光谱漫威,惊奇队长有哪些能力

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光谱漫威,惊奇队长有哪些能力?

对于即将上线的惊奇队长来说,作为漫威下一阶段宇宙篇剧情的核心角色设定,自然在能力上会相较于现阶段影版角色出现质的变化。

当然了,由于影版预告片所透露的信息不多,再加上影版改编和漫画中向来都会有不一样的地方,所以以下介绍的能力,基本上源自于漫威漫画设定。

光谱漫威,惊奇队长有哪些能力

漫威漫画中的惊奇队长虽然“黑料”比较多,但是实力上却是非常强劲的,比较突出的有三个方面——

1、双星状态。

漫威很多角色都有着非常规的实力状态,而对于惊奇队长来说就是双星状态,在漫威的设定中,惊奇队长可以控制宇宙级别内的电磁光谱和引力域能量的任意一种形态。

同时,在双星状态下的惊奇队长也有着更大幅度增强的力量,可以实现超光速的飞行速度,一拳爆星也是洒洒水的事情,这一状态下的惊奇队长的物理防御力也是非常bug的设定。

2、可以吸收包括魔法在内的任意形态的能量;

漫威对于惊奇队长可以说在能力设定上,算是给足了面子,典型的就是惊奇队长具备吸收和控制任意形态的能量,并且可以将这种能量用于强化自身的攻击、防御力,甚至也可以将这种力量汇集起来进行定向能量发射。

而漫威宇宙的魔法层次的能量也在惊奇队长的吸收名单之内,曾经在怼上“神秘的威胁: Willian Traveler”时,惊奇队长想奇异博士表示,魔法她也可以吸收。

甚至基于对能量的掌控,惊奇队长也具备低阶分子控制。

3、标配的超人身体属性;

对于漫威的宇宙级别强者,基本上在身体素质上都是超人级别的,对于惊奇队长来说就具备力量、速度、耐力、敏捷、反应力、免疫力上的超人属性。

不过,这一点对于其他漫威宇宙级别的英雄也算是标配了。

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为什么电影绿灯侠真人版的评价那么差?

如果说在DC宇宙中,有哪一部电影能够让DC要花费9年的时间来消除电影带来的恶劣影响,将角色直接踢出原本的核心组合“正义联盟”的影版作品,可能也就只能是这一部——

2011年上线的《绿灯侠》了!

相信熟悉DC漫画的粉丝都清楚,在DC漫画的设定中,背靠“灯团”大支线的绿灯侠,很早之前就具备了非常高的人气,尤其是漫画设定中的哈尔·乔丹这一角色更是饱受不少DC粉丝的喜欢。

这也是为啥在DC准备铺垫自己的电影宇宙时,一开始就选择了“绿灯侠”的作为DC电影宇宙的开端的原因,而且,凭借2011当时DC对于《绿灯侠》的前期硬件准备来说,只要“绿灯侠”按照正常套路来拍摄,就基本上不会差到哪里去!

但是最终这部《绿灯侠》却是让DC电影足足缓了9年的时间,才有底气准备再次重启这个IP。那么,究竟在当年的《绿灯侠》准备前后,是什么让“绿灯侠”上线之后,直接被DC选择了雪藏9年之久呢?

简单来说,就是入不敷出的太严重!

一般来说,对于一部电影的投入和产出,常规之下很多都是遵循了票房要实现3倍投资才能够回本的说法,而对于当年的这部《绿灯侠》前期的硬件准备几乎处于当时的顶级配置。

典型的:

在投资资金上,当年(2011年)DC给《绿灯侠》准备了2个亿美金的投资,这在当时几乎已经是其他同类型电影的顶配了,除此之外,在演员和导演的选择上,DC当时选择了炙手可热的演员瑞恩·雷诺兹(后来漫威的死侍),导演更是选择了执导《007》的马丁·坎贝尔。

题材上“绿灯侠”背靠DC绿灯支线,拥有最好的切入DC宇宙故事的剧情端口,可以说在不涉及到正义联盟的情况下,单单是“绿灯军团”自身的成员故事,就已经够DC拍很长时间了,足够铺垫出一个非常精彩的DC电影宇宙。

因此,在当时资金充足、演员导演都很有实力、IP资源丰富、整个制作团队都很豪华的前提下,当时的DC对于自己准备开启的“DC电影宇宙”是抱有非常大的期望的。

甚至——

在当时的规划中,华纳很早就有宣布《绿灯侠》会是《正义联盟》大电影的铺垫先锋,之后将由原班制作团队开发《闪电侠》和《绿灯侠2》,借此把整个DC电影宇宙前期的框架给展开。

但是!

