dota潮汐猎人出装(DOTA里挑选哪四个被动技能)

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dota潮汐猎人出装,DOTA里挑选哪四个被动技能?

大家好!不邀自来!dota里选四个被动技能可以很无解!其实感觉这应该算是一个老问题啦!因为很早很早就有人研究过啦!但是今天我就在和大家探讨一下吧!因为这个设想可以在IMBA中去试验所以是有一定可行性的。

既然说是选择四个被动技能,那么dota里到底都有什么被动技能呢!其实看似很多也就是以下几类:

dota潮汐猎人出装(DOTA里挑选哪四个被动技能)

攻击型:

代表技能1:幻刺的脉冲新星

代表技能2:影魔的支配死灵

代表技能3:死灵法师的竭心光环

代表技能4:虚空的时间锁定

代表技能5:斯温的巨力挥舞

代表技能6:剧毒的毒刺

防御性:

代表技能1:骷髅王的重生

代表技能2:骷髅王的吸血光环

代表技能3:幻刺的模糊

代表技能4:虚空的回到过去

代表技能5:刚背的刚毛后背

代表技能6:人马的反击

代表技能7:隐刺的永久隐身

代表技能8:冥界亚龙的腐蚀外表

综上所诉,基本上被动技能的代表应该是都在啦。那剩下的就是自我拼凑啦!

平民玩家:骷髅的大+幻刺的大+虚空的定身+加上骷髅王的吸血

稳扎稳打有攻击有几率控有吸血有复活补上一点攻速装备完美!!!

高端玩家:斯温的溅射+船长的水刀+影魔的吸魂+幻刺的大

完美的对线伤害报表前期攻击超高!完美的利用经济补发展补装备直接压死对面

大神玩家:NEC的腐蚀+刚背的刚毛+VIP的剧毒皮肤+剧毒的被动

不要虚就是恶心对面出上辉耀冰甲全是肉状咋恶心咋玩。听说你攻击高我都不和你打!如果玩IBMA选择力量人物的模型也可以将刚毛换成人马的反击,恶心死对面!

嘿嘿!感觉怎么样!不喜欢勿喷!要知道全是被动技能的情况下不算装备只有两个控制技能就是白牛的推和虚空的定身也就是说打不过我就跑你是一点办法都没有的。那也就是还要再出一个大晕锤!同时dota没有法系后期!那么也就是说最后都得是脸刚脸。那你凭什么说你的大晕就比对面的快。所以综上所诉只是玩法。dota只有无解的玩家没有无解的英雄和技能!这才是dota!你认为呢?

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潮汐加点一般是主3副2,有大加大,最后补1技能。如果线上压力大可以主被动。出装方面,可以先做秘法,梅肯,然后补跳刀,合卫士胫甲,西瓦,刷新球。赤红甲,笛子,祭品等团队装可以看情况出。

刀塔dota中有什么非常规却合情理的出装?

作为一个资深的《DOTA》玩家,我来回答这个问题。

众所周知,《DOTA》(Defense of the Ancients)这款游戏自从2005年由Heintje汉化了DotA Allstars 6.12后,就成为了经久不衰的游戏。虽然是一款通俗易懂的战略游戏,但是其中蕴含了太多的知识和道理。正因为《DOTA》中,没有固定套路这个模式,使得玩家的想法没有对错之分,只是因时而变,让很多玩家对此津津乐道。今天,我就来和大家盘点一下《DOTA》中的那些非常规却合情理的出装!

1、斧王开局出推推

咱们还是先从斧王这个英雄开始说起吧!斧王的原型是地狱咆哮,他是个大前期的团控肉盾坦克英雄,而且还是一个肥的流油的富二代。尽管前期斧王前期是近战英雄的克星,反击螺旋淘汰之刃打到没朋友。不过因为毕竟手短又开局移动速度只有290,如果前期强势断兵线,在线上还是略显笨重的。有一次,09操作斧王在线上一改往日斧王憋跳刀的套路,而是优先选择出了个推推,这一下让斧王在线上更加灵活多变。后期的斧王跳到敌人中心进行怒吼干我吧,很难活着走回来,所以推推可以在吼住敌人后顺势拉入我军阵营,这无疑大大提高了斧王的存活几率,并且有了更高的伤害。

