寻找班尼特,常驻池怎么快速抽到迪卢克?
原神抽迪卢克的方法,找到迪卢克的祈愿招募卡池,点击进行祈愿,当达到保底抽卡次数之后,90次和180次分别对应小保底次数和大保底次数,可以概率获得迪卢克,具备随机性。

我们来看一下具体抽到迪卢克的步骤:
打开祈愿界面,找到迪卢克的祈愿卡池。

然后点击消耗纠缠之缘/相遇之缘进行抽卡,可以概率获得五星角色迪卢克。

能够抽到迪卢克的卡池很多,最常见的就是常驻卡池,可以抽到迪卢克就是容易歪,而且抽到的概率也小。其次初行者祈愿卡池也可抽到,其次就是迪卢克的up活动卡池,up卡池抽到迪卢克的概率大一些,只要不歪,就可以抽到,也要看运气。

抽迪卢克所用到的相遇之缘或者是纠缠之缘获取,可以通过重充值获取,也可以通过官方活动赠送进行获取,其次就是通过我们平时祈愿招募所获得的星辉进行兑换,具体的兑换方法,进入祈愿商城,选择相遇之缘或者是纠缠之缘进行兑换即可。

最后额外拓展一下迪卢克的武器搭配,武器可以选择狼末、天空之傲,次选无工之剑和螭骨剑,圣遗物搭配方面,魔女四件套是迪卢克的毕业圣遗物,再搭配角斗士攻击加成套装。阵容搭配可以与莫娜、重云、班尼特进行搭配,天赋加点EQA。
关于吸血鬼题材的电影有哪些?
1、惊情四百年
影片讲述了德古拉伯爵因为爱人自杀,愤怒的他投诚恶魔,以鲜血为代价成为不老不死的吸血鬼,最终得到救赎的故事。电影中导演用一种诡异的手法,将人性进行深刻的刻画,阴郁中展现出浪漫情怀,血腥里又渲染出哥特式唯美,表达了人性善良终究要战胜邪恶的观点。
2、黑夜传说系列影片讲述了吸血鬼和狼人在夜晚充满神秘和暴力的地下世界,相互厮杀的故事。黑夜传说电影系列,解释了吸血鬼和狼人始祖的历史,整个电影系列基本抛弃人类,剧情围绕吸血鬼和狼人开展,再加上炫酷的动作设计,直击吸血鬼与狼人的黑色战斗美感。
3、范海辛影片该片讲述了19世纪末叶,范海辛前往吸血鬼德古拉伯爵的老家东欧猎杀为祸当地的邪恶力量的故事。电影中各色怪物成最大亮点,科学怪人、狼人怪物都是经过精心的设计,范海辛最后变生狼人与吸血鬼大战,更是澎湃激情。
4、夜访吸血鬼影片讲述18世纪的路易斯安娜州,丧失妻女痛不欲生的庄园主路易遇上了吸血鬼莱斯塔特,被其施法变成吸血鬼。路易心存人性,不愿意吸血杀人,靠吸食动物的血为生,而莱斯塔特则一心要把路易斯教导成一个真正的吸血同类。电影于1994年上映,那时的阿汤哥和皮特还是小鲜肉,就已展现影帝级别的实力表演。
5、德古拉元年影片讲述在世纪之交,弗拉德王子和他的家人通过统治他们的小王国过着平静的生活,然而当土耳其苏丹要求弗拉德提供1000个男童和他的儿子来创建一个军队时,弗拉德不得不寻找神秘力量保护他的人民和家人。该电影剧情丰富,特效制作优美,称得上史诗级的动作、恐怖片。
6、刀锋战士系列影片讲述一名孕妇即将临盆却被吸血鬼咬了脖子,最终生下了半人半吸血鬼的刀锋,长大后的刀锋四处猎杀吸血鬼的故事。因为该电影的出现,让超级英雄电影重新开始复苏,《刀锋战士》后来更被誉为好莱坞最成功的超级英雄电影。
7、暮光之城影片讲述人类伊萨贝拉和吸血鬼爱德华相爱的情感纠葛,整部电影融合了吸血鬼、狼人故事、校园生活、恐怖悬念、惊险冒险等各种元素,让凄美的爱情故事更加生动怜悯。
8、嗜血破晓影片讲述了爱德华道尔顿一次意外结识了人类奥德丽班尼特,通过奥德丽班尼,爱德华认识了在一次意外中由吸血鬼奇迹般变成人类的艾维斯,在三人的共同努力下,找到了吸血鬼变成人类的方法。整部电影充满奇特的想象力,未来世界变成了吸血鬼的世界,而人类却成了稀有物种,反而这样的剧情设计更加富有感染力。
9、黑暗阴影影片该片讲述了吸血鬼巴纳巴斯被女巫变成了一个死不掉的吸血鬼,被埋入地下200年,复活后为了找回家族昔日辉煌的故事。电影中德普的表演不仅仅是有趣,而是令人着魔般的亲切。