让华纳DC、影迷甚至是演员本身都没有想到的是,《绿灯侠》上线之后成为了DC有史以来可能亏到最不敢回头看的一部电影,整个电影2个亿的投资,前期上线有票房只有一个亿美金,最终票房2亿美金。

按照咱们前面说的3倍投资回本的说法,DC当年可以说是亏到吐血的程度!

甚至,对于当时参与电影主角的演员瑞恩·雷诺兹来说,也是因为《绿灯侠》的扑街,在原本处于当红炸子鸡的阶段,直接跌入了谷底,也是缓了很长时间才慢慢消化了“绿灯侠”给瑞恩·雷诺兹作为演员带来的负面影响。

这也是为啥瑞恩·雷诺兹一直都表示“绿灯侠”是自己最后悔接过的剧本角色,以至于在此前《死侍2》中的彩蛋里,瑞恩·雷诺兹实验的死侍直接借助了这一段过去经历,设定了死侍回到过去将刚刚接到《绿灯侠》剧本的自己给干掉的搞笑一幕。

显然!

《绿灯侠》的前期配置几乎是硬核中的硬核,不管从哪一个电影硬件元素的设定来说,都是能够成功的,但事实却是扑街到极点。

至于原因,电影上线之后很多影迷也是一目了然——

1、剧情设定老套不是关键,对“boss”的设定才是硬伤!

相信看过这部《绿灯侠》的影迷都知道,整个绿灯侠的电影剧情主线剧情发展模式就是非常传统的“主角拿到超能力,先经过一段时间的被虐过程,再到最后觉醒,将反派boss击败的”的大致套路。

显然,就像咱们前面说那样,按照前期《绿灯侠》的配置,即便是按照这种老套的模式来拍,其实也不会出现大的问题,因为早期DC设定中的“绿灯侠”本身就不是类似于“蝙蝠侠黑暗骑士“那样独立作品的暗黑属性。

但是电影真正的硬伤在于:

电影里的故事、boss设定简直太让人出戏,要知道在DC绿灯侠支线的设定中,“视差怪”的定位就相当于漫威铺垫了11年的灭霸,是DC宇宙中整个宇宙恐惧的实体化代表,面对这样一个足以作为《绿灯侠》系列电影的最终大事件boss的存在,却是被直接放到了《绿灯侠》的开局作品中。

当然,这还不是重点——

真正的让人无法接受的重点是,面对原版设定中几乎carry了大半个DC宇宙的顶级boss的存在,居然是死在了一个刚成为绿灯侠没几天的新人手里,而且还是被一颗太阳给终结的。

这简直就是扯犊子!

对于一个全宇宙的恐惧化身,在整个DC宇宙中拥有恐怖的威名,居然最终被一颗小太阳给终结,这种设定在DC粉丝眼中可能就是大超被一个小孩子用刀给下线的既视感,有着几乎浪费甚至是致命量级的设定失误。

同时!

对于一个原本应该将篇幅重心放在宇宙背景上的故事,在《绿灯侠》这里却是几乎颠倒了过来,大量的篇幅被安置在没有意义的地球上,让整个电影节奏几乎烂到打瞌睡的地步,这就更别说是电影中应该作为核心重点的“打斗”场景,但全程却是屈指可数的迷之设定了。

要知道,观众来看《绿灯侠》就是冲着一个视觉刺激,结果你这全程地球划水,观众自然不会去买账!

【2】对CG使用的规划不合理!

