赛尔号最强精灵(赛尔号哪些精灵有必中消强的技能)

新辉网

赛尔号最强精灵,赛尔号哪些精灵有必中消强的技能?

奇多无比,12年下半年以来几乎每个精灵都有,只有个别没有

我只列举几个必中消强化:始祖灵兽闪灵击,山神重击踩踏,嘟噜噜王时空感应,哈克萨斯灭世龙之咒、布兰登黑暗之光(加刻印)

赛尔号最强精灵(赛尔号哪些精灵有必中消强的技能)

赛尔号海盗精灵暗甲邪龙难打吗?

图加索 海盗船长埃斯科瓦的精灵,也是被海盗改造过的精灵。当初在这只精灵登场后,给人的第一感觉就是“数码宝贝”!这造型完全有一种那样的画风!然后再来说说这些海盗的主人,和有关精灵改造!在海盗系统中,每个海盗基本上都有一个专属精灵,最典型的应该就是艾利逊跟佐格。虽然后面出的海盗也极少有自己的专属精灵,但也不是没有。克里奥星域给玩家的一个新设定就是,海盗有能力,而且海盗自己的精灵也很强。精灵改造这块,应当是高等或者战斗力强的精灵才有被改造的价值,塔克林就是一个很好的例子。在当年海盗就以塔克林为原型自己也做了一个机械塔克林,在当时可真是为它吸了一波金。图加索也是龙系,机龙也许就是因为它被改造过的原因吧。种族值:710总和分配为偏向型分配,710总和的前提下,分配了双118的双防,可以说是很不错了,但相对的154的体力,130的攻击以及120的速度相当低,让其抗粉伤突进能力非常低下,非常落后的分配。魂印:图以续航与粉伤为主的魂印,整个魂印几乎没什么亮点,机制极度落伍,但现在你细看这个精灵还是有玩法的。第一条:自己处于异常状态下吸血,一旦被控住除了切走,谁也救不了你,防御再高也没用,两下粉伤就凉了。就是没有免控,这精灵注定一般。第二条:攻击附加双防总和30%固伤,后出手翻倍,刷防体一个第五粉伤客观。而如今这种效果其实已经有点烂大街了,很多精灵技能都带,可观但是没什么用。技能组聚能铁拳击(大招)50%瘫痪,非常冷门的一个效果,作为冷门奇兵,图加索这一手瘫痪绝对是可以吓对面一跳,很不错的效果,补偿了下回合疲惫,可惜不具备即时性,因此图加索控不住或脸黑miss可能就没了。钢爪粉碎(先三)先手双消,好评,非常不错的机制,而且图加索双消,可以带来300固伤,同时双消就是600固伤,对手强化肯定是带回合效果,双消600粉,如果有1000双防加上300粉就是900粉,这手冷门高固伤带来的收益相当之高,非常不错。重装铠甲(弹控)绑定了概率盔,概率性免伤,未触发补偿了120%受伤的粉伤,还算可以的效果,由于本身必须刷防,因此带来的收益并不是很高。机械巨兽(强化)除强化+回血外,绑定了后手害怕,具备一定的控制,然而很容易被对手弹控坑到,补偿自身体力1/3固伤用处不大,本身体力仅154,太低了。暴龙穿甲破(第五技能)反弱封属,这个反弱很鸡肋,没有先制性让其很亏,一波反弱可能直接暴毙。后手吃月亮,放在他身上很亏,154的垃圾体力白白浪费这个效果,强行堆体又可能导致双防上不去,就是亏。总结,图加索是个以刷体防靠时空粉伤为核心的精灵,虽然已经完全落伍了,但其粉伤的机制还是很有亮点的,不过各个角度上都不建议去搞,和两天可得的海盗精灵不一样,用处不大。

赛尔号年终精灵盛典抽到一个妖王斯内普?

