赛尔号伏魔空间,赛尔号鲁伊斯巅峰还能用吗?
无上剑神·鲁伊斯:鲁伊斯的完全体形态,说到这个精灵还是得从2013的黑暗时代说起,那时候这精灵可以说是真正的“王者之剑”。反正就是强化突突突,而且【断空光牙】这个技能消强回我方满血,可见强度!再加上普通系不被任何属性克制,对手全场不敢强化。几乎就是公式打法,强化推队。在2015年这精灵可以活动获得,但现在想起来那获取手段也是极为鬼畜,而且并不是说它多难,而是需要“氪活动”!比如:钻石摇摇乐50次、潘多拉魔盒40次、破译密码50次、砸稀有精灵蛋20次,可见其氪金程度,不劝退怎么可能?但强度没的说,2015年诞生的米币精灵,没有几个是纵横不了当时巅峰的。而鲁伊斯就属于一个强势版块。完全体在秩序之战2018年年底登场,不仅出了主线,而且支线也有它的登场,但是没能拦截下邀天之煞。主线中救下了明翼,最后参与到了最终决战之中,也算是得上一个有名之辈。赛尔号动画中也曾出现!属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。种族值:730总和普通系的第一只730,仅次于普王的735,算是较前一批的730时代精灵了。分配上,采用了比较均衡的刷法,138的攻虽然在140遍地走的现在不算太高,但是也算是爆攻的分配了,而167的体力虽然不高,但配合112双盾还是具备一定肉度的;而131的速度倒是有点低了,让其机动性有点乏力。魂印:剑以干扰及增伤为核心的魂印,由于增伤效果不具备及时性,让该魂印的实用性相当之低,很容易在成型之前就暴毙。第一条(增伤):增伤比例按回合开始时自身体力损失比例算。正是这个增伤的判定点让其前期输出相当乏力,首回合甚至没有增伤。第二条(干扰):伤害高300必定害怕对手。本身普通系没有克制面,没有增伤的情况下打出高伤害较为困难,因此前期也依然难当大用。第三条(增伤):伤害低300下回合获先制与暴击。低伤害的补偿效果,配合第一条增伤,在残血状态下的输出较高,但依旧是前期打不出输出,十分乏力。技能组一剑伏魔(先三)消强封回血,完全没用的垃圾效果,甚至不如断回合封回血;暴击获2回合免控,依然是巨坑效果,给两个次免还行,给两个回合免控太敷衍了。削铁如泥(弹控)绑定了一个概率挡伤,一定程度上加强了其续航,补偿的弱化防御与速度也变相提高了其输出与机动性,然而很容易被断回合。王者之剑(强化)除去标准的公式效果,强化+回血+先制外,绑定有一个忽略对手双防的一个特殊效果,一定程度上加强了其输出,加上绑定在强化上,不会第一时间被断回合,让其作为提高输出的技能还是不错的。百重燕返(大招)威力1,攻击1-150次,坑爹技能,威力极不稳定,因此伤害一半回血根本回不了多少,即使暴击也会因为威力过低导致收益过低。仗剑走天涯(第五技能)与魂印联动不错的一个技能,断回合增伤与未击败获先二配合魂印低伤获先一与暴击可以打出相当不错的伤害以及带来高机动性,非常适合起手。总结,当前普通系已经是没落的一个系,包括普王在内,几乎没有能扛大旗的精灵,而剑圣虽然有730,但和普王一样缺乏续航,想玩的需要慎重考虑一下。
赛尔号2011下半年都发生了什么故事?