对于DC的《绿灯侠》其实在当年宣传的时候,就是在大量宣传特效看点,为此在电影中我们也是看到了绿灯军团元素的各种CG特效,的确,这种CG特效是烧钱的地方,但是,对于拥有2亿美金的投资,当时的《绿灯侠》却是将钱花在错误的刀刃上!

典型的就是:

主角哈尔的绿灯战衣。

电影中为了凸显绿灯侠的效果,导演选择了将绿灯侠的战衣也是全程CG特效,这原本没有什么,但是别忘记了咱们前面说的,《绿灯侠》大量的篇幅都被浪费在了地球支线上,这意味着即便是绿灯侠在地球上站着不动,动动嘴皮子的文戏场景也是在不断的烧钱。

显然,这种操作就是把钱花在了错误的刀刃上的一个典型!

因此等到电影中需要用到大量CG战斗场景的时候,资金直接扛不住,因为没有必要的烧钱地方在这部电影中简直有太多例子了,所以,即便是有2亿美金都够呛,这直接造成了后期大场面的缩水和低质量,使得《绿灯侠》全片几乎没有一个能够看得过去的动作戏。

【3】说好的铺垫DC电影宇宙,结果也是一个联动都没有!

一开始DC对于《绿灯侠》的期望值很高,因此也是准备利用绿灯侠来作为DC电影宇宙的跳板,但是既然按照这种节奏来走,为何不在电影中安插一些其他电影的联动彩蛋呢?

纵观整个《绿灯侠》几乎没有对“DC电影宇宙”、“正义联盟”剧情的彩蛋联动,仅仅只是讲了一个绿灯侠自己的故事,显然,这对于后续的电影宇宙根本就没有起到什么带动作用。

有意思的是:

这种各自为战的情况,即便是放在现如今的DC电影作品中也是经常有的事情,典型的就是《海王》,虽然特效不错,但是全片也仅仅只是讲了海王的故事,根本没有对整个DC电影宇宙进行联动的意思。

所以,这也是为啥当年《绿灯侠》一上线之后就遭遇滑铁卢,整个电影的口碑、票房爽扑街,甚至因为这部电影让DC电影宇宙缓了很久才慢慢熬过来,“绿灯侠”的IP更是直接从原版“正义联盟元老”的名单中被剔除。

这也是为啥我们在《正义联盟》的创始元老成员中没有看到绿灯侠的原因所在!

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灭霸除了抗揍之外似乎没有任何超能力?

原设定中灭霸其实是有超能力的,毕竟人家是永恒族后代!

作为漫威宇宙中的顶级反派设定,对于灭霸能力设定,很多粉丝往往会将其当成是“准天父级”,但实际上,在漫威官方的实力档位中,根本就没有所谓的“准天父级”一说,这一说法更多的是集中在了粉丝群体中衍生出来的民间细化版本。

同时,对于漫威灭霸的实力设定如何,其实大多数从电影宇宙中入坑的漫威的影迷粉丝,多数都是从电影宇宙的“阉割”版本来认知的,但实际上这一电影版本的灭霸,在电影中宇宙的实力展现,对比漫威原设定的实力展现,基本上十不存一!

为什么这么说呢?

其实咱们仔细对比一下漫威和漫画宇宙中的灭霸姿态,你就清楚了:

在电影宇宙中,灭霸和其麾下的黑曜五将(其实是4将,超巨星并没有出现)本身的实力遭受到削弱,这是一个不争的事实,典型的就是亡刃将军居然连美队都打不过,在“终局之战”中更是被黑豹侍卫长一枪捅翻。

而对于无限手套灭霸来说,在原设定中是具备多元宇宙量级的实力的,但是在电影宇宙中却是还要和复仇者打的有来有回的!