2、鱼人选择出挑战头巾

大家知道,鱼人夜行者的暗影之舞可以最多提升鱼人7%的生命回复。一般玩家的套路鱼人的中期装备都会选择假腿、毒球、隐刀、冰眼、碎颅锤或是林肯法球。但是局势真的可以说是难以掌控,如果僵硬的国定出装思路只能削弱我方的作战能力。优势局这样选择当然无可厚非,但是劣势局还要这样抓人,那无疑会让局势雪上加霜。举例来说,如果小小中单,跳刀早早就出了,这对于还没有6级的鱼人来说真的是毁灭性的打击,再遇到个宙斯,鱼人真的是很难生存。这种情况下,鱼人选择先出个挑战保命,真的可以说是大丈夫能屈能伸了,有了这强大的魔抗,本身鱼人的能量转移就已经很凶残了,这无疑会为真正的反击获得大量的时间。

3、沉默术士憋跳刀

沉默术士憋跳刀,相信很多玩家也见过这种出装思路。我对于这种选择,感觉也是有些摸不到头脑。沉默术士有了跳刀,固然可以多多吸收偷取敌方智力,并且加大了沉默术士存活的概率。但是憋跳刀的时间确实不断,又要2000+的经济,这也意味着沉默术士开局7分钟之内都不会对友方有太多的帮助。如果沉默术士选择出了个点金,哪怕10分钟出到了,我觉得也可以考虑,毕竟沉默术士有了经济基础后期甚至可以出到龙心西瓦守护大鞋等等,还是比较不错的。尽管沉默术士可以窃取智力,有一次40分钟甚至杀了小小15次,但是小小后期的魔法依然在800多左右,后期其实并没有太多的压制作用。所以,大家觉得要不要出跳刀,这还真是一个问题。

4、亚巴顿选择大炮

地狱领主亚巴顿是一个我个人非常喜欢的力量英雄,相位鞋冲脸的能力可以说是一流。我操作亚巴顿,祭品和婚介是必须要出的。当然,也有玩家会考虑出血精,魔法强劲的亚巴顿为队友加护盾加血,也可以大有作为,当然,赢下比赛就是硬道理。不过,这里还是要提一下,亚巴顿出大炮大电锤都是不错的选择。因为很多玩家遇到亚巴顿都不会有限选择击杀,毕竟本身初始攻击55~65还是可以忍受一下的,不过亚巴顿强势出输出装备,这真的是非常残暴啊,火枪黑暗游侠这样的英雄见到了真的是闻风丧胆,哑巴顿追着火枪到处跑,也是别有一番风味。

5、矮人火枪手出冰眼强袭

矮人火枪手这个英雄,在很多人眼中都是残疾人一样的存在,但是这个英雄却受到了很多玩家的喜爱和追捧。究其原因,我觉得还是火枪手的攻击范围足够大,一枪一枪的爆头总有一种说不出的快感。不过,矮人火枪手的血量着实让人着急,又天生没有逃跑技能,出隐刀相信和疯狂相信是很多玩家的不二选择。笔者认为,选择出冰眼和强袭的火枪手,真的是值得一试。移动的炮塔这个概念,我也不是第一个提出,有了冰眼,火枪的血量提高的一个水平,又加上强袭可以提高攻击速度和减甲效果,如果在补个幻影斧,嘿嘿,这样的火枪相信一定爽到极致。

6、裂魂人出点金红杖

裂魂人俗称“白牛”,这个英雄可以说还是操作比较简单的。虽然操作简单,但是可不是每个玩家都能操作好。在这里和大家聊聊白牛这个英雄,如果白牛有钱,我还是建议可以优先考虑出个点金手,前期的白牛最好是能收割到人头,没机会那就稳稳发育,6级后的白牛强势期来临,这个时候有了骨灰,还是非常嚣张的。您问为啥要出点金?有了点金早早把辉耀出了啊!白牛出辉耀,走到哪里烧到哪里,然后再不折不扣的选择来个大肉牛,基本上对面就要GG了!当然,选择红杖,我觉得也可以考虑,有矮人火枪手冰女这样的机会还是很舒服的,如果选择不好那也会反受其害啊!

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你认为dota当中最具战略意义的装备是哪一件?

