米尔豪斯 法力风暴,魔兽世界中各个种族代表性的职业分别是哪些?
要列举魔兽世界各个种族代表性的职业,不如说是列举能够代表各个种族的英雄吧。毕竟,英雄才是各族之表率,而非所谓的职业。非要说职业,那便要看,各个种族最伟大的英雄多出于何种职业。
人类魔兽世界中最能代表人类的职业选两个的话,其一必然是法师。魔兽世界第一法师艾格文,是人类。魔兽世界第二法师,第一法师的儿子麦迪文,还是人类。
其次必然是圣骑士。自法奥创立圣骑士之道以来,人类圣骑中实在是涌现出了太多太多的英雄人物。弗丁,乌瑟尔,弗塔根,图拉扬,摩根等,一个个都称得上如雷贯耳。
弗丁兽人战士!勿需多言!奥格瑞姆;地狱咆哮;萨鲁法尔等等,还需要说啥?
奥格瑞姆.毁灭之锤其次,我认为是萨满。别看术士把兽人搞得鸡飞狗跳,但是力挽狂澜的是谁?是前赴后继的萨满们!萨尔在整个魔兽宇宙中的地位不用我来多废话。
萨尔暗夜精灵法师!我们确实不能用暗夜选法师,但是在上古时期,暗夜精灵发展出了高度发达的魔法文明。他们是艾泽拉斯最早,且综合实力最强的法师群体。艾萨拉可能打不过艾格文,但是上古暗夜精灵的综合魔法能力,绝对碾压人类。甚至可以说,暗夜法师文明,就是魔兽世界整个故事线的起始点。这还不足以让法师成为暗夜精灵的代表职业吗?
艾萨拉第二代表就比较纠结了,最终我还是选了德鲁伊。毕竟,玛法里奥怒风起到的作用,还是要胜过于月之女祭司泰兰德的。其它的如恶魔猎手伊利丹,他是很有个人魅力啦。但是论对艾泽拉斯世界的影响力,他确实不如前两者。
玛法里奥.怒风矮人狮鹫骑士。是,玩家没法选,但蛮锤这货就是这个职业啊……我有什么办法……
库德兰.蛮锤山丘之王。对!这特么不是独享称号,是个职业!是专属于矮人的一种特殊战士,比一般矮人战士更强,且掌握了一些类魔法能力。
穆拉丁.铜须侏儒工程师。有人有意见吗?
侏儒工程师法师。米尔豪斯就是理由……
米尔豪斯.法力风暴德莱尼圣骑士。赞美圣光……
牧师。赞美圣光……
德莱尼圣骑士PS:阿克蒙德和基尔加丹这俩术士不是德莱尼,他们是德莱尼的前身,艾瑞达人。
高等精灵法师。戒不了魔瘾的高精,没啥好说的吧?
逐日者游侠。风行者三姐妹。
风行者血精灵法师。和前身高精一个道理。
凯尔萨斯.逐日者血骑士。好么,抽七巧板的圣光来替代奥术能量,真尼玛有创意……
莉亚德琳牛头人萨满。好多牛头人的姓里都带图腾这俩字……
图腾战士。哈哈哈哈哈……
啧……没啥存在感的种族……
在大势上没有起到太多影响。
牛头人巨魔自然神灵!和自然神灵合体这么有创意的行为,全艾泽拉斯独一份啊!
祖金暗影猎手。因为沃金……
沃金被遗忘者女妖。创族女王是女妖。这个理由够充分吗?
希尔瓦娜斯.风行者没有了……真的挑不出第二个来……
亡灵天灾术士。古尔丹。
古尔丹死亡骑士。阿尔萨斯。
阿尔萨斯熊猫人武僧。我都不想解释……
同样找不出其它职业了。酒仙也是武僧的分支而已。没办法。
陈.风暴烈酒虚空精灵游侠。因为大姐头奥蕾莉亚。
奥蕾莉亚.风行者法师。因为乌布里克。
光铸德莱尼圣骑士。因为老大图拉扬。
呃……没有了……
图拉扬夜之子法师……
别的真不知道说些啥……
背景太单薄了……
至高岭牛头人诶……
我好难……
就算是萨满吧……
黑铁矮人铁匠!说矮人的时候没提铁匠,就是因为黑铁矮人的铁匠更优秀!
烈焰化身。因为索瑞森。
索瑞森大帝玛格汉兽人猎人。因为种族天赋……
我容易吗我?
这还没赞?