当然了,电影宇宙灭霸看起来依旧很强悍,这其实主要源自于2个方面:

一个是漫威同步将复仇者联盟的实力水平调低,很多我们熟悉的复仇者角色对比漫威漫画中的设定,本身也是比较偏弱的,显然,当灭霸上线,这就是一种矮个子里挑高个子的既视感。

另外一方面,则是在整个影版大事件“无限传奇”中,漫威是有意识的在给灭霸增加剧情主角光环,换句话说,在《复联3》中灭霸还没打出响指之前,基本上是无敌的,在《复联4》钢铁侠没打出响指之前,基本上也是能够做到carry全场的无敌姿态。

这些都是我们在电影宇宙中所看到的灭霸“强势”的表现,总结起来,其实就是一句,电影宇宙中灭霸没有超能力且实力被削弱的情况下,依旧能够1vN,多数靠的就是“剧情需要”四个大字的支撑!

当然了,我们这里还需要知道的是,漫威电影宇宙也是对灭霸存在了一些“隐藏属性”的设定,这些属性在漫画中或许很普通,但是考虑到电影宇宙中复仇者们的“柔弱”,这些属性则是被适当的隐藏处理了。

不信?

这里举2个比较典型的例子:

①、灭霸堪比星球量级的精神力;

在漫威漫画的设定中,灭霸所蕴含的精神力是非常恐怖的,但显然,如果照搬漫威原设定中的精神力属性,基本上在泰坦星上螳螂女是根本没有能力催眠灭霸的。

但是这里漫威使用了一个小手段,就是借助在“银护”系列中,螳螂女曾经瞬间催眠了星球状态的伊戈,间接展现了螳螂女具备催眠星球量级的能力。

同时,这时候在泰坦星上借助螳螂女催眠灭霸时的痛苦表情,直接间接说明了——

螳螂女能比较轻松催眠星球量级的伊戈,但是催眠灭霸却表现的很艰难,可见影版灭霸的精神力丝毫不逊色于星球量级的程度。

②、灭霸对于无限手套能量的过滤承受;

相对于漫威漫画中无限手套使用几乎不会有什么能量过滤的副作用限制,在电影宇宙中可能为了彰显无限手套的强悍,电影故意强化了使用无限手套的门槛。

但是同样面对无限手套的同时,浩克却是有着废掉一只胳膊的下场,灭霸则是先后几次戴上无限手套,但是并没有这样的副作用。

只有在灭霸决定摧毁无限宝石的时候,这才遭受了生死危机,但除此之外,基本上灭霸带无限手套并不会伤己自身。

显然,这一前一后的表现,其实也是漫威在电影宇宙中刻意隐藏的灭霸的强悍属性所在。

但是:

在漫威漫画宇宙中,灭霸的强悍很多都是实打实的,源自于自身实力的没有限制的展现,这其中,甚至在一些漫画中我们看到的灭霸的无敌姿态,也并非是很多人所说的“平行宇宙”的自我YY。

所以,对于漫画中的灭霸来说,究竟真正的姿态是什么样子的呢?

简单来说,咱们可以从自身软硬属性、灭霸的战绩、永恒族超能力3方面来展现——

【1】灭霸在被死亡诅咒永生不死之前,就具备了近乎不死的属性!

提到漫威漫画中的灭霸,基本上就不能不提到灭霸的暗恋对象,五大神之一的死亡,也正是在漫画中的死亡赋予了灭霸不死的属性。

当然了,这不是重点,关键在于漫画中的灭霸早在死亡赋予其真正意义上的不死之身的时候,这一时期的灭霸就已经可以不吃任何东西而生存。

同时,对于漫画中的灭霸的“硬件”(身体素质)的设定来说,因为灭霸本身作为永恒族的后代,在成长的过程中,几乎掌握了所有永恒族的超人理论,并且,借助这些理论强化了自身属性。

因此,我们看到的漫画中的灭霸基本上单纯的从体质属性来说,就具备了惊人的力量、持久力、恢复能力和敏捷度,同时,单单是一个防御力就让灭霸几乎能免疫冷、热、电、辐射、毒、衰老和疾病,甚至足以做到在黑洞中存活的程度。

参考:灭霸常态下免疫疾病,并不能抵抗五大神量级的诅咒,这里参考《灭霸》个人刊中灭霸被死亡暗中诅咒的癌症剧情。

而现在精神力上除了前面咱们说的能够无视大部分的精神力攻击以外,漫画《灭霸》中面对恶灵骑士的审判之眼,灭霸也是能够无视,甚至将恶灵骑士的审判之眼作为每天早上起床的“提神剂”!