七月份:格雷斯星主线开启、SPT精灵削弱、新活动太空迷宫、拜伦号上的幻影(幻影蝶)、太空温室更新、巅峰联赛第三季的结束、第三届精灵王争霸赛的开启、幸运大作战、Y星的更新、军衔系统升级、七月专属年费兔子托鲁克一族的觉醒(也是从2011年开始,赛尔号玩家PVP就发生了翻天覆地的变化)、异能精灵的登场、五行仙境、巅峰联赛第四季开始、看电影领神兽(卡酷同人精灵,当时看一次电影领取一个兑换码,如果想三只都领取就得去三次,但在当时还真有那种人,我就看了两次)八月份:朱雀大电影落幕,第四只神兽朱雀登场、格雷斯主线即将告终、超NO包月精灵(蜗蜗)、八月专属年费兔子(水系蓝蓝,这个精灵其实很强)、托鲁克暂时绝版、赛尔号联动加盟(因为2010年-2011年的成功,引入了不少广告商),而我们最常见的就是这个果然多和比巴卜第二届精灵梦之队评选(第二届第一次还是雷伊拿下第一,谱尼才第二)、光明守护者布莱克(算是新的SPT,但是盖亚和布莱克并未算在里面)、暑假稀有精灵总动员、烈刃一族的崛起、五行仙境水之封印、泡泡五兄妹(就是比巴卜的广告精灵)、异能精灵的登场(开放获取,而且还有全新特性)异能星主线的开启、闪光暑假精灵夏令营、精灵梦之队第二期(二)投票开始(这次是盖亚拿下主场)、烈刃的超进化即将离开、外挂打击声明(其实从2010年用外挂的人就很多,主要还是刷经验刷学习力,不过后面就没人用了)战神盖亚的约定(瑞尔斯即将登场)、异能王的传说(在当时就知道这肯定又要出一个大BOSS)、伏魔空间血魔泰沃斯(这精灵可是魔狮迪露的杀手)、三神兽勇闯嘉年华(没想到我花钱的精灵后面竟然白送,当时很气)、太空神秘访客(米币精灵赛伯斯特)、精灵梦之队第二期(三)投票结果(卡修斯拿下头筹)九月份:九月专属月费(诺诺)、中秋节超NO专属精灵(阿尔尼)、战神联盟的建立(在布莱克加入认识之后,以雷伊为首的四人就组建了战神联盟)、异能王的觉醒、龙族秘境(米币精灵布鲁恩特)、异能精灵系统(可以将普通精灵变为异能精灵)神奇的机械王国(现在也能弄,可换绝版精灵)、SPT古尔扎迪(这也算是一只不错的精灵了)、火灵宝贝艾尼塔、王者的对决(盖亚VS瑞尔斯)、暗黑异能王登场、复仇者的降临(米币团宠萨瑞卡)、雷伊+盖亚开启全天挑战十月份:十一国庆活动、SPT斯宾赛、最后的战役(异能王VS暗黑异能王,果然是国庆压轴档)、时空穿梭机的制作、超NO两周年派对、技能石出世、超NO两周年回馈活动、十月专属月兔(莱特)、神秘的金色列车(新系统)雌雄双煞的诡计、神灵兽(泰米亚克)、异能精灵再更新(当时异能精灵算是比较平民的一个版块,主要还是精灵实力有,丝毫不比融合精灵差)、瑞尔斯入魔、万圣节狂欢、精灵手机计划第五期、万圣节期间拜伦号稀有精灵返场十一月:SPT阿克奥斯(不得不说以现在的目光来看海盗科技,怪不得能吊打赛尔号,这完全领先了不知道多少年)、训练师之门(粗制滥造的开始,虽然一开始玩着还起劲,但是后面就是一个样子,也就慢慢没人玩了)、雌雄双煞二代精灵(奈尼尔,当时是需要花钱的)宿命的双子星(肯迪尔,这只精灵是真的帅,可惜进化之后俩兄弟都进化残了)、闪光精灵派对、火系训练师之门、光明异能王第一道挑战开启(智慧试炼,异能王难度要远大于谱尼,2010年国庆节登场的是谱尼)、十一月专属月兔(桑奇)、SPT暗夜冰狐主线火狐一族和冰狐一族、斗者圣地、SPT皮特萨罗、形态固定胶囊(当时我把魔焰猩猩和鲁斯王主场都定型回了初始形态,也算是皮肤的启蒙吧)、神狐一族(珀伽索斯登场)、训练师之门(超能系)超NO包月送坐骑(黄金狮子戈登,不得不说当时的骗氪能力已经是比较厉害的了,像我这种收集党,当时几乎每周都花钱,这个黄金狮子,在当时的赛尔号一周淘米就赚了22W元,可想而知当时淘米是不是赚钱)十二月:九尾的终极力量(就是骗氪,进化一级又一级)、十二月专属月兔(史迪)、珀伽索斯的过去(青龙一直在挨打)、天马珀伽索斯即将开放获取、水系训练师之门、赛尔号火焰BUFF圣诞节活动、五彩小雪球(算是白的就是六个,差一个就能变成葫芦娃、差一个就能召唤神龙)、马西莫斯的考验(圣地掌控者)、超NO免费体验活动、赛尔号动画第一季的播出(记住是2011年12月)圣地之门的试炼(主系第三只精灵吉亚尼)、天马的回归、推特星行动队(因为赛小息动画的播出,从这里开始,赛小息小队就加入了主线,这么一走就是足足六年)、飞行系训练之门、巅峰联赛第四季结束纵观2011年,可以说是从神坛呈之下下落,也不知道为什么,主线开始变的无味、枯燥、没有了当初的热血,后面想想,到底是游戏不好玩了,还是剧情太过于商业化。
赛尔号泰沃斯怎么得?