风暴钥匙任务链怎么开?
风暴要塞钥匙任务链攻略
1、任务起点位于影月谷欧鲁诺克·裂心(54,23.54),接受任务“格洛姆托,欧鲁诺克之子”
2、到(44.6,23.7)找到格洛姆托,欧鲁诺克之子,接受任务“诅咒密码 - 格洛姆托的命令”
3、在区域内的箱子找到第一块碎片后交付任务,接受“诅咒密码 - 第一块碎片”
4、将“诅咒密码 - 第一块碎片”交付给欧鲁诺克·裂心
5、在影月谷(29.4,49.3)位置接受任务“洛恩戈鲁,裂心之弓”,找到后在(30.9,50.8)位置完成
6、在影月谷(29.5,50.5)位置接受任务“诅咒密码 - 阿托尔的命令”,完成后接受任务“诅咒密码 - 第二块碎片”
7、在沙塔斯(63.9,70)位置,接受“一捆血蓟”
8、在影月谷(47.6,57.2)位置找到伯拉克,欧鲁诺克之子,接受“血蓟瘾君子”
9、完成伯拉克,欧鲁诺克之子的系列任务,直至完成“诅咒密码 - 第三块碎片”,于欧鲁诺克·裂心处交付
10、于欧鲁诺克·裂心处接受“诅咒密码”
11、杀死“ 火焰之王森卢肯”后交付任务大地治愈者托洛克(42.2,45.1)
12、于沙塔斯的卡德加(54.8,44.3)处接受“风暴钥匙”,于沙塔斯(54,44.8)处阿达尔交付
13、在阿达尔处接受“纳鲁的试炼:仁慈+纳鲁的试炼:力量+纳鲁的试炼:坚韧”
14、纳鲁的试炼:仁慈,需要击败英雄难度破碎大厅卡加斯·拳刃
15、纳鲁的试炼:力量,需要击败英雄难度蒸汽地窟督军卡利瑟里斯和英雄难度暗影迷宫摩摩尔
16、纳鲁的试炼:坚韧,需要救出英雄难度禁魔监狱里的米尔豪斯·法力风暴
17、最后于阿达尔处接受“纳鲁的试炼:玛瑟里顿”,击败玛瑟里顿巢穴的尾王
魔兽世界有哪些经典台词?
为了部落!
如何评价酒馆战棋1月22日的更新?
作为一个比较常玩的8200分玩家以下是我自己的观点:
首先说英雄方面的变动,新增了弗丁(技能1费,使自己场上所有无属性随从获得加一加一),米尔豪斯(购买随从变为2费,刷新酒馆变为两费,初始金币变为两枚),芬利被移除酒馆战棋,贸易大王回归。对于弗丁这个英雄,这是战棋首次给了无属性随从一个活路,子嗣亡语圣盾配上瑞文配上伯瓦尔以及猎马人,还有哪个敢看不起无属性随从的?头给你锤烂!至于米尔豪斯这个英雄...我还真没见人选过,虽然这个英雄拿怪是两费,但是他刷怪也是两费,对于一些非洲酋长(指我),不是在找怪就是在找怪的路上,这不坑爹吗!而且其初始硬币只有两个,意味着他无法在第二回合升酒馆,只能在第二回合接着拿一星怪,有理财怪还好,没有的话只能拿一个星怪。然后第三回合升级酒馆再加拿一个一星怪,节奏亏到爆炸。
其次说一说随从变动,一星虚空行者移除,新增一星邪魔仆从(恶魔属性2-1亡语使一个随机友方随从获得自己的攻击力)。在某些时候可能有奇效(加到狂战斧叶师傅之类的东西上),相比于白板蓝胖子来说好多了,但是第一回合绝对不会拿了。新增二星小鬼囚徒(恶魔3-3亡语召唤11小鬼),二星相对优质的随从,对比三星小鬼首领(多数时候也是只能出一个小鬼,甚至被卡位一个都出不了)都相当不错,玩喷子的前期可以拿。而且增加了恶魔牌,恶魔流也算稍微加强了一丢丢(找牌容易了)。
其次是修复了一些酒馆不合理的地方。比如说最让人诟病的动画问题,手机卡的根本没有操作空间啊喂!好在这次修复删除了随从出场动画,加快了随从拖动速度,也加快了剧毒动画。也是大大的增加了玩家的操作时间,nice!