当然!

面对灭霸体质这类硬件属性的强悍,在智慧这类的“软件”要素上,漫画中的灭霸也是相当的牛掰——

在设定中,其实我们说如果灭霸在成长过程中没有五大神死亡的诱导,基本上会成为了永恒族的顶级科学家,因为参考漫画《灭霸崛起》的设定中,少年时期的灭霸本身所具备的智商要远超同龄人。

甚至,对于永恒族科技的研究,灭霸自己也是吃的相当透彻。

这反映在漫画中,就是灭霸所创造出来的灭霸王座,这一科技产物所蕴含的属性,不仅足以让灭霸坐着它就可以实现星际穿越,更是能够让灭霸在一些极端环境下生存,其本身的攻击系统更是不俗。

同样的科技手段,在电影宇宙中则是被嫁接到了灭霸手下的科技部队——

典型的就是面对地球上钢铁侠老爸都无法复制的皮姆粒子,到了灭霸手里,很快就进行了复制,并且作用到了灭霸旗舰上,进而完成了“终局之战”中的时空穿梭。

所以,对于灭霸来说:

这第一点在智商和身体素质属性这软硬双重要素上,灭霸所具备的资本都是非常恐怖的,远远超过漫画中的地球量级。

【2】战斗余波就能摧毁星球,和奥丁徒手大战不落下风!

就像咱们一开始说的,很多人对于灭霸的实力的概述就是“准天父级”,认为即便是漫画中的灭霸,在面对天父级的奥丁的时候,也只能被揍。

但实际上:

我们说灭霸打不过奥丁的时刻,很多时候都是集中在奥丁使用永恒之枪这类武器时,如果单纯的考量拳脚攻击,其实灭霸本身怼上奥丁并不是单纯的就一定被碾压,这里咱们可以参考漫画“亚当术士与无限手套”刊25卷。

在这部漫画中,设定了雷神因为持有力量宝石,结果整个人沉迷于力量,进入了狂暴状态,这一时期的灭霸用静止立场封了雷神,然后和无限守望者准备去仙宫想找奥丁救雷神,但尴尬的是可能因为灭霸的名声不太好,刚一到阿斯加德的灭霸就遭遇到了仙宫战士的攻击。

以至于,最后奥丁都上线怼上灭霸了。

也正是在这一场战斗中,一开始奥丁在没有使用武器的情况下,虽然略占上峰,但是并不能做到很多人所说的碾压灭霸的程度,甚至双方在战斗中,也是打的有来有回,强如奥丁也有被灭霸一拳轰飞的时候。

同样的战绩设定也是出现在了漫画中灭霸和“毁灭者”德拉克斯的战斗中!

都清楚,在漫画的设定中,毁灭者也被称之为银河浩克,所存在的意义就是要干掉灭霸,所具备的实力绝不是电影版本那么弱,而在漫画中当灭霸和德拉克斯的互怼中,曾经单单是双方的角力余波,就已经能够做到摧毁星球的程度了。

更有意思的是——

在漫威古早漫时期的一些漫画支线中,曾经借助幻视的台词,揭露了一个秘密,就是复仇者此前数次怼上灭霸,并将其怼翻不是因为复仇者实力强悍,而是灭霸潜意识里故意释放出了自己的弱点,间接“帮助”了复仇者战胜自己。

参考:漫威灭霸在早期的设定中,并非是一个一心毁灭宇宙的暴君,更多的就是一个缺爱的存在,本质上并不是特别坏。

【3】灭霸在漫画中其实具备超能力!