10、吸血鬼女王影片讲述了莱斯塔特用歌声唤醒了沉睡千年的吸血鬼女王阿卡沙,苏醒后的阿卡沙向仇人复仇的故事。男主原汁原味的摇滚乐,加上吸血鬼题材的惊悚属性,这种大胆融合,反而让电影更具吸引力。
原神雪山碎片没有深赤之石怎么办?
原神中在龙脊雪山区域中有许多被冰封的冰块,需要打破对应的冰块才可以进行道具的拾取等操作,在雪山区域看到冰块的话,可以先尝试使用火元素的技能攻击冰块尝试破冰,例如安柏的蓄力攻击,香菱的锅巴喷火,班尼特的元素战技等都可以触发火属性的攻击。
如果是特殊的冰块的话,使用火元素攻击是无法打破冰块的,需要在附近寻找深赤之石,使用攻击打碎深赤之石后可以拾取深赤之石的buff,在buff持续时间内攻击冰块,即可打破冰块。
原神冒险家协会成员?
1. 是的,原神冒险家协会有成员。2. 原神冒险家协会是游戏《原神》中的一个组织,玩家可以加入其中并成为协会的成员。加入协会后,玩家可以接受各种任务和挑战,与其他成员一起探索世界、打怪升级、解锁剧情等。协会成员之间也可以互相交流、组队合作,共同完成任务和挑战。3. 作为原神冒险家协会的成员,你将有机会与其他玩家一起探索游戏世界,体验丰富的剧情和挑战,享受游戏带来的乐趣。同时,协会成员之间的互动和合作也可以增加游戏的社交性和互动性,让你的游戏体验更加丰富和有趣。
游戏和班尼特福迪一起攻克难关的游戏意义在哪里?
不知道大家认不认识下面这位老兄...不认识也很正常,不过提到他的名字,应该不少人想朝他脸上抡上几锤...
他的名字叫班尼特·福迪,是个游戏开发者。然而,这个奇葩放着好好的游戏不开发,偏要和我们一起攻克难关!
于是,一款让人十分诡异的游戏诞生了,并且还取了一个十分直白,没有任何营养的名字,就叫《和班尼特福迪一起攻克难关》...
然而最欠揍的就是,班尼特同学似乎并没有想让我们把难关攻克掉的意思。在游戏的介绍里,这位大哥就直言不讳的表达了自己开发游戏的初衷:
“这是我为了某一类人设计的游戏,目的就是为了伤害他们。”...
游戏的介绍里还提到,要完成这款游戏至少需要2小时以上的时间,完成游戏时间的中间值是5小时,但是因为有人所用时间是正无穷,所以完成游戏的平均时间也是正无穷...
其实这个游戏在玩法上非常非常的单一,玩家要操控的人物形象看上去也很诡异,一个赤裸着上身的光头壮汉,下半身却在一个缸里,手里还拿着一个锤子,移动时会发出阵阵充满磁性的“呻吟”...
玩家要做的就是用鼠标控制这个男人抡锤子,利用物理原理让这个男人一步一步的向上攀登,虽然看起来很鬼畜,但给人一种身残志坚的既视感,机智的网友给这个游戏起了另一个十很贴切的名字:“掘地求升”...
虽然听着好像很容易,可是当你操控起来却会发现,这个游戏太特么难玩了,各种被卡住,被撞到,攀登起来十分困难,而且非常容易掉下去。
最反人类的地方在于这个游戏不能保存进度,有时候直接就会摔到最底层,前功尽弃。最贱的是,在你掉下去的时候,游戏还会时不时出现嘲讽的旁白,或者非常丧的歌曲...
与其说是和班尼特攻克难关,还不如说是班尼特在攻克我们,这个游戏完全就是在挑战人们的心理防线,玩家全程手心捏汗,神经紧绷,血压飙升,稍有不慎,带来的伤害就是毁灭性的,我指的不是游戏,是人...
在你一步步小心攀登,穿过云层,看到星光的时候,突然一个“缸底打滑”,眼睁睁看着自己跌落到万丈深渊,回到原点,之前十几个小时的努力全部作废,不管换成谁精神都不太好...
如果你有一个脾气十分好,平常不骂人不说脏话的朋友,不妨让她/他试一下这个游戏,你会发现原来人还可以精神崩塌,面目狰狞到这个地步...
其实这种心情大家应该都能理解,比如交论文DL的前一天,电脑被清空了;拼图就差最后几块,被家里的熊孩子全给踢乱了;好不容易排长队轮到你,结果告诉你卖完了...
所以想象一下,你写论文的时候,写了两行秒退一次,每写五段死机一次,快写完了却停电了,你会不会想直接把电脑砸了...
有的人真的这么做了,因为一个游戏, 有多少鼠标、显示器惨遭毒手。一些精神大决堤的朋友,不仅仅砸设备,还开始残害自己...