除此之外还有两个针对奥秘哥的,修复了扎普·斯里维克会先攻击嘲讽随从再选定正确目标的错误。解释一下,之前扎普攻击时如果对面有嘲讽随从的话,扎普会优先攻击嘲讽随从,然后再发动技能攻击正确目标,也就奥秘会在扎普第一次选择攻击目标时触发(选择嘲讽随从时)此类奥秘有圣盾以及裂魂。另外一个修复的则是被救赎救回来的随从可以直接攻击了(原本救回来的随从的攻击次序是在最后,也就导致了救回来子嗣然后没法送掉这种局面)。
还有抑制玩家骚操作的,金铜须不能再和普通铜须叠加,金瑞文也不能再和普通瑞文叠加,这个和一般人关系不大,毕竟谁能有几把抓得到四个铜须瑞文啊。还有就是金扎普变超级风怒,嗯,攻击四次那个,十四攻,攻击四次。没有马活的下来(确信)
对玩家影响较大的还是这两个,匹配机制以及计分板机制。
先来说匹配机制的改动,在三回合内,不能遇见两次同一个人。这算是一个挺好的改动,毕竟一直遇见确实有点不公平。如果是入别人还好,如果是被别人血入那直接去世。但是这也代表着,赶尸人不会总遇到尸体了。
其次是计分板机制,对于酒馆战棋这个游戏,最重要的是什么?信息!对手的信息,尤其是没遇到过的!知道对手的套路才有指定的方案,机械找狂战斧破盾,野兽找猎马人,恶魔找剧毒,圣盾剧毒风怒鱼人我选择死亡.....加了这个计分板以后,我们可以更多了解对手来做一个针对,当然对有官方插件的电脑端作用不大,但是对于手机党尤其是不爱记对手牌的手机党可是极好的更新啊!
总的来说,这次更新更多的优化了酒馆战棋这个游戏的游戏体验。具体玩法并没有太大变化,但是增加了一个弗丁套路。其他较之前变化不大。其他的不多说,祝点赞的小伙伴们要啥来啥,把把恰鸡!
炉石传说有哪些冷知识?
炉石传说“拉斯塔哈的大乱斗”版本已经过去一段时间了,相信各位玩家正在尽情享受新版本的快感。那么在畅玩过程中你是否存在那么一丝困惑?超杀机制怎样才能更好触发?一些战吼效果该如何合理利用?不要紧张,下面以本文来为大家简单介绍一下新版本的部分冷知识。
野蛮先锋的战吼效果计算攻击在新版本中,德鲁伊迎来了他的新伙伴野蛮先锋。他能对敌方随从造成等同于你英雄攻击力的伤害。这个具体计算公式是如何计算的呢?比如你手中握着武器,同时你利用了其他BUFF牌来增加你的攻击力,那么就是BUFF的攻击力加上武器一起计算。就是你能利用这张随从打出的伤害效果。
堕落之血的具体效果因为目前新版本登录的时间并不长,而且当前版本中这张随从的出场率并不高。所以这里笔者简单为大家解释一下,所谓堕落之血,就是当你抽到这张卡牌时会受到三点伤害,并将这张牌的两张复制加入你的牌库。简单来说,换家德的最爱。所以如果你在实战过程中看到对方有企图换家的意图,那么不要犹豫,尝试尽快结束这场战斗。
超杀会享受到额外的加成当新机制超杀诞生之后,笔者通过实战之后发现,超杀效果实际上并不好触发。因为触发的条件非常苛刻。所以,在这里笔者可以给大家推荐一个特别的机制。比如,法师的这张冲击波,能打成2点伤害来触发超杀。但是当我们场上有一只黑猫时,所以法术伤害加1,所以能打出3点伤害。而当使用这张法术牌时,我们也同样能触发超杀的效果。所以同样道理,假如你要打出武器的超杀效果,也可以尝试为武器加上BUFF,这样一来需要触发超杀效果就容易多了。
武器攻击英雄是否能触发超杀效果笔者在实战中一直在考虑一个问题,从理论上出发,超杀需要打出击杀之后才能触发额外效果。那么当攻击英雄时呢?所以我们用圣骑士这个职业去实战了一把。结果发现,当我们拿着武器去攻击对方的英雄时,其实并不能触发超杀的效果。只有消灭了一个随从之后,才成功BUFF手中的随从。当然其实还有一个比较奇怪的设定,就是当你使用超杀武器攻击英雄并将对方成功消灭时,是可以达成触发条件。有兴趣的玩家可以去尝试一下。