很多人看到电影宇宙中的灭霸设定,都认为灭霸不具备超能力,靠的就是自身的物理攻击和身体素质,但实际上在漫画中灭霸是具备超能力的。

毕竟,人家灭霸再怎么说也是一个永恒族后代,不可能不具备一些超能力,这一点在漫画《灭霸崛起》中就有体现,这一时期的灭霸就具备了双手释放等离子能量束的攻击手段。

同时,在一些联合剧情中,灭霸也具备了诅咒的能力,典型的就是利用诅咒,赋予了死侍不死的能力来避免情敌死侍去找五大神死亡谈恋爱~

同样的超能力设定,在漫画《灭霸》个人刊物中帝王灭霸支线中,也是有所展现,这时期的灭霸靠着自身的能力就carry了大半个漫威宇宙,甚至将生命法庭这一量级的存在都怼翻。

所以,总的来说——

漫威宇宙的灭霸远远不是所谓的“抗揍”而已,电影所展现的“阉割版”灭霸算不上漫威真正意义上的灭霸姿态。

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满状态的行星吞噬者有多强?

满状态的行星吞噬者是一位真正的多元宇宙级神明!

行星吞噬者是漫威漫画中出场率最高的宇宙神明,也是第一位在漫威系电影中出现的宇宙神明,早在2007年上映的《神奇四侠2》中,行星吞噬者就以最终BOSS的身份登场了。

只不过在《神奇四侠2》中我们只看到的行星吞噬者的影子,而没见到他的真身。

在漫画中行星吞噬者是和永恒、无限、死亡、湮灭等抽象的规则神明一起随着多元宇宙诞生而出现的。

但永恒、死亡等存在刚刚诞生的时候,其自身力量就已经可以波及多元宇宙了,而行星吞噬者诞生后实力却很低,其力量甚至达不到波及单个宇宙。

这主要是因为行星吞噬者有先天缺陷!

在漫威漫画中多元宇宙是会进行轮回的,而行星吞噬者在没成为神明之前,就是第六世多元宇宙中的一个普通人,他在第六世宇宙即将毁灭时驾驶飞船冲进了孕育第七世宇宙的“宇宙蛋”,这才因意外而转化成宇宙神明的。

所以行星吞噬者是有先天缺陷的,按照漫画《终极战队v2》的设定,在多元宇宙诞生后行星吞噬者虽然已经出现了,但那时行星吞噬者并没有形体。

为了弥补自己的缺陷,行星吞噬者用前世的飞船残骸制造了一个“孵化箱”,如果行星吞噬者能在“孵化箱”中弥补自己的缺陷,那他就会成为与永恒一样的多元宇宙神明。

但行星吞噬者的孕育被宇宙早期的星际文明给打断了,毕竟行星吞噬者的“孵化箱”在宇宙中太显眼了。

孕育失败的行星吞噬者出世后就表现的饥饿无比,瞬间毁灭了打扰他的宇宙舰队,然后就顺手吞噬了附近的一颗星球。

所以在漫画中行星吞噬者大部分时候都是处于饥饿状态的,这时行星吞噬者的实力就很弱,当然这个弱是和其他宇宙神明相比,如果与奥丁等天父神王相比行星吞噬者还是很强的。

所以行星吞噬者才能成为宇宙中的天灾!就算是宇宙帝国级的文明也挡不住行星吞噬者的入侵!

正常情况下行星吞噬者是很难吃饱的,因为他的消耗太大了,保证不被饿死就已经很勉强了,所以行星吞噬者才需要像银影侠这样的使者来替他寻找符合他标准的星球。

但行星吞噬者也有吃饱的时候!

行星吞噬者饥饿的原因就是先天缺陷而导致体内缺乏某种特殊的能量,所以才需要不停的进食,但其他物质中所蕴含的能量根本不是行星吞噬者真正所需的那种。

这才造成了行星吞噬者虽然不停的吃,但总也吃不饱!

