DNF英雄模式,王者荣耀征召模式出现一个补位是什么意思?
感谢小悟空邀请,操作秀翻全场,意识独领风骚的荣耀王者Boos华丽登场。
在王者荣耀中,征兆对局时会发现,在选定英雄之后进游戏的界面能看到某些英雄的左上角出现一个“补位”的字样,这种情况并不多见。
一开始并不是很清楚为什么王者荣耀中征兆局会出现这个英雄,还以为是玩家英雄池深,跟队友交换英雄,系统默认给玩家的一个标签,可结果并非如此!
征兆模式
这个模式是需要同时10个人又需要10个英雄,而且还会ban掉4个英雄,所以一个玩家最少要拥有14个英雄,如果玩家英雄不足14个,那你差几个英雄系统会随机的给你补几个英雄,直到够14个英雄为止~,所以就会出现这样的标签!
你英雄多,肯定看不见。英雄就五六个的,系统就会给这帮人多余的选择,就是备选,系统还是非常贴心的。
但是要是你的队友有“补位”标签,你可要注意了哦,因为这个毕竟是玩家没有拥有的英雄,操作的会比较比较迷了!
综合以上:钻石局出现的补位,是因为玩家没有拥有14个英雄,系统随机补齐给玩家的,但是要是遇到这种标签,各位祝你们好运!
感谢你们浪费时间看Boos的经验之谈,那你能否再多浪费一点时间关注一下我?顺便关注一下我的视频《王者荣耀Big骚系列》呢?除了有非常丰富的王者荣耀教学操作和意识的视频,这里还有优秀的游戏攻略文章,都是我呕心沥血之作哦!
wegame英雄联盟纯净模式是什么?
就是无任何插件 工具的玩LOL,也就是说你盒子的功能都不能用,野怪计时啊,视距这些 都不能用,就是干净的LOL。跟直接登录游戏一样,只能正常打游戏,看不了战斗力,不知道BUFF刷新时间,只能保存战绩,别的不能用,就是没有一切功能跟普通的一样 防止你LOL崩溃王者荣耀新出的英雄技能越来越偏向沉默霸体回血?
有玩家说王者荣耀自从百里守约之后出的英雄就非常的奇怪,很多网友也比较认同这个说法。新出的英雄强度一个比一个高,技能一个比一个厉害,最近猪八戒在KPL上大放异彩,那个回血效果不输于程咬金,关键是猪八戒不依赖大招就可以一直放技能回血,程咬金主要依靠大招回血,我觉得不久之后猪八戒就会被削弱了,以后的英雄可能越来越恶心,老英雄还是那样。
就拿这几个英雄来说吧盘古
盘古的技能做的就非常的奇怪,看起来除了大招以外跟盘古并没有什么联系,盘古的大招有一点点开天辟地的元素,但是其他的技能是什么东西呢?还有那个机械臂形态基本上没有什么意义,整个英雄给人的感觉就非常的别扭,缴械的出现也代表以后的英雄可能也会有类似的技能。
上官婉儿
上官婉儿的技能完全是东拼西凑的,她的被动跟高渐离的被动差不多,毫无新意,连被动的音效都跟高渐离那个差不多。她的一二技能的爆炸效果那不跟奕星差不多嘛?有什么说法吗还搞了个毛笔特效看着很唬人。她的大招虽然跟别的英雄技能不一样,但是这未免也太奇怪了吧,怎么你就超远距离把脆皮秒了呢。
李信
李信刚出来的时候那也太厉害了吧,光李信有着各种霸体和超高的伤害,关键是距离还特别选,脆皮一不注意被一个大招打到就几乎去世了,接下来天美怎么做的了,削呗,李信被削了之后出场率大降,前两天的体验服更新直接把李信改废了,我都不知道策划是怎么想的。
孙策
孙策这个英雄的一二技能跟狂铁有区别吗?这俩英雄出自同一个英雄设计师,技能纯属扯淡,除了大招和狂铁不一样以外,一二技能几乎是一样的,连特效都一样,很多人玩着玩着就搞混了。
拿近期比较火爆的墨子来说,墨子基本上是没有改动的,然后在S14赛季大放异彩,胜率超越了女帝排在了法师第一的位置,这个英雄一直都这样啊,然后体验服的更新中就把墨子削弱了,虽然不知道下次正式服更新的墨子会不会削弱,但是天美也未免太扯淡了吧,胜率一高就削,百里玄策被削后的胜率都降了多少,拿老英雄猴子和虞姬来说,到现在竟然还有人说这两个英雄强,要削弱,这俩根本不厉害好嘛。
王者荣耀黑冰流亚瑟崛起?
亚瑟自从加强了他的被动后,一直有着各种玩法,打野,上单,上单带惩戒骚扰对方打野。出装也由全肉变成半肉或者全输出。这次又有了"黑冰流"的出装玩法。"黑冰流"的意思是亚瑟出黑切和冰心这两件装备,也就是暗影战斧和极寒风暴,一攻一防。这两件装备提供了一共35%的冷却,又有攻击力和防御值的加成。还能减少对方的移速和攻击。亚瑟出这两件装备是非常合适的。
"黑冰流"出装:抵抗之靴,冰心,黑切,宗师之力,魔女斗篷,破军。这样出装亚瑟双防都不错,输出又够用,容错率很高。宗师之力也非常契合亚瑟的一技能,配合跳斩打出更高的伤害。破军后期直接提高了输出,打脆皮非常容易。亚瑟进攻对方的时候一技能可以对目标沉默,将目标标记5秒。这时候亚瑟的普攻和技能攻击目标都会有额外造成对方最大生命值1%的法术伤害加成。所以亚瑟进攻的时候要让对方标记,这时候开启二技能回旋打击会打出更多的伤害。亚瑟的铭文可以蓝色狩猎,绿色鹰眼,红色祸源或者异变。异变提高穿透伤害,祸源提高暴击率。
英雄联盟里为什么不把所有大区都合在一起?
两个方面。
从技术层面,武夫认为有两点。
1、过去运营商网络隔离。老一点的玩家都经历过那个时代,网络还不是很发达的时候,有一种距离就是“联通和电信”的距离。所以当时几乎所有游戏都是分服务器的,最少的也是一个“联通服务”、“电信服”。受这种模式的影响,英雄联盟在一开始的时候也就设立了多个服务器。2、改造费用高。现在技术其实已经很成熟,很多大的网站都是采用了“分布式服务器”。这个名次武夫不多解释,大概就是会跟你的网络位置,自动给你选择合适的服务器。我们也可以看到很多游戏都是一个服务器了,或者不同服务器之间互通比如《绝地求生:刺激战场》。
但是如果进行这样的改造的话,那么肯定会有一定的费用。而且“分布式服务器”在网络延迟方面可能做的也不是特别好,所以还是把选择合适的服务器这个问题交给了用户,让大家自己选。
从营销策略方面,也说两点。
1、产品的稳定性。把所有服务器整合为一个,意味着把所有鸡蛋放在了一个筐了,那么容易发生的事情就是筐撒了,所有的蛋就都打了。
2、产品的销售渠道。我们都知道,《英雄联盟》主要的销售就是买皮肤,现在的情况是,我玩哪个服务器,在那个服务器买了皮肤才能用,如果其他服务器没有买过,那就不能用。如果合成一个服务器的话,你们想想,是不是可以买的皮肤就少了?