寒光之哀·斯内普 妖族三大将之一,在它们三大将登场前期就已经有了精灵称号。

寒光之哀就说的是这个斯内普,一同在龙脉剧情中加入对抗四大凶兽(至尊无天以一敌三,而且其中还有艾恩斯),现在算是销声匿迹了。其实一开始它们还都算是个人物,毕竟兰蒂斯最后还把斯嘉丽给引了出来。

后来它们妖族在兰蒂斯的带领下是一直处于一个没有戏份的状态。不断争夺光彩也都还是摩哥斯这个家伙,在大暗黑天一直混得很舒服。直到在秩序之战打响之后,大暗黑天、妖族统统被索伦森调动起来,大暗黑天负责夺取神兽之血,而后面得到魂珠的妖族主要是负责牵制和吸引火力。结果没想到的是索伦森玩了一个心机,应该是给这个魂珠里头融进去了一点有关控制性的东西,结果第一个使用的人还好,没想到当全员使用之后,斯内普、吉罗德和兰蒂斯就被阴了。最后斯嘉丽出来,暂时将他们三人封印在了荒芜岭,目前由阿米尔一人守护。也算是比较惨了,走投无路之下获得魂珠进阶,然后又被阴了一把,妖族这样下去迟早会被彻底打压。种族值:725总和 725算是730时代前的一个过渡种族值,没有赶730的列车非常可惜。分配上,以压速为主的分配,速度压到130,让其机动性非常差;特攻135达到标准值,还算可以;166的体力配合111防御与113特防让其不至于过脆,抗伤还可以。魂印:斯以干扰与免伤为主的魂印,干扰并不具备即时性,必须攻击出来才能触发,这让其效果大打折扣,二流魂印。第一条(免伤):免疫低于250以下伤害。250以下免伤的发挥空间并不是很大,更何况其种族值并不是很优秀,能免一个先三已经很不错了。第二条(干扰):对手不处于弱化,攻击技能令其弱化。还可以的干扰效果,但仔细一看限制条件太多了,首先必须放技能才能触发,其次还必须放攻击技能。第三条:对手处于弱化,攻击概率麻痹,补偿吸血。同上一条,限制过多,又不具备即时性。技能组妖.浮光掠影(第五技能)反强加固伤的效果。反强由于机动性过差不太实用,加200到350固伤如同没有,太少了,不过配合魂印吸血也许不错。锁魂压迫(先三)断回合绑弹控非常的不错,这个弹控很容易就坑到部分控狗。而锁对手强化算是个中规中矩的效果,还可以。沉影化灵(强化)标准公式强化,强化+回血+先制,没有什么值得一提的。婆罗魔咒(弹控)绑定了不少固伤,一个是对手回血则加固伤,这个判定条件很无语;另一个对手攻击则带百分比固伤。虽然是同时触发固伤判定有点难度,但一旦与魂印固伤同时触发,带来的固伤相当可观。迷袭幻阵(大招)弱化状态下,先三弹弱不错,具有了及时解弱的机制。绑定三回合受高伤害回满血同时弹伤的效果,这个效果让其续航很不错,不过容易被断回合。总体上,这个精灵配合浴火感觉还是不错的,粉伤连续触发起来还是很强的,对技术与配置要求较高,普通玩家不建议考虑。

赛尔号怎么让精灵保持在一级?

1.

在赛尔号游戏中,玩家可以使用降级秘药让精灵保持在1级,降级秘药的作用是可以使精灵的等级降低1级,只要精灵等级超过1级,就可以使用该道具把等级降回来。

2.

精灵升级最方便的途径就是精灵经验仓,每天玩家可以储存一定量的经验值用于精灵的升级,这是升级最快的途径,但是需要玩家另外获取经验包,可以通过能量补给站来获得更多的经验包,当玩家经验用完之后还可以花费钻石购买额外的经验。

赛尔号哪一些精灵会手下留情?

赛尔号会手下留情的精灵好像就是皮皮的超进化或者皮皮的完全体,都可以使用手下留情,除了他其他的我还不怎么知道了,

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。