而在漫画《终极战队v2》中,由惊奇队长、黑豹、光谱、蓝奇、美国小姐五人组成的终极战队就找到了行星吞噬者缺少的那种能量。

所以终极战队打算补全行星吞噬者的缺陷,让他不再饥饿,这样行星吞噬者也就不会去毁灭星球了

后来终极战队的计划确实成功了,行星吞噬者的缺陷消失了,他再也不用因饥饿而去吞噬星球了,不仅如此,行星吞噬者还转化生命使者。

生命使者浑身金光四射,体内具有逆天的生命能量,可以瞬间将如火星一样荒芜的星球变为生机盎然的花园。

生命使者的实力也是相当强的,在漫画《终极战队v3》中生命使者已经能与多元宇宙级的存在正面战斗了,所以满状态不再饥饿的行星吞噬者是一位实打实的多元宇宙级神明。

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BOX机上有哪些与漫威相关的游戏?

目前来说,评分最高,玩家体验最好的xbox上的漫威游戏应当是漫威蜘蛛侠了

如果你喜欢开放世界和蜘蛛侠的话

我是渣子,一个励志于参与一千条优质回答的业余游戏玩家。

漫威蜘蛛侠有哪些内容?

1、内容丰富的开放世界

作为以纽约市为舞台的开放世界动作游戏,构建区域固然是很重要。现实生活中的纽约市是美国人口最多的城市,也是对世界有着极大影响力的国际大都会。漫威纽约市亦是如此,这里高楼林立,车水马龙。游戏初期玩家只能用蜘蛛丝在高楼大厦间摆荡前行。随着游戏的推进,玩家也可以选择坐地铁出行,这是一种快速移动的方式。

2、配合道具,运用灵活的身法战斗

刚接触这款游戏时我并不太适应蜘蛛侠的打斗方式——因为没有反击。蜘蛛侠并不是什么武术大师,也没有刀剑可用于格挡,所以在《漫威蜘蛛侠》里“躲避”是战斗的关键。游戏中,当蜘蛛侠头顶出现蜘蛛感应标记后按下对应按键即可做出躲避动作,这可能让以前玩惯了“蝙蝠侠阿卡姆系列”和《中土世界》系列的玩家短时间难以习惯。通过升级习得一些技能后玩家可能会爱上躲避动作——完美躲避敌人后能自动用蛛丝控制住敌人,让其暂时失去行动力;也能通过完美躲避子弹后直接用蛛丝借力踢晕对手。除了躲避,玩家也能配合各种蛛丝对敌人进行控制,又或是用蜘蛛无人机等道具打断敌人的行动,从而避免被围殴。3、潜入与谜题

在一些主线任务中玩家可以选择潜入,通过在天花板上爬行可以悄悄接近敌人,然后一键控制住敌人,而且操作难度并不高。但问题是即使游戏中的蜘蛛侠正面对抗持枪的敌人,只要做出躲避动作即可忽视枪械造成的威胁。由于蜘蛛侠“过于强大”,这使得我在游戏中基本都选择正面对抗。游戏的潜入机制或许只是制作组充分考虑到实际会出现的状况而制作的,当然这是我本人带有主观色彩的看法。游戏中还有许多谜题小游戏,像是连接电路或光谱分析,虽然说出来感觉很高级,但实际操作起来却略显无聊。少数情况下这些谜题也会出现在主线剧情里,但主线中的这种谜题是可以跳过的……

其他游戏呢?

对战游戏

漫威 VS Capcom 无限

就是漫威和卡普空角色对打

乐高漫威超级英雄

故事用特殊的时间线索讲述了Nick Fury 召唤钢铁侠,绿巨人,金刚狼等超级英雄共同为保护世界而一同对抗洛基,行星吞噬者等各种邪恶势力。

玩家可以操控100个以上的Marvel的超级英雄来游玩游戏,包括耳熟能详的蜘蛛侠,钢铁侠,金刚狼,美国队长,绿巨人,雷神索尔,黑寡妇,鹰眼,死侍。以及邪恶势力的各种恶棍,同时,不同角色将会拥有不同能力。

就是一堆漫威英雄变成乐高积木来对抗邪恶,可玩性不是很强,但是趣味挺好的

其他的嘛。。我暂时一瞬间想不出来,等到我想起来的时候再慢慢更新,至于获得方法嘛,肯定是掏钱啦兄弟,没钱谁给你玩啊。

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