首先问题中“战略性”这个前缀非常关键关键,它不仅仅是改变一个英雄战斗力而是整个战局。很多个英雄都有属于自己战略性的装备,例如撼地神牛的跳刀、小黑的BKB、辅助的羊刀等。但是从整个dota范围来说,能够提到战略性的排名第一的装备只能是辉耀,对应的经典英雄有幽鬼、幻影长矛手,下面用一个经典案例来分析辉耀决定胜负的重要性。

辉耀的属性

在dota中辉耀的合成需要全场最贵的一个单件圣者遗物(3800),对于后期英雄合成非常的难,由于后期英雄缺少aoe技能,而且前期长时间的发育导致参战能力太差,几乎完全靠补刀来挣钱。但是这个时候最怕的就是对方有针对性的Ganker,一旦被击杀几次,那么出辉耀的速度必然会被拖慢。这个时候体现出辅助英雄的重要性,特别是国内战队发明了3-1-1分路,四号位和五号位在优势路“保大哥”。所以在没有配合的路人局中用幽鬼缺少保护,逆天翻盘太难了。

辉耀对于近程英雄可以造成方圆700内对方60点/秒的伤害(后期版本有调整),这个功能一方面有利于刷钱,特别是炼金术士或者德鲁伊;还可以打断对方的跳刀。而且幻想还有40点/秒的伤害,因此对于猴子和幽鬼这种有幻想的英雄非常合适。除了增加相应的攻击力(+65),还有防御功能,对方的物理攻击有17% 的几率不会命中,这是很多人容易忽略的。

辉耀的战略意义

打幽鬼是和猴子到底是第一个装备是先锋盾还是辉耀一直存在争议,个人认为在逆风局没必要先锋盾,只有辉耀才能扭转局面,是对己方团战战斗力质的提升,这两个英雄几乎都可以配备散失+辉耀+分神斧,但是这个过程会非常的难熬。

7分钟圣者遗物,FTD战队名扬天下

所谓的FTD就是LGD的前身,还记得ZSMJ名扬天下的那场比赛,用了7分钟打出了3800的圣者遗物,8分钟拿到辉耀,这场比赛见证了本土dota的实力。

其实比赛真正的主导者并不是ZSMJ,而是队伍的灵魂人物2009伍声。伍声那场比赛用的影魔,中单+二号位,在ZSMJ的3800被A了之前整个局势就非常的不好,所得希望都在ZSMJ这里,忽然间对方吃了隐身的兽王在野区看到了近卫的鸟,果断大招杀死,把3800拿走了,这个时候对方的KS战队像是已经获胜一样,现场更是沸腾了。

开局攒的3800就这就没了,意味着本来就逆风的局面,资源严重落后,特别1号位,2009立马改变整体战术,将所有的资金尽量让给ZSMJ,自己的影魔开始出肉装,争取团战持久力。ZSMJ不负众望,7分钟拿到了3800,但是这个时候猴子在上路依然在刷买卷轴的钱,天灾军团全部集中在中路准备破高地,眼看着中路要被破,09依然让所有人冷静,不要上,等猴子的辉耀。退到大树周边,就这样眼睁睁的看着中路没了,猴子拿到辉耀TP回来,借机打回去,后面的剧情就不多说了,他们太知道这个辉耀的重要性了

在路人局中不喜欢选幽鬼,如果过早的出现3800,路人局人心涣散的心态出来了,因为有一种放弃叫“对面幽鬼都3800了”,有一种胜利叫“马上辉耀了!

作者:一墨娱,欢迎关注点赞!

还是堆护甲魔抗或者抗性比较好?

感谢邀请。我是叨塔说西域。

首先,我先说下在刀塔2里大致伤害有三种:物理伤害、魔法伤害、神圣伤害(纯粹伤害)。所有的抗性的前提都得有血量的支撑,不然你护甲魔抗再高身板还是很脆。在血量的支撑下你才有资格去说推护甲还是魔抗。要是对面法系多伤害高,那就优先出魔抗,要是对面物理输出非常高,秒人很快,那就先出护甲。在正常情况下论能抗的话,我建议出魔抗,因为大多数1号位大哥都带有魔法伤害,少数是纯物理的,魔抗高了,相应你被技能控制时间少了,再加上你的血量,能抗成吨的输出的。魔抗能减少很多技能的伤害,并且也能让你回蓝加快,更好的打一个反手。让对手措手不及。

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