1.赛尔号泰沃斯可以通过在赛尔号游戏中进行进化获得。2.在赛尔号游戏中,玩家需要通过不断收集游戏中的许多元素,包括碎片、符文、宠物碎片等,通过进化的方式将宠物升级。当某个宠物达到一定等级后,可以进一步进化为更强大的形态,其中包括泰沃斯这一强力宠物。3.操作类问题: - 玩家需要在游戏中收集足够的符文、宠物碎片、生命之源等素材- 在宠物背包中找到符合进化条件的宠物,点击“进化”按钮进行操作- 玩家还需要消耗一定的金币和材料才能完成进化,所以需要注意收集和管理自己的游戏资源。
冰妖的突破是不是要带起赛尔号的一波SPT整体强化?
说起赛尔号SPT我想很多人应该是很清楚,真正意义上的赛尔号BOSS,现在对BOSS的统称一般特指活动精灵。SPT赛尔先锋队,英文名:SEER Pioneer Team。是赛尔号一开始模拟宝可梦道馆系统所作出来的一个挑战任务,也是赛尔号一开始的核心。玩家需要不断训练各种精灵而击败该SPT从而开拓这个星球。精灵就好比《精灵宝可梦》的道馆系统的道馆训练家,只不过唯独不一样的是获取物品不同。SPT在击败后可获得该精灵精元(也就是精灵),所以赛尔号一开始的目的和核心也是收集各类精灵和完成赛尔号的各项主/支线任务。包括组队BOSS在内,一开始赛尔号的主线是挂钩SPT的,直到后面剧情开始有所偏移,精灵水平过于强大,才将SPT排出主线之外。而从去年开始,SPT又试着投放进主线,从影响程度来看,玩家还是比较受欢迎的。而这么做其实也为赛尔号今后在建立更好的精灵等级制度算是添砖加瓦,让游戏更加符合逻辑、符合现实规律。今后不可能再靠剧情杀去完成一项主线,这样只会让主线变得毫无意义,而现任玩家也会反感这种做法。在鲁加斯完全体之后,预告放出下周冰妖超进化,这样做的好处有两个:1.强化一波之后,全新精灵出现,在这个属性再增添一个新精灵(不是新做),要达到的一个目的就是时刻让各个属性保持平衡。要不然大家都知道热门好,冷门就不会有人去练,尤其是底层平民玩家,更是在指导下不会去练低端精灵,所以BAN位精灵过来过去也是那么几个,毫无新意,一部分是因为实力原因,还以部分则是属性原因。2.剧情效果:从最初的目光看SPT,它们的意义非凡。先拿里奥斯来说,她现在在设定上做得比较清晰的一个,既是火山星最强的存在(上古炎兽并不属于火山星),也是火山星的守护者,SPT就充当着这一角色。后来2010年剧情引导雷神,里奥斯也成为其引路人,前后就有了关系。排除火鹿王这个异类(不是同一只精灵),她里奥斯实力瞬间倍增,突破也是飞跃到了一个很高的水准,为今后“守护者”和主线位置,定了一个稳定衡量。简单来说,火系除了几个更强的角色外,今后培养新人,就得从这些守护者一一过。这样就能源源不断地为其提供精灵,提供剧情需要。名义上只要顺了,做剧情就简单了许多,也不用再直接加入那种需要一堆打打一个的精灵出来。迪符特和劳克蒙德也是,它们既是守护者(劳克蒙德不是守护者,但是SPT),也但也担任着“师傅”这个角色的存在。只要SPT整体代入主线,它们也就能理所应当的进行强化。而不是像伏魔空间那样做到最后拉成反派,像那种系统精灵完全就没必要强行联系,要强化强化即可,代入主线只会显得突兀,而且在后期也无法再进行修饰和加强。如果按鲁迪洛斯这样支线加强,也是完全可行的。至少我们清楚这个进化过程是经历了什么,哪怕给的信息很少,但是有用。