚构,大家就当看个乐呵。然后新英雄的大招呢可以和很多英雄形成非常有意思的配合:
玛尔斯+凤凰:玛尔斯大招可以格挡一切墙外物理弹道,这“妈蛋”组合不是妥妥的?玛尔斯+发条:大招和发条的框配合,让敌人弹来弹去,此招叫做玛技师反复横跳。玛尔斯+刚背+火枪/小黑:输出走中间,刚被在后,玛尔斯在前,人体蜈蚣式保护输出了解一下?玛尔斯还可以出个刷新和自己配合,两个大招弹的你十分酸爽。玛尔斯问:抓了这么多斧王怎么吃?
答:大火翻炒才会嫩而不老!
我觉得吧,玛尔斯这英雄非常适合虐泉,首先正面冲泉就不怎么掉血,大招一放还能直接屏蔽泉水攻击,和进了自己家一样。啥也不说了,鱼塘入泉新体位,带着队友开冲!
诛仙烈山怎么加点?
一重:34点
凤鸣矢 3 前期过度技能,三点是为了引出一级狐影术
狐影术 1 体验服本人讲这个技能加满了,加速效果确实快了那么一点,但是最大的用处是免疫定身和减速,群P拉锯战中试用,还有一点——因为漂亮,所以只加一级足矣
矫健 6 气血上限,必满
风行者 3 3级效果是24秒内西东速度+4米/秒,追杀逃命的好技能,另外跑任务的时候加加速也不错。
丰沛 6 真气上限,必满
烁空闪 3 满级被动增加人物攻击为等级的0.9倍,必满
苍原狼 9 满级致命一击率比人物高9%
疾如风 5 姿态,满级加移动速度一米每秒(姿态的选择只要加速度和后面加攻击的)
二重 24点
凝血矢 9 满级降移动速度65%,满蓄力追加本体攻击力100%,练级、PK起手技能,伤害和缓速效果都不错
空行 3 玩过诛仙的人很熟悉了,满级效果是使下一次伤害增加30%,更加强化输出的一个技能
通明心 3 满级被动增加命中45点,必满
雷泽枯 9 BB攻击比人物高9%,挂机很好用的BB
三重 24点
星月矢 3 输出不错,引出退魔矢
退魔矢 1 击退目标,对玩家无效,可以考虑不加,这样星月矢也只要加一点
固元术 3 清楚烧血燃魔和有概率清楚一个不利状态,满
金凤摘 3 被动增加致命一击率3%
邙山熊 9 1级气血就比人物多10%,满级比人物多90%?
侵如火 5 姿态,满级增加人物攻击力为人物等级的一倍,挂机、PK都可以用
四重 49点
双飞火 9 一级附加人物攻击1%,附加攻击力491点,六秒内烧血燃魔各1473点,满级效果应该不错,所以弓跟弓PK,刚才清烧血燃魔的固元术是一定要满的
镇龙击 8 输出不错,有概率清楚对方身上一个有利状态,用得好的人这个技能很强
赤乌坠 1 唯一加的群秒技能,因为是伤害和秒怪数最多的,给大家玩玩用,练级、PK没用可以考虑不加,之前的群秒技能也全都不加。
天衍阵 5 法阵技能,满级增加范围内攻击10%
弧木经 3 满级被动增加致命伤害30%
砂河龟 9 防御比任务高9%
醉芙蓉 9 唯一加且加满的植物召唤技能,魅惑是使对方无法使用技能,而且貌似满级之后是群体魅惑,持续6秒,冷却12秒。PK时最主要的控制技能,只是在移动战中
失魂引 5 植物的魅惑技能
五重 17点
三云龙 5 连续攻击三次,一级就附加本体攻击6%,附加攻击力524,满蓄力增加本体攻击力60%,最强瞬间输出技能,2秒施放,12秒冷却,我有想过3个弓同时蓄力打一个人的效果是怎么样>_<,能不能秒杀
大奕王 2 短时间内增加技能命中、致命一击率、技能伤害,冷却180秒,PK必开技能。
轮回闪 5 输出不错,有概率在短时间内将目标最大气血和真气降低到当前气血和真气。看准对方血少的时候放出去,想加血都加不上了
龙须虎 5 最强动物召唤BB,属性是以上四个动物召唤BB属性的综合,理论上就应该是暴率、攻击、气血、防御都比人物本身多9%
dota中有哪些英雄可以6级不学大招?
“大招”顾名思义就是所有招数中最难获取且威力最强的一招。就像武侠小说中的武功秘籍般,领悟层数越高,越彰显其威力。
但其实在刀塔2的世界里,答案却并非如此!
在刀塔规则中,几乎所有英雄升到6级,12级,18级都有学习或提升“大招”的能力,当然有些技能系统特殊的英雄除外,待会会浅谈这些英雄。
回归到主题,其实这些英雄在到达6级并拥有学习“大招”的机会时,当中有一小部分会选择暂时不去参透“大招”,而是优先增强自己的根基(提升前几个小技能),毕竟根基越牢固才能筑得更高嘛。
哈哈,扯了那么多。其实就是有些英雄在不同局势或玩法下,可以选择暂时不学“大招”,使其技能的价值更大化。
那么到底有哪些这般骨骼清奇之辈呢?接下来且听在下娓娓道来。
OK,先来说一下技能系统异于常人的两个英雄。
1.迎面走来的是刀塔高富帅祈求者“卡尔”大家从其长相中就可以摸索出来,该少侠天赋异禀,必成大器啊!