之前那位在游戏里经历了人生的大起大落落落落落的主播小哥,在玩了十几个小时,手滑了一下,一泻千里回老家的那一刻,直接选择了“削发明志”...
后来他甚至走火入魔,直接玩起了cosplay,把自己变成了那个“抡锤男”,做到了真正的“人游合一”。
这款反人类的游戏丧心病狂地摧毁者玩家的意志,让他们一步步失去自我,彻底遁入魔道,可谓是杀伤力极强的新一波精神污染...
其实这并不是班尼特·福迪的第一款反人类作品,之前他开发了一款画风更加鬼畜的小游戏,名字依然很没有营养,叫《QWOP》...
操作方法也很简洁,利用QWOP四个键来控制大腿和小腿,通过配合来让运动员跑起来,听起来也觉得特别简单是吧?
当你真正尝试了以后,却发现自己的成绩出现了负号,不仅没办法前进,还往后倒了一段...
作为一个现实世界中的健全人士,在这款游戏里面却始终感觉到自己身上的某个部位存在着严重的缺陷,不是四肢就是脑子。
在玩这款游戏之前,你从来不会注意到原来人的肢体动作可以扭曲到这种程度,感叹自己能在生活中跑跑跳跳是一件多么伟大的事情...
这款游戏的杀伤力与“掘地求升”相比,确实弱了许多,玩过这款游戏的玩家不会有砸东西,或者自残的行为,而是仰天大笑出门去,尽情享受自由奔跑的快感。
因为游戏中的动作实在过于鬼畜(其实是玩家操作不协调导致),以至于很多玩家都深受毒害,诡异的奔跑在脑中挥之不去,于是上演了一幕幕灵魂cos...
班尼特·福迪的游戏很多都是这种画风,让玩家倍感焦躁,在屡次遭受了挫败之后,终于对自己失去了信心,离开电脑屏幕去外面透透气...
据说,班尼特老哥是个典型的抖S(施虐狂),最喜欢看玩家垂头丧气的样子。他说当有玩家在游戏中痛失第一,却没有痛哭流涕的时候,他会很不爽...
在《QWOP》让所有人直呼变态后,没过瘾的他又邀请玩家和他一起攻克难关,将一个又一个玩家引入到了这个深渊,欣赏着他们的痛苦。听到网络上此起彼伏的哀嚎,班尼特心满意足...
随着这款游戏的不断走红,各个平台的游戏主播们当然不会错个这个好机会。可是他们后来的遭遇我们也都看到了,从一开始的自信满满,到后来的骂骂咧咧,再到最后崩溃大喊,光速下线...
即便能够带来再高的观看量,许多主播还是无法忍受这种折磨,觉得还是保命比较重要,果断选择了放弃...
不能随时存档,稍有失败就要从头再来,成功永远遥不可及,很多人认为这么一个不友好,恶意满满的游戏简直应该直接封杀掉...
班尼特自己也知道,这样一款无时无刻不在透露着负能量,丧到令人发指的游戏不会得到普遍的认可。
但他在游戏介绍了也说了,他这款游戏是为了一群特定类型的人设计的,遭受了巨大挫折,剃了光头,怒吼哭泣之后,却依然选择重新开始再来一次的人...
看这群自尊心极强,坚强面对失败的人如何在这个游戏中苦苦挣扎,这才是最让班尼特最兴奋的。能让如此恶意伤害他人的行为变得名正言顺,估计也只有游戏开放员能做到了...
“人生没有后悔,只有教训”、“生活就是受苦,活着就是寻求苦难背后的意义”。这些看似与游戏毫无关联的名言警句,总会让人们不自觉地把游戏和现实生活联想到一起。
其实仔细想一下,这款看似变态到离谱的游戏,也确实与我们的生活有着许多相似之处。我们鲜有人一开始是含着金汤匙出生的,大多数人都需要靠自己的努力,去克服一个又一个难关。
在这过程中,我们会经历失败,会遭受挫折,有时候甚至前功尽弃、一败涂地。但就和游戏里一样,我们的生活同样没有存档,从高处摔个遍体鳞伤,我们能做的就是站起身拍拍土,重新往上走。
当热门都为主播们的执着和崩溃感到滑稽可笑的时候,很少有人察觉到,游戏中的他们其实就是我们自己在现实中的真实写照...
现在,如果你问我要不要再尝试一次,我会斩钉截铁的回答你:
“不,我不愿意!”
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