结果确实如此,这位少侠利用“元素表“中的火,冰,雷这3个元素加以修炼融合,竟已习得10个超凡脱俗的技能。
并且,该英雄的“大招”如天赋般与生俱来,可以说是独树一帜了啊。
2.紧随其后的是人多势众的“地卜师”米波兄弟们,他们迈着整齐的步伐向我们走来这可是一个了不起的团伙,不仅长相一样,连技能都一样。不得不说,基因遗传真的很伟大。
该英雄的“大招”也是独具特色呀,竟能习之先于常人也。分别为3级,10级,17级,真是厉害。
奇人异事也聊完了,接着说说正常英雄中,哪些常常会选择6级不学“大招”。
1.喜闻乐见的又一大佬“奈文摩尔”影魔这提到该英雄,应该是最具“6级不学大”特色的典范了吧。这如果说,你手下的影魔6级学大,那你应该是异于常人的高手中的高高手了。
该英雄几乎6级不学大,优先将影压与支配死灵点满,甚至我看很多人9级也不学大,而是学习名为“魔王降临”的光环技能。
2.人熊合一之抗着机枪的“射击”德如果是辉耀“趴趴德”,那学大是常事。但如果是“射击德”的话,几乎6级不学大。
众所周知,“射击德”的大招通常就是推进时,来一嗓子加攻击力,其他的好像没啥用处咯。
3.飞行的机械师之修补匠修补匠叼着烟斗,召唤着机器人大军,默默的发育,为得就是能够拥有一双“支援之鞋”,因为该道具可以在其身上大放异彩。
通常情况下,都不会6级学大,性价比不是很高,等你有了魂戒可以学一下,当然如果你要用来刷新回城卷轴cd,那你也是够狠的。
4.默默无私的辅助水晶室女哇,说到这个英雄就是满满的辛酸,通常辅助位那叫一个惨。
该英雄6级不学大,是由于身板太过娇小,站不住呀!
5.机智的骷髅王骷髅王一般到6后都不会着急学习大招,而是选择留一个技能点。为什么要这样呢?
高手的解释为,在遇到危险时,先判断自己会不会死两条命,如果两条都得死,那还是不加得好,毕竟一级大招的cd,太漫长了。
好了好了,不能再说太多了,各位看官畅聊啊,在下先行告退!
DOTA2哪些单对线能打过哈斯卡?
哈斯卡由于有火矛的存在前期对线是非常强势的,自身带回血技能和血量越少魔抗攻速越高,使得大部分英雄在开局阶段对阵哈斯卡都非常难受,强势如人人都捧的熊战士、CK见了哈斯卡都头疼不已,不过有些英雄在面对哈斯卡时就不会那么落入下风,甚至可以与之一战,今天就来列数dota2中能够单对线打过哈斯卡的英雄。
卡尔
卡尔的长手可以保证自己在于哈斯卡对线时始终保持在安全距离内,哈斯卡打卡尔必然会打得比较凶,利用火矛不断越兵骚扰,卡尔需要做的就是收缩塔下,保证安全距离,用自己的长手不断的点哈斯卡,同时卡尔在前期的加点也可以非常灵活,切不同的技能拿来限制哈斯卡。总体来说哈斯卡与卡尔对线关键足于双方谁能更好的抓住对手的失误,如果都比较保守的话那么很可能是55开局面。
冥界亚龙
双方都是带飞法球的英雄,相比较而言哈斯卡胜在持续伤害和续航能力更强,而毒龙的腐蚀皮肤可以让哈斯卡在攻击它的时候自己也会受到伤害,在两个输出差不多的英雄之间,谁更肉谁的取胜希望就越大。毒龙可以拿1已经去不听的消耗哈斯卡,而一旦哈斯卡血量不足时,毒龙就可以用一技能和平A配合来和哈斯卡硬钢,虽然哈斯卡的火矛叠到一定成熟伤害也非常不错,双方的比拼就看小细节上谁把握的更好了。
克林克兹
小骷髅的法球输出也很高,二技能到了四级的时候每次攻击额外造成60点伤害,如果再配合大招吃一个肉一点的野怪,那么小骷髅完全可以和哈斯卡硬钢一波,毕竟自己还有隐身的存在,而且二技能灼热之箭是物理攻击,根本不怕没血的哈斯卡,只要哈斯卡敢打,开启扫射就是干啊。
黑鸟
黑鸟在用一技能的时候除了可以窃取对手的智力值外,还可以附加自己当前魔法值的额外纯粹伤害,也就是不断窃取智力的黑鸟魔法值会越来越多,而附加的纯粹伤害是哈斯卡提高的魔免无法抵挡的,同时还可以用禁锢的方式来组织哈斯卡补兵,前期对线黑鸟可以凭借自己的法球很好地压制哈斯卡。
至于其他朋友说的影魔之类的,我觉得哈斯卡遇到影魔绝对是义无反顾的冲上去,哪怕影魔贴脸摇大了也不能怂,最坏的结果也是能和影魔一换一,而如果和影魔拉开距离很可能连吃影魔三炮,伤害更大。
艾尔之光新手选什么职业上手比较快啊?
新手肯定首推艾索德、转巨剑骑士、骑士领主、PK可以牛B、刷图也还行、绝对适合上手、喜欢PK的可以多去PK场练习、看其他人怎么连击、喜欢刷图也可以选蕾娜转守护者、不过这个- -PK废得不行、所以首推艾索德、玩到有一定水平了再根据自己的喜好换其他的职业、像雷文、橙、风行等等